CCP Games, desarrollador conocido por EVE Online, ha anunciado hoy que renuncia a crear nuevos juegos de realidad virtual. En consecuencia, cerrará sus oficinas en Newcastle (Reino Unido) y Atlanta (Estados Unidos) despidiendo a un centenar de empleados. El nuevo enfoque de la compañía pasa por centrarse en los juegos para PC y dispositivos móviles.
Con el cierre de CCP Newcastle, responsables de EVE: Valkyrie y CCP Atlanta, estudio dedicado a ofrecer apoyo en los proyectos de realidad virtual, CCP Games pasará a tener tres oficinas incluyendo la de Shanghai (China), Londres (Reino Unidos) y su sede central en Reikiavik (Irlanda). Esta es la segunda reestructuración que sufre CCP Games después de la realizada en 2011, que se llevó por delante al juego World of Darkness así como al 20% de la plantilla de la compañía.
“A pesar del éxito de los juegos de realidad virtual que hemos lanzado al mercado, en nuestras oficinas en Londres y Reykjavík nos centraremos en propuestas para PC y dispositivos móviles, además de dar soporte a los juegos de realidad virtual ya disponibles”, dice Hilmar Veigar Pétursson, director ejecutivo de CCP Games. “Continuaremos ofreciendo apoyo a los juegos de realidad virtual, pero no realizaremos nuevas inversiones en este sector hasta que consideremos que las condiciones de mercado lo justifiquen”.
A pesar de haber tomado esta difícil decisión desde CCP Games todavía se tiene “fe en la realidad virtual a largo plazo”, pero actualmente su objetivo es centrarse en las áreas donde ven más oportunidades de crecimiento.
Hasta ahora CCP Games ha sido uno de los grandes impulsores de la realidad virtual con sus juegos. En 2016 dieron la bienvenida a PlayStation VR con EVE: Valkyrie (también disponible para Oculus Rift y HTC Vive), son los responsables del juego de disparos Gunjack lanzado originalmente para Samsung Gear VR y su secuela Gunjack 2: End of Shift disponible para Google Daydream. El último proyecto de CCP Games para la realidad virtual ha sido Sparc, un título deportivo para PlayStation VR.
Con el cierre de CCP Newcastle, responsables de EVE: Valkyrie y CCP Atlanta, estudio dedicado a ofrecer apoyo en los proyectos de realidad virtual, CCP Games pasará a tener tres oficinas incluyendo la de Shanghai (China), Londres (Reino Unidos) y su sede central en Reikiavik (Irlanda). Esta es la segunda reestructuración que sufre CCP Games después de la realizada en 2011, que se llevó por delante al juego World of Darkness así como al 20% de la plantilla de la compañía.
“A pesar del éxito de los juegos de realidad virtual que hemos lanzado al mercado, en nuestras oficinas en Londres y Reykjavík nos centraremos en propuestas para PC y dispositivos móviles, además de dar soporte a los juegos de realidad virtual ya disponibles”, dice Hilmar Veigar Pétursson, director ejecutivo de CCP Games. “Continuaremos ofreciendo apoyo a los juegos de realidad virtual, pero no realizaremos nuevas inversiones en este sector hasta que consideremos que las condiciones de mercado lo justifiquen”.
A pesar de haber tomado esta difícil decisión desde CCP Games todavía se tiene “fe en la realidad virtual a largo plazo”, pero actualmente su objetivo es centrarse en las áreas donde ven más oportunidades de crecimiento.
Hasta ahora CCP Games ha sido uno de los grandes impulsores de la realidad virtual con sus juegos. En 2016 dieron la bienvenida a PlayStation VR con EVE: Valkyrie (también disponible para Oculus Rift y HTC Vive), son los responsables del juego de disparos Gunjack lanzado originalmente para Samsung Gear VR y su secuela Gunjack 2: End of Shift disponible para Google Daydream. El último proyecto de CCP Games para la realidad virtual ha sido Sparc, un título deportivo para PlayStation VR.
Es algo que sabe cualquiera que esté mínimamente informado/al día xD
En cuanto a los juegos, no he jugado a ninguno así que no sé si son buenos...
Joer, el Sparc aún está enfriándose en el alféizar
Las desarrolladoras no apuestan fuertemente a trabajar en juegos VR = No hay una gran cantidad de juegos llamativos para comprar Gafas VR = Las gafas VR tienen pocas ventas y por lo tanto los juegos también (esto sumado el precio de la VR no apto para todos...)
Quizás esperaban que despegara mas rápido...
Una pena para los empleados que trabajaban en esas oficinas.
La gente esta deseando tras llegar de un dia duro de trabajo jugar de pie con un aparato en la cabeza. Mucho tiene que cambiar la cosa para que esta tecnologia llegue a las casas.
Saludos