Crytek ha decidido cambiar de nuevo el modelo de negocio de CryEngine, que ahora cobrará un canon en lugar de dejar a los desarrolladores la decisión de cuánto pagar por la tecnología, opción que ha tenido Warhorse Studios con Kingdom Come: Deliverance. La noticia ha saltado durante la Games Developer Conference 2018, donde el estudio alemán también ha presentado la versión 5.5 de su solución gráfica.
Con el nuevo modelo de negocio Crytek se quedará con el 5 % de los ingresos generados por cada uno de los juegos que hayan sido creados con CryEngine, siempre y cuando el proyecto supere los 5.000 dólares de recaudación. Con el modelo anterior que se puso en marcha en 2016 los desarrolladores podían descargar CryEngine de forma gratuita y tenían la opción de pagar lo que quisieran (incluyendo cero euros) para respaldar a Crytek. Antes, en 2014, se probó un modelo de suscripción.
Este cambio acerca a Crytek al modelo de Epic Games, que desde 2015 permite usar su solución gráfica Unreal Engine de forma gratuita a todo el mundo. En el caso de Unreal Engine los desarrolladores deben pagar un 5 % de los ingresos brutos cada trimestre una vez el juego haya superado los primeros 3.000 dólares. Anteriormente Epic Games también había probado el modelo de suscripción.
Una demo tecnológica de Hunt: Showdown para mostrar las bondades de CryEngine.
Los estudios que actualmente estén creando un juego con CryEngine 5.0 y hasta 5.4 pueden pedir quedar exentos de royalties, pero en ese caso no podrán actualizar a la versión 5.5. Esta nueva actualización ya se encuentra disponible e incluye más de 260 mejoras y correcciones como un mejor desempeño del SVOGI (un sistema de iluminación global basada en vóxeles), un nuevo programa de certificación dividido en tres áreas, una mayor integración con Steamworks y PSN y nueva documentación para que los nuevos usuarios se familiaricen con todas las herramientas y posibilidades que ofrece CryEngine.
Con el nuevo modelo de negocio Crytek se quedará con el 5 % de los ingresos generados por cada uno de los juegos que hayan sido creados con CryEngine, siempre y cuando el proyecto supere los 5.000 dólares de recaudación. Con el modelo anterior que se puso en marcha en 2016 los desarrolladores podían descargar CryEngine de forma gratuita y tenían la opción de pagar lo que quisieran (incluyendo cero euros) para respaldar a Crytek. Antes, en 2014, se probó un modelo de suscripción.
Este cambio acerca a Crytek al modelo de Epic Games, que desde 2015 permite usar su solución gráfica Unreal Engine de forma gratuita a todo el mundo. En el caso de Unreal Engine los desarrolladores deben pagar un 5 % de los ingresos brutos cada trimestre una vez el juego haya superado los primeros 3.000 dólares. Anteriormente Epic Games también había probado el modelo de suscripción.
Los estudios que actualmente estén creando un juego con CryEngine 5.0 y hasta 5.4 pueden pedir quedar exentos de royalties, pero en ese caso no podrán actualizar a la versión 5.5. Esta nueva actualización ya se encuentra disponible e incluye más de 260 mejoras y correcciones como un mejor desempeño del SVOGI (un sistema de iluminación global basada en vóxeles), un nuevo programa de certificación dividido en tres áreas, una mayor integración con Steamworks y PSN y nueva documentación para que los nuevos usuarios se familiaricen con todas las herramientas y posibilidades que ofrece CryEngine.
Esta gente tiene que ver recompensado su esfuerzo de alguna manera y también tendrán que comer no?
Salu2 :cool:
Lo malo del Cryengine estos años es que le ha tocado convivir con consolas que no tiran demasiado bien con este motor. Imagino sobre todo por las CPUs de mierda que gastan y lo que se come Cryengine en rendimiento. Los juegos que han salido en PS4 y One les ha costado a alguno varios parches y optimizaciones para que tirasen más o menos.
A lo mejor con el supuesto salto de generación de consolas que viene dentro de relativamente poco, consigue repuntar el motor en desarrollos multiplataforma
Yo creo que es mas un tema de optimizacion, fijate el estado en que salio Homefront the revolution y chequea como funciona ahora con el ultimo patch, el juego es igual de malo en terminos de gameplay, pero graficamente parece otra cosa y mucho mas optimizado
No todos los motores están pensados para lo mismo ni están centrados en explotar lo mismo del hardware. Cryengine es muy bruto y como tal, requiere mucha fuerza bruta. En este tipo de motor, optimizar un juego es misión imposible.
Además de que las third más importantes y más grandes trabajan con sus propios motores. Si sumas un poco todo puedes llegar a hacerte una lejana idea de lo difícil que le está siendo a Crytek sobrevivir. A mí me gusta su motor, espero que aguante y repunte en el futuro.