Los desarrolladores del título de supervivencia DayZ han detallado en un mensaje algunas de las mejoras que llegarán a lo largo de los próximos días al juego de PC. Entre muchos otros detalles se implementará la posibilidad de prender fuego a objetos inflamables, un nuevo sistema de física para lanzar objetos como distracción o como arma ofensiva y se eliminará el límite de 100 jugadores por servidor.
Las hogueras llegarán a su "implementación final" en el título de Bohemia permitiendo prender fuego a los objetos que sean inflamables para "decidir dónde y cuándo hacer fogatas". Esta característica viene acompañada de mejoras en el motor gráfico del juego para mostrar las llamas de forma fidedigna.
También durante los próximos días se implementará el sistema de física que posibilita el lanzamiento de objetos con varias finalidades, aunque la física "ragdoll" de personajes se demorará algún tiempo. El estudio ha incluido nuevas animaciones para "cargar" los lanzamientos, de forma similar a lo que ocurre con el arco y las flechas.
Respondiendo a la petición de muchos jugadores, el equipo equilibrará la respuesta del ratón incluyendo diferentes grados de velocidad de movimiento según el arma que se sostenga en la mano. "Los jugadores con una pistola serán capaces de girarse y disparar mucho más rápido que un jugador con una M4 o una motosierra", reza el mensaje del blog.
Las próximas mejoras llegarán junto a multitud de nuevos objetos y contenidos entre los que se encuentran la versión final de la pistola P1, el rifle AKM y nueva ropa para elegir. En el mensaje del estudio también se ha adelantado la llegada de la primera metralleta SMG al título que ya está "casi lista".
En todo caso los chicos de Bohemia explican que muchos de estos cambios son una importante adición que "reemplaza completamente al antiguo sistema" de juego y que su llegada tiene como objetivo recolectar las opiniones de los jugadores para pulir su implementación. Los desarrolladores adelantan múltiples bugs y varios cambios sobre la marcha a partir de las próximas actualizaciones.
Las hogueras llegarán a su "implementación final" en el título de Bohemia permitiendo prender fuego a los objetos que sean inflamables para "decidir dónde y cuándo hacer fogatas". Esta característica viene acompañada de mejoras en el motor gráfico del juego para mostrar las llamas de forma fidedigna.
También durante los próximos días se implementará el sistema de física que posibilita el lanzamiento de objetos con varias finalidades, aunque la física "ragdoll" de personajes se demorará algún tiempo. El estudio ha incluido nuevas animaciones para "cargar" los lanzamientos, de forma similar a lo que ocurre con el arco y las flechas.
Respondiendo a la petición de muchos jugadores, el equipo equilibrará la respuesta del ratón incluyendo diferentes grados de velocidad de movimiento según el arma que se sostenga en la mano. "Los jugadores con una pistola serán capaces de girarse y disparar mucho más rápido que un jugador con una M4 o una motosierra", reza el mensaje del blog.
Las próximas mejoras llegarán junto a multitud de nuevos objetos y contenidos entre los que se encuentran la versión final de la pistola P1, el rifle AKM y nueva ropa para elegir. En el mensaje del estudio también se ha adelantado la llegada de la primera metralleta SMG al título que ya está "casi lista".
En todo caso los chicos de Bohemia explican que muchos de estos cambios son una importante adición que "reemplaza completamente al antiguo sistema" de juego y que su llegada tiene como objetivo recolectar las opiniones de los jugadores para pulir su implementación. Los desarrolladores adelantan múltiples bugs y varios cambios sobre la marcha a partir de las próximas actualizaciones.
Es un poco feo que se haya hecho popular el juego gracias al mod de ARMA, y los que lo hayan hecho famoso tengan que pasar por caja, otra vez. Sobretodo porque mucha gente compró el ARMA2 solo por Dayz en su dia.
Acaso DayZ y DayZmod son juegos diferentes?
Acaso va a seguir el soporte del DayZmod que aun es alfa?
DayZ independiente es el resultado del DayZ mod, y por lo tanto se la da la patada a los usuarios del DayZ mod. No es ni por asomo, comparable.
Un mod gratuito por el que no has pagado nada. Ellos no te deben nada. Tu has pagado un juego, Arma II, que entre una de sus muchas opciones incluía un mod desarrollado por un jugador que te situaba en un apocalipsis zombie y que mira tu por donde se hizo extremadamente popular, pero ellos no te han vendido el DayZ Mod.
No claro, ahora me diras que el trato correcto de los usuarios es recompensar que te hagan "saltar a la fama" con "os quedais sin las mejoras que van a para la version independiente".
Si si, desde luego un trato coherente a los usuarios. Y no por trato del creador del mod, sino por parte de Bohemia interactive. Que son los que estan con el DAYz independiente. Cerrandole la puerta a gente que ha pagado sus juegos y ya jugaba dayz como mod alfa.
Como minimo lo justo seria que la version independiente tambien se publicase alternativamente como mod para ARMA2 y no dejar el mod abandonado en alfa.
Al standalone supongo que no. Sin embargo creo que hay un mod del Arma III del dayZ que si se puede jugar ofline, aunque no es lo mismo obviamente.
... si, DayZ y DayZmod son juegos diferentes... uno es un mod de Arma II como ya sabes y el otro es un juego hecho de 0 sobre el motor de Arma II, hay mucha diferencia aunque no lo parezca y por lo tanto la mayoría de cosas no las pueden implementar en el mod ... Yo era usuario de DayZ mod y no dude ni un momento en pillarme la standalone, de hecho estuve un año esperando a que la sacaran. Si lo que quieres es que te regalen las cosas vas listo... Como digo es un juego hecho de 0 que les ha costado un trabajo ( de hecho llevan años con el.
Igualmente si quieres mejores versiones de DayZmod hay miles de "mods del mod" que añaden muchas cosas.
La verdad es que no entiendo la queja. Si acaso quéjate al creador del mod por no seguir dándole soporte a este, pero este señor ya no forma parte ni del equipo de DayZ standalone.
Pues es muy simple. Dayz (a secas) surgió como un mod para Arma 2, muy prometedor, muy interesante, y la gente lo apoyó.
Coger este trabajo/idea, extraerla de su contexto original, abandonar el contexto original, y empezar a cobrar por igual e indiscrimandamente, solo se define como haber utilizado a los usuarios.
Yo no digo que regalen nada, pero como he dicho mucha gente compremos el arma2 por el Dayz, mod que está abandonado. Y no es cuestion del creador del mod porque Bohemia es quien tiene los derechos de la marca Dayz, y el creador de Dayz pasó a trabajar en la version standalone. Por lo tanto son todo decisiones de Bohemia.
Y repito que no pido nada gratis, pero que menos que la gente que ha comprado tus juegos les ofrezcas algun tipo de "oferta update" para pasar de ArmaCO+Dayz al DayZ independiente sin tener que pagar el precio completo.
Cuando es sobretodo gracias a esa gente, a los comentarios de esa gente, al apoyo de esa gente a una alfa por lo que se van a forrar con el Dayz independiente.
Por eso mismo, yo no critico a otros usuarios como tu o los anterioes que "no lo vean mal", pero en mi opnión es algo bastante feo por parte de Bohemia. Porque todos los usuarios de la alfa del mod, se quedan abandonados.
PD: Reviasré eso de los "mods del mod", aunque supongo qeu te referiras a las versiones alternativas que puedes instalar desde el Dayz Commander. Y de poco sirve si son versiones con "0 1 o 2 servidores en marcha". Los miles de servidores estan en el Dayz estandar y Epoch.