En junio os hablamos de Wonder Boy: The Dragon's Trap, el remake del título de Master System del mismo nombre que fue lanzado originalmente en 1989. Al contrario que el otro interesante proyecto basado en este juego, su sucesor espiritual Monster Boy and the Cursed Kingdom, esta recreación sigue con precisión el desarrollo del clásico de 8 bits.
Su principal desarrollador aspira a mantener exactamente la misma jugabilidad al tiempo que aplica pequeñas mejoras como el paso a 60 FPS y un formato panorámico como base para la sustitución de todos los elementos estéticos. El resultado lo podéis ver en acción en este nuevo vídeo publicado por Polygon a partir de sus capturas en la reciente PlayStation Experience.
Como podemos leer en una interesante actualización del blog del juego, la fidelidad entre la experiencia original y la mostrada en estas secuencias se debe a un meticuloso estudio de cada bit del cartucho de Master System. El proceso seguido por el programador Bock (el responsable del emulador Meka y la web SMS Power) ha permitido replicar las tablas de aparición de objetos, los hitboxes de cada cuadro de animación o incluso la situación de las puertas muy, muy secretas.
El equipo de Lizard Cube incluye también al artista Ben Fiquet, a quien podéis ver en otro de los diarios de desarrollo tratando de mantener la compostura mientras el creador de la serie Ryuichi Nishizawa analiza cuidadosamente las nuevas animaciones. Fiquet hubo de trabajar este aspecto equilibrando su tendencia a un estilo exuberante con las exigencias precisas del motor del juego, aunque su labor con los inevitablemente repetitivos fondos originales le permitió una mayor libertad creativa.
El aspecto artístico se completa con la música a cargo del compositor Michael Geyre, que en los dos años de trabajo que acumula en el proyecto aprendió a apreciar la sencillez de las memorables composiciones de Shinichi Sakamoto. Como parte de su trabajo ha aportado toda una nueva instrumentalización y ciertos cambios temáticos para adaptar mejor el resultado a la mayor elaboración visual del remake.
Wonder Boy: The Dragon's Trap no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento y sus responsables no han confirmado tampoco las plataformas para las que estará disponible, aunque la consola PlayStation 4 y los ordenadores con Windows formarán parte de la lista con total seguridad. En todo caso, el futuro próximo se presenta interesante para los fans de esta serie, con al menos otros dos proyectos en desarrollo contribuyendo al reconocimiento popular que sin duda merece.
Su principal desarrollador aspira a mantener exactamente la misma jugabilidad al tiempo que aplica pequeñas mejoras como el paso a 60 FPS y un formato panorámico como base para la sustitución de todos los elementos estéticos. El resultado lo podéis ver en acción en este nuevo vídeo publicado por Polygon a partir de sus capturas en la reciente PlayStation Experience.
Como podemos leer en una interesante actualización del blog del juego, la fidelidad entre la experiencia original y la mostrada en estas secuencias se debe a un meticuloso estudio de cada bit del cartucho de Master System. El proceso seguido por el programador Bock (el responsable del emulador Meka y la web SMS Power) ha permitido replicar las tablas de aparición de objetos, los hitboxes de cada cuadro de animación o incluso la situación de las puertas muy, muy secretas.
El equipo de Lizard Cube incluye también al artista Ben Fiquet, a quien podéis ver en otro de los diarios de desarrollo tratando de mantener la compostura mientras el creador de la serie Ryuichi Nishizawa analiza cuidadosamente las nuevas animaciones. Fiquet hubo de trabajar este aspecto equilibrando su tendencia a un estilo exuberante con las exigencias precisas del motor del juego, aunque su labor con los inevitablemente repetitivos fondos originales le permitió una mayor libertad creativa.
El aspecto artístico se completa con la música a cargo del compositor Michael Geyre, que en los dos años de trabajo que acumula en el proyecto aprendió a apreciar la sencillez de las memorables composiciones de Shinichi Sakamoto. Como parte de su trabajo ha aportado toda una nueva instrumentalización y ciertos cambios temáticos para adaptar mejor el resultado a la mayor elaboración visual del remake.
Wonder Boy: The Dragon's Trap no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento y sus responsables no han confirmado tampoco las plataformas para las que estará disponible, aunque la consola PlayStation 4 y los ordenadores con Windows formarán parte de la lista con total seguridad. En todo caso, el futuro próximo se presenta interesante para los fans de esta serie, con al menos otros dos proyectos en desarrollo contribuyendo al reconocimiento popular que sin duda merece.
Cuando anunciaron el proyecto era tan buena la noticia que pensé que era broma o algo. Es puro amor lo que siento por este juego.
En fin, mi avatar habla por sí solo, supongo.
Jugabas a Wonder Boy III: The Dragon's Trap en un Amstrad CPC ? Oooh Creo que estas confundido con otro juego, este solo aparecio en sistemas de Sega de 8 bits ademas de una conversion para TurboGrafx/PC Engine.
Seguramente se refiera al Wonder Boy clasico, el del niño rubio de la selva que va en monopatin lanzando martillos y saltando caracoles. La verdad es que en esos tiempos la imaginación estaba al poder [carcajad]
+1000 yo pensaba en el mismo, juegas con esa musiquita matando caracoles jejeje