Sega y Creative Assembly han publicado un nuevo diario de desarrollo de Alien: Isolation centrado en la creación de el Alien. El título anunciado el pasado mes de enero está en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con una llegada al mercado prevista para este 2014.
Según explica Al Hope, director creativo de Alien: Isolation, su objetivo es que los jugadores vuelvan a vivir la misma experiencia que las personas que descubrieron a la criatura del alien en 1979. “Queríamos hacer un juego que recupera esa experiencia. Queríamos que alien volviera a dar miedo”, comenta Hope.
El diseñador Gary Napper revela que han presenciado encuentros entre jugadores y el alien que “han llegado a durar hasta 30 minutos”, algo que sería imposible con una I.A prefijada, motivo por el cual la criatura “no sigue ningún camino preestablecido ni ningún comportamiento que le haga realizar algo específico, simplemente reacciona a la presencia del jugador y a las decisiones que éste toma”.
La historia de Alien: Isolation nos sitúa 15 años después de los sucesos de Alien, cuando la hija de Ellen Ripley, Amanda, se ve involucrada en una desesperada batalla por sobrevivir cuando se embarca en una misión que le permitirá averiguar qué sucedió realmente a su madre. En el juego solo existirá un gran alien y los decorados están hechos a escala a partir de los de la película.
Hope dice que los jugadores verán el alien como algo de lo que tienen que huir, y para ello expone un ejemplo muy claro: “Si encuentras un arma, lo primero que pensarás es, si disparo, ¿lo oirá el alien? [..] Aún cuando el alien no esté a la vista, estarás preocupado por si aparecerá al doblar la siguiente esquina”. “Este es un juego en el que nunca te sentirás a salvo”, afirma Hope.
Según explica Al Hope, director creativo de Alien: Isolation, su objetivo es que los jugadores vuelvan a vivir la misma experiencia que las personas que descubrieron a la criatura del alien en 1979. “Queríamos hacer un juego que recupera esa experiencia. Queríamos que alien volviera a dar miedo”, comenta Hope.
El diseñador Gary Napper revela que han presenciado encuentros entre jugadores y el alien que “han llegado a durar hasta 30 minutos”, algo que sería imposible con una I.A prefijada, motivo por el cual la criatura “no sigue ningún camino preestablecido ni ningún comportamiento que le haga realizar algo específico, simplemente reacciona a la presencia del jugador y a las decisiones que éste toma”.
La historia de Alien: Isolation nos sitúa 15 años después de los sucesos de Alien, cuando la hija de Ellen Ripley, Amanda, se ve involucrada en una desesperada batalla por sobrevivir cuando se embarca en una misión que le permitirá averiguar qué sucedió realmente a su madre. En el juego solo existirá un gran alien y los decorados están hechos a escala a partir de los de la película.
Hope dice que los jugadores verán el alien como algo de lo que tienen que huir, y para ello expone un ejemplo muy claro: “Si encuentras un arma, lo primero que pensarás es, si disparo, ¿lo oirá el alien? [..] Aún cuando el alien no esté a la vista, estarás preocupado por si aparecerá al doblar la siguiente esquina”. “Este es un juego en el que nunca te sentirás a salvo”, afirma Hope.
Un saludo.
Pero después de leer esto:
Mierda, ahora tengo el hype por las nubes.
EDIT: que lástima que Newt muriera de esa forma al principio de Alien 3, podría haber dado mucho juego como "hija" de Ripley.
luego ya veremos porque del dicho al hecho...