El director general de DICE, Karl Magnus Troedsson, ha comunicado a GameInformer el deseo conjunto con EA de aumentar la involucración de la comunidad en el desarrollo de sus títulos. Esta intención ya se ha puesto en práctica con la reciente beta de Battlefield: Hardline de Visceral Games, pero según Troedsson en un futuro se podría llegar a modelos de acceso anticipado.
"No tenemos nada que anunciar, pero estamos teniendo conversaciones en lo referido al acceso anticipado", comenta el miembro de DICE a la revista. "Esto no proviene desde una perspectiva de negocio, sino desde la perspectiva de que nos ayudaría a conseguir un lanzamiento estable para el juego".
DICE y EA todavía siguen recuperándose del atropellado debut de Battlefield 4 que sufrió toda una serie de problemas con diversas consecuencias. El título bélico estrenado hace siete meses recibía la semana pasada su último parche para mejorar el netcode que controla las partidas online. Esta actualización llega después de que DICE abriera el mes pasado un "entorno de pruebas de la comunidad" para recoger el feedback de los usuarios sobre las mejoras aplicadas a Battlefield 4.
Troedsson explica que DICE todavía no ha determinado un posible precio para el acceso anticipado a sus títulos, el cual sería ofrecido a los usuarios selectivamente. "Se lo pediríamos a los jugadores de forma controlada. Probablemente no abriremos las compuertas para todo el mundo, pero quizá lo hagamos según territorios geográficos o gente que haya comprado el último juego. Sí, es algo que estamos considerando, pero no desde un punto de vista de negocio, sino desde uno para crear calidad en nuestros productos".
De adherirse a este modelo, DICE se sumaría a una tendencia creciente en la industria que se ha ganado algunos detractores. La propia plataforma digital Steam actualizaba hace unos días el FAQ de su servicio de Acceso Anticipado para advertir que los juegos adquiridos de forma temprana podrían no llegar a estar acabados nunca.
"No tenemos nada que anunciar, pero estamos teniendo conversaciones en lo referido al acceso anticipado", comenta el miembro de DICE a la revista. "Esto no proviene desde una perspectiva de negocio, sino desde la perspectiva de que nos ayudaría a conseguir un lanzamiento estable para el juego".
DICE y EA todavía siguen recuperándose del atropellado debut de Battlefield 4 que sufrió toda una serie de problemas con diversas consecuencias. El título bélico estrenado hace siete meses recibía la semana pasada su último parche para mejorar el netcode que controla las partidas online. Esta actualización llega después de que DICE abriera el mes pasado un "entorno de pruebas de la comunidad" para recoger el feedback de los usuarios sobre las mejoras aplicadas a Battlefield 4.
Troedsson explica que DICE todavía no ha determinado un posible precio para el acceso anticipado a sus títulos, el cual sería ofrecido a los usuarios selectivamente. "Se lo pediríamos a los jugadores de forma controlada. Probablemente no abriremos las compuertas para todo el mundo, pero quizá lo hagamos según territorios geográficos o gente que haya comprado el último juego. Sí, es algo que estamos considerando, pero no desde un punto de vista de negocio, sino desde uno para crear calidad en nuestros productos".
De adherirse a este modelo, DICE se sumaría a una tendencia creciente en la industria que se ha ganado algunos detractores. La propia plataforma digital Steam actualizaba hace unos días el FAQ de su servicio de Acceso Anticipado para advertir que los juegos adquiridos de forma temprana podrían no llegar a estar acabados nunca.
Salu2.
Esta saga siempre ha sido de EA...
o no terminar los juegos con la excusa de que es una beta/alfa
o comprar balas a precio real, el caso es meterla poco a poco asi, solo la pntita ...
DICE y EA consideran cobrar una cuota anual a los jugadores y no ofrecerles ningun juego a cambio
Troedsson explica que DICE todavía no ha determinado un posible precio de la cuota anual a cambio de nada, el cual sería ofrecido a los usuarios selectivamente. "Se lo pediríamos a los jugadores de forma controlada. Probablemente no abriremos las compuertas para todo el mundo, pero quizá lo hagamos según territorios geográficos o gente que haya comprado el último juego. Sí, es algo que estamos considerando, pero no desde un punto de vista de negocio, sino desde uno para crear calidad en nuestros productos".
"Esto no proviene desde una perspectiva de negocio, sino desde la perspectiva de que nos ayudaría a conseguir ganar más dinero sin hacer nada"
Menos robos y más juegos acabados!!! eso es lo que tenemos que pedir y no gastar 60 euros por un juego en estado alpha que ni sabremos si se terminará.
Un Saludo.
Jajajajajajajjajajajajajaj
meeeec error!
En noviembre de 2004, Electronic Arts anunció sus intenciones de compra de todas la acciones de Digital Illusions a un precio de 61 coronas suecas (SEK) por acción. Los asesores del directorio de Digital Illusions recomendaron a los accionistas aceptar la oferta. Electronic Arts poseía el 62% de Digital Illusions el 31 de marzo de 2005.
el Battlefield 1942 es de 2002, battlefield 2 en 2005 (que seguramente ya estaría hecho)