Diez grandes estudios han cerrado sus puertas en los últimos 12 meses

Benzo
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A pesar de que los más recientes resultados financieros de las grandes editoras de videojuegos han sido en general bastante positivos, durante el último año hemos vivido el cierre de hasta 10 conocidos estudios de desarrollo. Este repaso al obituario, que en PC Gamer realizan a raíz del repentino cierre de Telltale Games, nos deja otro número igual de preocupante para la industria del videojuego, la pérdida durante el último año de más de 1.000 empleos.

La desaparición que posiblemente más dolió a los jugadores fue la de Visceral Games, estudio responsable de Dead Space y Dante's Inferno que daba trabajo a unos 80 empleados. Hace casi un año Visceral Games pasó a ser uno de los equipos liquidados por Electronic Arts, en cuyo cementerio también encontramos a otros históricos como Westwood Studios, Bullfrog Productions, Pandemic Studios y Black Box Games. Antes de su cierre el equipo trabajaba en un proyecto basado Star Wars que fue cancelado.

Por número de empleados el cierre que más afectará a la industria del videojuego será el de Telltale Games, que terminará dejando sin empleo a 275 personas. Cuando Gazillion Entertainment bajó la persiana en noviembre del año pasado dejó en la calle a unos 200 empleados, mientras que la desaparición de Capcom Vancouver (Dead Rising) hace poco más de una semana se cobró a 158 puestos de trabajo. Por su parte Wargaming Seattle, equipo anteriormente conocido como Gas Powered Games (Supreme Commander y Dungeon Siege), despidió a sus 150 empleados.

Otros estudios que han cerrado durante el último año son: Boss Key Productions (LawBreakers), Motiga (Gigantic), Runic (Torchlight), Carbine (Wildstar) y The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency (Drawn to Death). Además, Big Fish Games, CCP, Harmonix, Hangar 13 (Mafia 3), Robot Entertainment (Orcs Must Die!) y Volition (Agents of Mayhem) han realizado importantes recortes de personal.
74 comentarios
  1. Vaya añito....
  2. Eso les pasa por no meter cajas de botín...
  3. Yo ya lo voy diciendo, las exigencias gráficas de hoy en día hace que los proyectos sean cada vez mas caros y largos, llegando a niveles muy difíciles de sostener hoy en día. Por eso no se ve frescura salvo en el mercado indie, que ya se empieza a saturar también.
  4. Lo de Volition no lo sabía y me acaba de joder, Saints Row 4 vendió como varios millones de copias ¬_¬
  5. Yo no estoy metido en este mundillo, pero por lo que he leído, en el mundo del software la rama de los videojuegos en cuanto a condiciones laborales da bastante asquito comparado con otras especialidades.

    Estaría bien saber si en otros sectores como por ejemplo el del cine ocurre lo mismo.
  6. Hay varios factores: la baja calidad de algunos juegos, el petarlos de dlc´s, micropagos o venderlos a trozos como el caso de The Wlaking Dead lo cual desalienta al consumidor y también que los presupuestos se han disparado mas que nada por las excentricidades de algunas editoras.

    Pero en todos estos aspectos hay un elemento común que es la ambición de los desarrolladores que cada día quieren mas y mas dinero, ya no es que quieran rentabilizar los juegos, sino sangrar mas al pobre usuario pero a cambio de cada día esforzarse menos sacando los juegos a la prisas con bugs, con contenido recortado o directamente los juegos-servicios.

    Solo siento pena por los empleados que no tienen la culpa de nada pero no por los accionistas, directivos y dueños de estas compañías, esos por mi que se vayan a ruina por ambiciosos.
  7. El mundo de los juegos se ha "socializado" de tal manera que es mas importante caer en gracia que ser gracioso. El multijugador pega con fuerza y eso hace que no solo haga falta que el juego sea bueno (o al menos decente y divertido) sino que además tiene que caer en gracia a la comunidad (Vease youtubers, twitchers, influencers en general y demás fauna subhumana) para que sea rentable. Vamos, que hemos convertido los videojuegos en algo parecido a la telebasura, donde no importa tanto la calidad sino las audiencias.
  8. tom_deluxe escribió:Yo no estoy metido en este mundillo, pero por lo que he leído, en el mundo del software la rama de los videojuegos en cuanto a condiciones laborales da bastante asquito comparado con otras especialidades.

    Estaría bien saber si en otros sectores como por ejemplo el del cine ocurre lo mismo.


    Al contrario que en el cine, en la industria de los videojuegos (de Estados Unidos) no existe nada parecido a un sindicato organizado.
  9. Pero en el sector movil el crecimiento fue brutal, y estas claro que esta comiendo la tarta a los juegos de gama media. Un juego es caro de amortizar entre comillas, porque por ejemplo el Tomb Raider Rise, siendo precioso graficamente las mecánicas son las del 1. De hecho el 1 cuando empezabas a ser una buena Lara se acaba. Y la mayoría de las sagas parece pasarle lo mismo, es como si autolimitasen para el siguiente capitulo.
  10. Pues boom de los micropagos + condiciones lamentables de trabajo = Especulación.
    Los videojuegos no se iban a librar.
    Se echa la responsabilidad a los costes gráficos pero para mi lo que hay es eso, especulación pura y dura. Una empresa sin ningún tipo de amor por el videojuego invierte en ello, que da resultados, pues pelotazo.
    Que da pérdidas, pues a cerrar.
    El mejor ejemplo de eso podría ser Volition y el Agents of Mayhem. Sainst Row IV, ventas millonarias. Motor gráfico reutilizado dando ya pena en todos los Saints Row, es decir, super amortizado. Un juego que no debió ser muy caro.
    Pero si ya estaban en manos de especuladores a los que los videojuegos se la suda, carpetazo y a otra cosa.
    Supongo que el caso de Telltale sea parecido, triunfan con un juego, los ponen a hacer otros juegos como si fueran churros, baja la calidad, bajan las ventas, se cierra y hasta luego.
    Los "inversores" son los que se cargan estos estudios con apuestas a cara o cruz.
    Luego los candidatos a juego de la generación, el Zelda de la Wiii U y el Persona 5 de la ps3.
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