Pese a conseguir una buena acogida general, The Legend of Zelda: Skyward Sword se ganó las críticas de los jugadores debido a los continuos tutoriales que interrumpían el arranque de la aventura del título. Sin embargo, el productor de la serie Eiji Aonuma ha reconocido en Kotaku que es consciente del irritante problema y ha prometido moderación en los tutoriales de próximos juegos.
"Cuando creamos Skyward Sword, realmente sentí la necesidad de asegurarme de que todo el mundo que jugara al juego lo entendiera", comenta Aonuma. "Pero también entiendo ahora, en retrospectiva, que cuando vas a comprar un juego, lo compras porque lo quieres jugar y no quieres ningún obstáculo en el camino".
"Supongo que se recibió un poco como un obstáculo. En un juego necesitas esa ayuda cuando te atascas. Y en cierto modo me anticipé a eso en Skyward Sword, y realmente no te ayuda esa información cuando no sabes qué hacer con ella. Así que fue una experiencia nueva para mí. Así que tendré cuidado de no hacer eso".
Eiji Aonuma se sumó a la franquicia Zelda por primera vez con The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Título que precisamente introduce una serie de infames charlas expositivas con un búho (por entonces sin nombre) que aparece hasta en 13 ocasiones a lo largo del juego.
En el reciente The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para 3DS, Aonuma se decantó por una solución menos intrusiva presentando a los "Fantasmas de las Pistas". Estos personajes repartidos por el universo de juego ofrecen consejos a cambio de monedas y su consulta es totalmente opcional.
Esta propuesta más amigable con el jugador podría ser heredada en la próxima entrega de la saga para Wii U, que en esta ocasión contará con un mundo totalmente abierto. El nuevo Zelda llegará a Wii U algún momento de 2015 y, pese a las dudas iniciales, Link será su protagonista.
"Cuando creamos Skyward Sword, realmente sentí la necesidad de asegurarme de que todo el mundo que jugara al juego lo entendiera", comenta Aonuma. "Pero también entiendo ahora, en retrospectiva, que cuando vas a comprar un juego, lo compras porque lo quieres jugar y no quieres ningún obstáculo en el camino".
"Supongo que se recibió un poco como un obstáculo. En un juego necesitas esa ayuda cuando te atascas. Y en cierto modo me anticipé a eso en Skyward Sword, y realmente no te ayuda esa información cuando no sabes qué hacer con ella. Así que fue una experiencia nueva para mí. Así que tendré cuidado de no hacer eso".
Eiji Aonuma se sumó a la franquicia Zelda por primera vez con The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Título que precisamente introduce una serie de infames charlas expositivas con un búho (por entonces sin nombre) que aparece hasta en 13 ocasiones a lo largo del juego.
En el reciente The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para 3DS, Aonuma se decantó por una solución menos intrusiva presentando a los "Fantasmas de las Pistas". Estos personajes repartidos por el universo de juego ofrecen consejos a cambio de monedas y su consulta es totalmente opcional.
Esta propuesta más amigable con el jugador podría ser heredada en la próxima entrega de la saga para Wii U, que en esta ocasión contará con un mundo totalmente abierto. El nuevo Zelda llegará a Wii U algún momento de 2015 y, pese a las dudas iniciales, Link será su protagonista.
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Realmente no le voy a echar la culpa a Aonuma por el tema de los tutoriales de Skyward Sword porque pienso que el problema residía en la basura de control de Wii de la que Aonuma creo que no es responsable. Pero sí que es verdad que empieza a parecer que los juegos nos toman por gilipollas. Es de agradecer que se reduzcan estos tiempos si no son realmente necesarios. Entiendo que ahora los mandos tienen muchos botones y que innovar muchas veces supone cambiar ciertas cosas, pero no hay que pasarse.
Este tipo de "tutoriales" me parecen geniales, pero que al menos sean opcionales.
Hoy dia todos los juegos se pasan con los dichososo tutoriales.
Hecho de menos esos juegos en los que te lanzabas a jugar y tenias que descubrir todo. Para mi esta clase de tutos, lo unico que hacen es estropear la experiencia de juego y si.., parece que nos traten como gilipo..as
Pues sí que es verdad que antes tenía su chicha descubrir cómo hacer ciertas cosas. Pero también es verdad que antes había un botón, luego dos, luego tres, luego seis y ahora ya prefiero ni contarlos. Aunque también es verdad que hay juegos que podrían manejarse con dos botones y que acaban usando todo el mando.