El último vídeo de The Order: 1886 no ha tardado en polarizar a la comunidad sobre la calidad gráfica del título, aún pese a tratarse de una retransmisión desde Twitch con dudosa fidelidad. Mientras en algunos frentes se abren debates sobre si existe un nuevo caso de downgrade gráfico, el director de tecnología en Ready at Dawn, Andrea Pessino, ha defendido la visión del título en Multiplayer.it con brutal honestidad.
"Una clarificación importante: No he escrito aquí porque quiera interferir con la discusión o influir en la opinión general, o mucho menos intimidar a nadie", aclara Pessino. "Si alguien piensa que nuestro juego es mierda floja, por mí está bien. Obviamente preferiría una opinión diferente, y lamento haber fallado a la hora de atraer un posible usuario, pero desde luego no me duele o me enfada. Una opinión es una opinión - y estamos hablando de entretenimiento, no de vida o muerte".
"Nos esforzamos al máximo e intentamos hacer cosas que le gusten a mucha gente, pero es estúpido pensar que gustarán a todos. Incluso más hoy en día, dados los costes y las bajas oportunidades de desarrollo, es importante crear proyectos con mucha personalidad y opciones polarizantes. A algunos les gustarán esas elecciones (¡esperamos que a muchos!), algunos estarán indiferentes, otros las odiarán… y eso está bien".
Pessino también adelantó que el estudio está trabajando en una "build de gran nivel" y ofreció más información sobre el juego, aunque aseguró que no le es posible anunciar fechas de lanzamiento. "El corazón de nuestro juego es sin duda un shooter en tercera persona. La mecánica central no será una revolución, eso nunca ha sido nuestro objetivo, pero os aseguramos que no será 'genérico'. Será una experiencia única en cómo se combina todo. Ya veréis".
Mientras Pessino defiende a The Order: 1886, el estudio ha publicado varias capturas en alta calidad correspondientes al vídeo emitido durante la madrugada del viernes pasado. Las capturas sugieren una posible publicación del gameplay en HD, mostrando con detalle el rendimiento gráfico del juego exclusivo de PlayStation 4.
"Una clarificación importante: No he escrito aquí porque quiera interferir con la discusión o influir en la opinión general, o mucho menos intimidar a nadie", aclara Pessino. "Si alguien piensa que nuestro juego es mierda floja, por mí está bien. Obviamente preferiría una opinión diferente, y lamento haber fallado a la hora de atraer un posible usuario, pero desde luego no me duele o me enfada. Una opinión es una opinión - y estamos hablando de entretenimiento, no de vida o muerte".
"Nos esforzamos al máximo e intentamos hacer cosas que le gusten a mucha gente, pero es estúpido pensar que gustarán a todos. Incluso más hoy en día, dados los costes y las bajas oportunidades de desarrollo, es importante crear proyectos con mucha personalidad y opciones polarizantes. A algunos les gustarán esas elecciones (¡esperamos que a muchos!), algunos estarán indiferentes, otros las odiarán… y eso está bien".
Pessino también adelantó que el estudio está trabajando en una "build de gran nivel" y ofreció más información sobre el juego, aunque aseguró que no le es posible anunciar fechas de lanzamiento. "El corazón de nuestro juego es sin duda un shooter en tercera persona. La mecánica central no será una revolución, eso nunca ha sido nuestro objetivo, pero os aseguramos que no será 'genérico'. Será una experiencia única en cómo se combina todo. Ya veréis".
Mientras Pessino defiende a The Order: 1886, el estudio ha publicado varias capturas en alta calidad correspondientes al vídeo emitido durante la madrugada del viernes pasado. Las capturas sugieren una posible publicación del gameplay en HD, mostrando con detalle el rendimiento gráfico del juego exclusivo de PlayStation 4.
Pintaca!!!
Pues tiene razón el hombre.
Esperemos a ver el juego final para probarlo y hacerle una critica como se merece.
Saludos
(imagen)
Los primeros que le dan demasiada importancia a los gráficos son ellos cortando de cuajo un 26% de las pantallas 16:9.
Para eso prefiero que me ocupen la pantalla entera y menos gráficos.
Lo que hay que empezar a aceptar es que ni XONE, ni PS4 son "next gen" y cuanto antes se acepte menos se escamará la gente.
Exacto pero mientras la gente compre...adelante con el juego señores. En este caso, pienso que es bastante desacertado hacer un streaming via twitch donde sabes desde el principio que no se va a ver bien (y vas a generar dudas razonables y polémica) antes de haber mostrado varios gameplays nuevos enseñando los avances hechos desde la ultima vez (el último gameplay es de hace 2-3 meses??). El que les recomendó hacer este streaming se habrá quedado contento, a veces pienso que las compañías tienen monos como jefes de marketing, publicidad y esas cosas.