Facepunch Studios, el desarrollador independiente detrás de Rust, ha provocado la ira de sus seguidores al anunciar su nuevo proyecto: Un shooter espacial con elementos de ARPG conocido como Riftlight. El motivo del enojo es debido a que Rust es un juego aún sin terminar, que se encuentra en el Acceso Anticipado de Steam.
Los seguidores de Rust se preguntan por qué Facepunch Studios trabaja en un nuevo proyecto cuando aún no ha terminado el anterior y Garry Newman, líder del estudio, responde una entrada en el blog de la compañía.
“¿Estamos locos?, responde Newman. “¿Lo estamos haciendo mal? ¿Debería todo el estudio trabajar en lo mismo? ¿Debería HBO hacer una sola serie? ¿Debería hacer Warner Bros. una sola película a la vez?”.
“Nuestra estrategia en este momento es contratar a personas con talento para hacer los juegos que quieras jugar. No estamos pidiendo financiación. No hemos iniciado un KickStarter pidiendo dinero. Lo estamos financiando nosotros” [...] “Es cierto que las ventas de Rust han sido una locura y hemos intensificado el desarrollo en su medida, solo hay que comparar la versión experimental con la actual”.
“Estamos gastando el dinero de Rust y Garry’s Mod para hacer esto. Argumentar que deberíamos volver a invertir ese dinero en esos juegos es como decir que Apple no puede gastar el dinero que hacen con iPhone y Mac para financiar el desarrollo de iPad. Hay que tener en cuenta que gastamos el dinero de Garry’s Mod para hacer Rust y fue algo bueno, no?”
Rust seguirá recibiendo actualizaciones “con mucha frecuencia”, según Newman, quien también afirmó que las personas que están trabajando en Rust seguirán haciéndolo. “Ellos no están trabajando en prototipos”.
“Supongo muchos desarrolladores más y menos grandes que nosotros tienen varios prototipos en desarrollo, pero no los muestran. La única diferencia es que nosotros estamos dispuestos a hablar de nuestro proceso de desarrollo y mostrar nuestros experimentos”, concluye Newman.
Los seguidores de Rust se preguntan por qué Facepunch Studios trabaja en un nuevo proyecto cuando aún no ha terminado el anterior y Garry Newman, líder del estudio, responde una entrada en el blog de la compañía.
“¿Estamos locos?, responde Newman. “¿Lo estamos haciendo mal? ¿Debería todo el estudio trabajar en lo mismo? ¿Debería HBO hacer una sola serie? ¿Debería hacer Warner Bros. una sola película a la vez?”.
“Nuestra estrategia en este momento es contratar a personas con talento para hacer los juegos que quieras jugar. No estamos pidiendo financiación. No hemos iniciado un KickStarter pidiendo dinero. Lo estamos financiando nosotros” [...] “Es cierto que las ventas de Rust han sido una locura y hemos intensificado el desarrollo en su medida, solo hay que comparar la versión experimental con la actual”.
“Estamos gastando el dinero de Rust y Garry’s Mod para hacer esto. Argumentar que deberíamos volver a invertir ese dinero en esos juegos es como decir que Apple no puede gastar el dinero que hacen con iPhone y Mac para financiar el desarrollo de iPad. Hay que tener en cuenta que gastamos el dinero de Garry’s Mod para hacer Rust y fue algo bueno, no?”
Rust seguirá recibiendo actualizaciones “con mucha frecuencia”, según Newman, quien también afirmó que las personas que están trabajando en Rust seguirán haciéndolo. “Ellos no están trabajando en prototipos”.
“Supongo muchos desarrolladores más y menos grandes que nosotros tienen varios prototipos en desarrollo, pero no los muestran. La única diferencia es que nosotros estamos dispuestos a hablar de nuestro proceso de desarrollo y mostrar nuestros experimentos”, concluye Newman.
Por cierto que hay de cierto en esto
http://www.facepunchstudios.com/2014/07 ... lled-rust/
Un Saludo.
Y sobre el tema de los accesos anticipados: es jugarse los cuartos a la ruleta, cuando no directamente un timo. Así de sencillo.
salu2
Si no es así corregidme.