Buenas noticias para el mercado de los videojuegos en España que podría haber vuelto a los ingresos registrados en 2008, antes de la crisis económica. Según un estudio desarrollado por la EAE Business School, el mercado de software de videojuegos durante el pasado 2014 en España creció un 31% respecto a los datos registrados en 2013, moviendo 763 millones de euros. Una cifra lejana a la que estimaba Newzoo en su ranking de ventas para 2014, que auguraba unos ingresos de 1.094 millones de euros con hardware incluido, pero más que suficiente para superar los números del pasado año.
El informe también nos explica que el 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsolas, con un volumen de negocio de 718 millones de euros. Por contra sólo el 5,9% se corresponden a PC y Mac, con ingresos de aproximadamente 45 millones de euros.
Respecto a la inversión se nos muestra que Andalucía es la comunidad autónoma que más dinero destina al desarrollo con 134 millones, seguida de Cataluña y Madrid con 132 cada una. Curiosamente, estas tres comunidades también aparecen dentro de las cinco cuyos ciudadanos más gastan en videojuegos, junto a Valencia y País Vasco, sumando prácticamente el 70%, unos 530 millones de euros. La Rioja, Navarra y Cantabria, por el contrario, cuentan con el menor volumen de mercado en España con 6, 8 y 10 millones de euros respectivamente.
El informa elaborado por la EAE Business Shool también nos ofrece una previsión sobre la situación del mercado de los videojuegos en España para el año 2018, donde se prevé que el volumen de negocio crezca hasta los 890 millones de euros, con un aumento anual desde este 2015 superior al 4%.
A la espera de los datos oficiales de 2014 que nos ofrecerá la Asociación Española de Videojuegos, AEVI, este informe es bastante esperanzador y augura buenos tiempos para el sector.
El informe también nos explica que el 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsolas, con un volumen de negocio de 718 millones de euros. Por contra sólo el 5,9% se corresponden a PC y Mac, con ingresos de aproximadamente 45 millones de euros.
Respecto a la inversión se nos muestra que Andalucía es la comunidad autónoma que más dinero destina al desarrollo con 134 millones, seguida de Cataluña y Madrid con 132 cada una. Curiosamente, estas tres comunidades también aparecen dentro de las cinco cuyos ciudadanos más gastan en videojuegos, junto a Valencia y País Vasco, sumando prácticamente el 70%, unos 530 millones de euros. La Rioja, Navarra y Cantabria, por el contrario, cuentan con el menor volumen de mercado en España con 6, 8 y 10 millones de euros respectivamente.
El informa elaborado por la EAE Business Shool también nos ofrece una previsión sobre la situación del mercado de los videojuegos en España para el año 2018, donde se prevé que el volumen de negocio crezca hasta los 890 millones de euros, con un aumento anual desde este 2015 superior al 4%.
A la espera de los datos oficiales de 2014 que nos ofrecerá la Asociación Española de Videojuegos, AEVI, este informe es bastante esperanzador y augura buenos tiempos para el sector.
Además, siempre es bueno este tipo de noticias, pues hay mucha gente viviendo de ello (y si no que se lo digan a los trabajadores de Gamestop.
Eso si, me parece muy bajo ese porcentaje de juegps de PC, cierto es que la realidad no es la que se ve en EOL, donde todo parece tirar al PC, pero creo que ahí igual no está reflejado las ventas digitales de plataformas como STEAM, y claro, ahí es donde el PC vende (sobre todo en las ofertas, que pagar 70€ por una novedad en digital duele)
Es que eres un demagogo porque estas mirando los datos sin tener en cuenta que la gran mayoría de compras digitales no facturas en España ni se tienen en cuenta para estos datos y por lo tanto son completamente inútiles.
La cantidad de ventas que hay en tiendas como game son completamente irrisorias en comparación a las digitales y en bazares extranjeros, no llega ni al 10% de las totales.
Una vez fui a un game stop a buscar una edición coleccionista del fallout 3 para pc y me dijeron textualmente "y para que lo quieres en pc?..." Lamentable.
es que estoy segurisimo que las ventas digitales no entran en esta lista. y todos sabemos que en el pc casi todos los usuarios usan digital. asi que solo me queda decirte "DEMAGOGO"
Me gustaría que respaldases con datos esos porcentajes en los que dices que el 90% es venta digital.