El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha desarrollado un sistema 3D de captura de movimiento que es capaz de detectar en qué lugar se encuentra el usuario, incluso a través de paredes y otros obstáculos. El sistema denominado WiTrack (de "Wireless Track", sin relación alguna con Nintendo) puede capturar el movimiento de una persona por su casa con un margen de error entre 10 y 20 centímetros.
"Imagina jugar un videojuego interactivo que transforma toda tu casa en un mundo virtual. La videoconsola te sigue según atraviesas pasillos reales que están plagados de enemigos en el videojuego, o mientras te ocultas de otros jugadores detrás de un sofá o una pared. Esto es lo que WiTrack puede aportar a los videojuegos", comenta Dina Katabi, co-directora del Centro de Comunicación Inalámbrica del MIT.
WiTrack funciona mediante señales de radio especializadas que se reflejan en el cuerpo del usuario, lo que permite realizar un modelo geométrico tridimensional del sujeto tras eliminar por software los reflejos del resto de elementos colindantes. El tracking del sistema tiene resolución suficiente para detectar gestos, como levantar un brazo o mover una pierna.
El sistema utiliza hardware muy simple tanto en requerimientos computacionales como en economía. En conjunto, WiTrack es mucho más barato que otras soluciones de tracking como Kinect, que además no pueden superar muros y muebles. La propuesta del MIT se basa en cuatro pequeñas antenas de bajo voltaje (una para emitir y tres para recibir) que generan el mapa 3D mediante triangulación de señales reflejadas.
Además del ocio electrónico, el MIT propone muchas otras aplicaciones extremadamente útiles para WiTrack. Por ejemplo, el sistema podría detectar caídas de personas mayores sin necesidad de llevar ningún sensor encima o instalar cámaras en su casa. También representaría una mejora en materia de seguridad en caso de intrusos en el hogar. Y del mismo modo, el MIT propone la posibilidad de utilizar electrodomésticos con un simple gesto sin movernos de una misma habitación.
En estos momentos WiTrack solo puede detectar a una única persona, pero el equipo de desarrollo asegura que pronto se desharán de esa limitación. El prototipo final espera mostrarse en abril de 2014.
Para los jugones entusiastas, WiTrack podría representar una nueva forma de entender el juego. Sobre todo en conjunción con futuras versiones inalámbricas de dispositivos como Oculus Rift, lo cual nos permitiría llevar el mundo virtual con nosotros. Siempre y cuando que tengamos una casa lo suficientemente grande como para cubrirnos de los disparos sin tropezar con algo.
"Imagina jugar un videojuego interactivo que transforma toda tu casa en un mundo virtual. La videoconsola te sigue según atraviesas pasillos reales que están plagados de enemigos en el videojuego, o mientras te ocultas de otros jugadores detrás de un sofá o una pared. Esto es lo que WiTrack puede aportar a los videojuegos", comenta Dina Katabi, co-directora del Centro de Comunicación Inalámbrica del MIT.
WiTrack funciona mediante señales de radio especializadas que se reflejan en el cuerpo del usuario, lo que permite realizar un modelo geométrico tridimensional del sujeto tras eliminar por software los reflejos del resto de elementos colindantes. El tracking del sistema tiene resolución suficiente para detectar gestos, como levantar un brazo o mover una pierna.
El sistema utiliza hardware muy simple tanto en requerimientos computacionales como en economía. En conjunto, WiTrack es mucho más barato que otras soluciones de tracking como Kinect, que además no pueden superar muros y muebles. La propuesta del MIT se basa en cuatro pequeñas antenas de bajo voltaje (una para emitir y tres para recibir) que generan el mapa 3D mediante triangulación de señales reflejadas.
Además del ocio electrónico, el MIT propone muchas otras aplicaciones extremadamente útiles para WiTrack. Por ejemplo, el sistema podría detectar caídas de personas mayores sin necesidad de llevar ningún sensor encima o instalar cámaras en su casa. También representaría una mejora en materia de seguridad en caso de intrusos en el hogar. Y del mismo modo, el MIT propone la posibilidad de utilizar electrodomésticos con un simple gesto sin movernos de una misma habitación.
En estos momentos WiTrack solo puede detectar a una única persona, pero el equipo de desarrollo asegura que pronto se desharán de esa limitación. El prototipo final espera mostrarse en abril de 2014.
Para los jugones entusiastas, WiTrack podría representar una nueva forma de entender el juego. Sobre todo en conjunción con futuras versiones inalámbricas de dispositivos como Oculus Rift, lo cual nos permitiría llevar el mundo virtual con nosotros. Siempre y cuando que tengamos una casa lo suficientemente grande como para cubrirnos de los disparos sin tropezar con algo.
Son tiempos difíciles.... ains...
el uso que han comentado para hacer tracking de personas mayores me ha parecido un uso mas que interesante y, sobre todo, práctico.
también para el tracking de mascotas es muy interesante. para quien tenga hurones en casa, sabrá que a veces le da por esconderse y ya que los jodíos no hacen casi ruido, no te das cuenta donde están hasta que te sientas encima casi. o incluso mi periquita a veces se me pierde dentro de casa, por que le da por volar y ya que es blanca, no la ves cuando está con el fondo de la paredes.
este sistema tiene mucho potencial y mucho interés por mi parte. todo dependiendo del nivel de detalle que pueda alcanzar podría tener aplicaciones mucho mas intersantes en el futuro.
+1
Es lo primero que he pensado al leer el titulo.
Otra herramienta para espiar a la gente.
Que espíen determinados servicios con fines comerciales vale, lo han hecho siempre y lo van a seguir haciendo, tiene sentido, pero que te espíen en casa ... sí, seguro que hay un funcionario de la CIA espiando 24/7 a un fulano jugando a Kinect o a algún sistema similar.
Yo de Al-Qaeda evitaría las cámaras de Playstation 4 y Xbox One, no vaya a ser.
Es que esta clase de dispositivos lo van a usar 4 entusiastas para jugar, después su uso real sera militar, para espiar y un largo etc...
Razon no te hace falta, pero si la nsa ha espiado a tanta gente es por algo.
Lo que han espiado son datos, no llamadas, los números de serie, el lugar, el número de teléfono, duración, etc. No estaban escuchando a Rita contándole a su prima que se acababa de hacer la manicura.
Lo mismo que quizá MS tenga acceso al número de horas que la gente conecta el Kinect o en qué servicios lo usa, pero no están viendo cómo alguien está jugando a Kinectimals en bolas.