Nightdive Studios ha lanzado una versión del remaster de Turok para PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que la versión ya disponible ha recibido una actualización con mejoras. Se trata de un movimiento que sorprenderá a más de uno si tenemos en cuenta que este remaster llegó a las tiendas en 2015.
La actualización con mejoras incluye optimizaciones para Vulkan y Nintendo Switch, soporte para frecuencias de actualización más altas, mejoras para mandos y soporte para vibración, así como logros y trofeos localizados. También hay novedades a nivel jugable, como por ejemplo la opción de poder cambiar el tipo de munición del arco y la escopeta Tek como en Turok 2.
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Pararegistros
MegaAdicto!!!
15.142 mensajes desde nov 2006 en Más allá de allí.
En serio... la única mejora que debería tener y aún no tiene es quitar esa p*ta niebla que no deja ver a más de 3 metros. En 1997 y con las limitaciones de la N64, todavía....Pero casi 30 años más tarde no tiene perdón de Dios. 😒
Pararegistros escribió:En serio... la única mejora que debería tener y aún no tiene es quitar esa p*ta niebla que no deja ver a más de 3 metros. En 1997 y con las limitaciones de la N64, todavía....Pero casi 30 años más tarde no tiene perdón de Dios. 😒
Queremos un hijo tuyo!! Estaba pensando exactamente lo mismo, que quiten la puta niebla, no he encontrado ni un Mod para quitarla en Pc.
Mira que lo tienen fácil. Por cierto , el juego me lo pasé en Nintendo 64 y fue una maravilla, Miyamoto tenía razón, en Nintendo 64 no había poping.
En la intimidad, le solíamos llamar a Miyamoto en plan coña el.... Doctor Tinieblas, por la coña que dijo ,que no se hacían los gráficos al fondo.
Pararegistros escribió:En serio... la única mejora que debería tener y aún no tiene es quitar esa p*ta niebla que no deja ver a más de 3 metros. En 1997 y con las limitaciones de la N64, todavía....Pero casi 30 años más tarde no tiene perdón de Dios. 😒
Queremos un hijo tuyo!! Estaba pensando exactamente lo mismo, que quiten la puta niebla, no he encontrado ni un Mod para quitarla en Pc.
Mira que lo tienen fácil. Por cierto , el juego me lo pasé en Nintendo 64 y fue una maravilla, Miyamoto tenía razón, en Nintendo 64 no había poping.
En la intimidad, le solíamos llamar a Miyamoto en plan coña el.... Doctor Tinieblas, por la coña que dijo ,que no se hacían los gráficos al fondo.
A mí sí me quitan la niebla ya no lo quiero, es parte de la nostalgia y del recuerdo de los que lo jugamos en la época.
Algo parecido me pasa cuando juego a algún juego emulado de PlayStation, dejo la corrección de perspectiva desactivada y ningún filtro que suavice los píxeles, de la otra manera no me gusta nada...
Tenéis muy mala memoria...la niebla se puede desactivar casi por completo en el remaster, no tiene ni punto de comparación con como era en n64 que no veías ni a 2m lo que tenías delante.
PHANTASIA escribió:Tenéis muy mala memoria...la niebla se puede desactivar casi por completo en el remaster, no tiene ni punto de comparación con como era en n64 que no veías ni a 2m lo que tenías delante.
Totalmente. De hecho, si no recuerdo mal, ya viene menos niebla por defecto. En opciones te deja activar la niebla original de Nintendo 64 y se nota muchísimo
Simplemente el hecho de que la niebla esté más lejos que en el original rompe un poco el juego en ciertas ocasiones, donde puedes matar a los enemigos antes de que te vean, cuando en la versión original más o menos os veíais a la vez.
Lo que han metido en este update es lo que tenían que meter: un selector para poder cambiar de la munición explosiva a la normal del arco y de la escopeta, que en el original no existía pero a estas alturas se echaba de menos.