La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado hoy un adelanto de su anuario con los datos del sector en España para el 2016. Durante el pasado año la industria del videojuego generó en nuestro país 1.163 millones de euros, un 7,4% más respecto al 2015 según los datos de Gfk y Gametrack.
Del total de la recaudación, 781 millones de euros han sido generados gracias a la venta física, mientras que 382 millones de euros han salido de la venta digital, que se dividen en los 205 millones de euros de los juegos en línea y 177 millones de euros vía aplicaciones. Si nos fijamos en el volumen de facturación, los videojuegos siguen siendo la primera opción de ocio audiovisual en España, por encima de la industria del cine (601 millones de euros) y la industria de la música grabada (163,7 millones de euros). José María Moreno, director general de AEVI, afirma que España se sitúa “entre los primeros países europeos” en cuanto a consumo de videojuegos.
La venta de títulos físicos ha subido hasta los 8 millones de unidades, la venta de videojuegos online ha aumentado hasta 7,4 millones, los juegos para portátiles representan 3,7 millones, las aplicaciones en móviles se mantienen en 6,8 millones y las aplicaciones para tabletas se sitúan en 3,8 millones. “Estamos muy satisfechos, porque el aumento en las ventas de videojuegos consolidan nuestra industria como la preferida en el ámbito del entretenimiento por los españoles”, señala Moreno.
Según los datos de AEVI, en España hay 15 millones de videojugadores, un 56% hombres y un 44% mujeres, que dedican una media de 6,2 horas a la semana a jugar a videojuegos. En comparación, los británicos invierten una media semanal de 8,9 horas, los alemanes 8,1 horas y los franceses 6 horas.
Desde la patronal han querido destacar el papel de la Barcelona Games World, que se estrenó en 2016 como el mayor evento de videojuegos en la historia de España con 121.980 visitantes. La AEVI también resalta el 2016 como un año importante de la industria a nivel institucional, después de que el Congreso de los Diputados haya exigido por primera vez al Gobierno facilitar inversiones internacionales en el sector.
Del total de la recaudación, 781 millones de euros han sido generados gracias a la venta física, mientras que 382 millones de euros han salido de la venta digital, que se dividen en los 205 millones de euros de los juegos en línea y 177 millones de euros vía aplicaciones. Si nos fijamos en el volumen de facturación, los videojuegos siguen siendo la primera opción de ocio audiovisual en España, por encima de la industria del cine (601 millones de euros) y la industria de la música grabada (163,7 millones de euros). José María Moreno, director general de AEVI, afirma que España se sitúa “entre los primeros países europeos” en cuanto a consumo de videojuegos.
La venta de títulos físicos ha subido hasta los 8 millones de unidades, la venta de videojuegos online ha aumentado hasta 7,4 millones, los juegos para portátiles representan 3,7 millones, las aplicaciones en móviles se mantienen en 6,8 millones y las aplicaciones para tabletas se sitúan en 3,8 millones. “Estamos muy satisfechos, porque el aumento en las ventas de videojuegos consolidan nuestra industria como la preferida en el ámbito del entretenimiento por los españoles”, señala Moreno.
Según los datos de AEVI, en España hay 15 millones de videojugadores, un 56% hombres y un 44% mujeres, que dedican una media de 6,2 horas a la semana a jugar a videojuegos. En comparación, los británicos invierten una media semanal de 8,9 horas, los alemanes 8,1 horas y los franceses 6 horas.
Desde la patronal han querido destacar el papel de la Barcelona Games World, que se estrenó en 2016 como el mayor evento de videojuegos en la historia de España con 121.980 visitantes. La AEVI también resalta el 2016 como un año importante de la industria a nivel institucional, después de que el Congreso de los Diputados haya exigido por primera vez al Gobierno facilitar inversiones internacionales en el sector.
Porque son datos buenísimos. Subir cerca de un 8% de un año a otro en un conexto aún de mucha precariedad y crisis no es ninguan broma. Las cifras que maneja el sector de videojuegos es brutal comparado con le que maneja el cine y no digamos la música.
Esos datos, los conocidos hoy, son imposibles si de verdad se piratearan el 90% de los juegos.
Un saludo.
Y donde están todas esas jugonas ?
Que pasa, que juegan en la intimidad y no se lo cuentan a nadie ? Pq hasta en el bus me resulta raro ver tias jugando con el movil, y tios bastantes.
Seguramente contaran a las que juegan a los minijuegos/apps de movil y League of Legends como mucho, porque no conozco ni una que juegue de verdad en persona [tomaaa]
Estaran todas en el LoL ese, pq como te digo, cuando voy en transporte público, la proporción de tias que juega en el móvil es bastante pequeña comparada con tios ...
Me sigue pareciendo una pena que los precios de los videojuegos sean tan altos, sobre todo comparando con otros países europeos (donde el nivel de sueldos es mucho mayor). Ya no hablar de que creo que nos tratan peor: idiomas, lanzamientos, promociones, etc.
Pués yo sigo por las redes sociales a varias actrices, que además que se ponen de una mala hos... si pierden, juegan a juegos como Call of Duty. Una de estas actrices es Katie Cassidy (Laurel/Black Canary/Black Siren en Arrow y The Flash).
Otra actriz que es digamos bastante friki o apasionada a comics y videojuegos y al Cosplay o ferias relacionadas es la joven Jodelle Ferland (conocida en la Saga Crepúsculo y ahora en la serie Dark Matter).
Salu2