La semana pasada Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, puso en el ojo del huracán a Ghost Recon Breakpoint cuando reconoció que no había cumplido las expectativas ni de ventas ni de crítica. Sin embargo, el directivo afirmó que los planes para mejorar el título y nutrirlo de contenido seguían adelante, y hoy el equipo de desarrollo ha avanzado por dónde irá su hoja de ruta para cumplir con el objetivo de enderezar el rumbo de Ghost Recon Breakpoint.
“Desde el lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, te hemos estado escuchando”, dice el equipo de desarrollo. “Leemos atentamente las conversaciones online y nos hemos reunido en persona con algunos miembros de la comunidad para hablar sobre el juego [...] Estas primeras semanas han sido más duras de lo esperado, pero nos tomamos muy en serio los comentarios. Estamos preocupados por el juego, la franquicia Ghost Recon y vosotros, nuestra comunidad de jugadores, y estamos comprometidos a mejorarlo”.
La primera prioridad del equipo responsable de Ghost Recon Breakpoint es mejorar el estado técnico del título. Muchos jugadores experimentaron errores y problemas de estabilidad que en parte fueron tratados con una primera actualización (1.0.2) lanzada el 15 de octubre. La siguiente (1.0.3) será liberada a mediados de noviembre y corregirá el despliegue del dron, la cadencia de tiro o las notificaciones al final de la misión entre otros elementos. Para finales del próximo mes se espera la actualización 1.0.3.1.
En cuanto al contenido poslanzamiento, Ghost Recon Breakpoint recibirá la raid Project Titan en diciembre y poco después llegará el Terminator Live Event. Los detalles y las fechas exactas se conocerán más adelante. También sigue en el tintero añadir compañeros de equipo controlados por la IA. Por otro lado, durante las próximas semanas se introducirán ajustes en la economía del juego, que se realizarán en función del feedback recibido y con el objetivo de ofrecer una experiencia más cómoda.
Por último, el equipo de Ghost Recon reconoce que algunas decisiones de diseño “han causado reacciones polarizadas” y discusiones sobre la dirección que ha tomado la franquicia. El estudio asegura que algunos jugadores quieren que la nueva mecánica de supervivencia tenga una mayor importancia, mientras que a otros no les gusta la progresión por equipo. “En línea con la visión del juego y el feedback recibido, estamos trabajando en versión más radical e inmersiva de Ghost Recon Breakpoint”, dice el estudio. "También queremos que puedas adaptar la experiencia a tu forma de juego, ya que la libertad de elección siempre ha sido parte del ADN de Ghost Recon”.
El mensaje del equipo de desarrollo concluye reconociendo que hay mucho trabajo por delante y que “no todo se tratará o lanzará tan rápido” como cada uno de los jugadores quiere.
“Desde el lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, te hemos estado escuchando”, dice el equipo de desarrollo. “Leemos atentamente las conversaciones online y nos hemos reunido en persona con algunos miembros de la comunidad para hablar sobre el juego [...] Estas primeras semanas han sido más duras de lo esperado, pero nos tomamos muy en serio los comentarios. Estamos preocupados por el juego, la franquicia Ghost Recon y vosotros, nuestra comunidad de jugadores, y estamos comprometidos a mejorarlo”.
La primera prioridad del equipo responsable de Ghost Recon Breakpoint es mejorar el estado técnico del título. Muchos jugadores experimentaron errores y problemas de estabilidad que en parte fueron tratados con una primera actualización (1.0.2) lanzada el 15 de octubre. La siguiente (1.0.3) será liberada a mediados de noviembre y corregirá el despliegue del dron, la cadencia de tiro o las notificaciones al final de la misión entre otros elementos. Para finales del próximo mes se espera la actualización 1.0.3.1.
En cuanto al contenido poslanzamiento, Ghost Recon Breakpoint recibirá la raid Project Titan en diciembre y poco después llegará el Terminator Live Event. Los detalles y las fechas exactas se conocerán más adelante. También sigue en el tintero añadir compañeros de equipo controlados por la IA. Por otro lado, durante las próximas semanas se introducirán ajustes en la economía del juego, que se realizarán en función del feedback recibido y con el objetivo de ofrecer una experiencia más cómoda.
Por último, el equipo de Ghost Recon reconoce que algunas decisiones de diseño “han causado reacciones polarizadas” y discusiones sobre la dirección que ha tomado la franquicia. El estudio asegura que algunos jugadores quieren que la nueva mecánica de supervivencia tenga una mayor importancia, mientras que a otros no les gusta la progresión por equipo. “En línea con la visión del juego y el feedback recibido, estamos trabajando en versión más radical e inmersiva de Ghost Recon Breakpoint”, dice el estudio. "También queremos que puedas adaptar la experiencia a tu forma de juego, ya que la libertad de elección siempre ha sido parte del ADN de Ghost Recon”.
El mensaje del equipo de desarrollo concluye reconociendo que hay mucho trabajo por delante y que “no todo se tratará o lanzará tan rápido” como cada uno de los jugadores quiere.
Eso me pasa por pillarlo de salida.
Que no le han puesto compañeros de la IA ? :O :O
Joer, es que no paran de intentar forzar al online a los jugadores del offline ... aunque se huelen que pueden pasar cosas así, lo intentan, si cuela cuela :(