Según Stece Ellis, ahora director general de Crytek UK, "TimeSplitters 4 estaba en sus primeras etapas de desarrollo cuando Free Radical entró en bancarrota" [...] "Mostramos una pequeña demo a varias editoriales, pero no conseguimos ningún acuerdo de publicación.".
Steve Ellis comenta que la negativa de los editores era siempre por las mismas razones, "En primer lugar, me preguntaban qué pasó con 'Haze'. Eramos una compañía que desarrollo una serie de shooters con altas puntuaciones y luego habíamos hecho 'Haze' que no fue tan bien recibido. Eso fue algo que preocupaba. En segundo lugar, el personal de marketing decía; "Yo no sé cómo vender esto"".
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1. Los fallos de las desarrolladoras con los juegos de PS3 , al ser esta una consola que daba muchos problemas para crear juegos para ella.
2. No ser multiplataformas, porke de haber sido asi, como todos los juegos pasan primero por xbox 360 que es mas facil desarrollar y luego es mas facil portarlo al sistema PS3.
3. La cantidad de juegos que hay de este genero, HAZE me recuerda a lo que le paso a HOMEFRONT, ambos muy por debajo de sus competidores, pero que cumplen con el genero.
Tan fácil como decirles "¡¡ES EL PUTO TIMESPLINTTERS 4!!
Que prueben a hacer un puto kickstarter, no pierden absolutamente nada.