Durante la pasada Gamescom 2014 celebrada en Colonia se anunció Hellblade para PS4 y PC, convirtiéndose en una de las grandes sorpresas de la feria. El título desarrollado por Ninja Theory, responsable entre otros de Devil May Cry y Heavenly Sword, amenaza con convertirse en uno de los bombazos de este 2015. Muestra de ello es el impresionante teaser que vimos durante la Gamescom, el cual promete ofrecernos un título a la altura del nombre de la compañía.
Hellblade nos mete en la piel de Senua, una guerrera celta que se sumerge en las profundidades del infierno vikingo, más concretamente en una zona bautizada como la Tierra de la Niebla, donde combatirá contra los más terrible enemigos, espada en ristre, al más puro estilo hanck'n slash. El sistema de combates está basado en habilidades y es fácil de entender para que el jugador pueda centrarse en la historia de su protagonista.
Se han descartado todos los elementos RPG, no habrá árbol de talentos, ni mejora de armas, ni tesoros que encontrar para, según sus desarrolladores, disfrutar de los combates lo máximo posible y sin distracciones. Con esta excusa, también han descartado cualquier modo multijugador o cooperativo, ya que lo que buscan es sumergir lo máximo posible al jugador dentro del universo Hellblade.
El diario de desarrollo nos muestra el proceso de creación de fases, así como el sistema de combates, la física, los enemigos... Y nos explica además cómo lo están llevando a cabo con el menor coste posible. Según Ninja Theory se trata de un título triple A independiente o, lo que es lo mismo, un proyecto sin financiación de ninguna de las grandes compañías para tener libertad de decisión y poder crear el producto que tienen en mente.
Sin embargo esta falta de recursos podría limitarles mucho, y muestra de ello es que tan sólo hay 13 personas trabajando actualmente en el proyecto. ¿Conseguirán lanzar el juego que quieren?
Hellblade nos mete en la piel de Senua, una guerrera celta que se sumerge en las profundidades del infierno vikingo, más concretamente en una zona bautizada como la Tierra de la Niebla, donde combatirá contra los más terrible enemigos, espada en ristre, al más puro estilo hanck'n slash. El sistema de combates está basado en habilidades y es fácil de entender para que el jugador pueda centrarse en la historia de su protagonista.
Se han descartado todos los elementos RPG, no habrá árbol de talentos, ni mejora de armas, ni tesoros que encontrar para, según sus desarrolladores, disfrutar de los combates lo máximo posible y sin distracciones. Con esta excusa, también han descartado cualquier modo multijugador o cooperativo, ya que lo que buscan es sumergir lo máximo posible al jugador dentro del universo Hellblade.
El diario de desarrollo nos muestra el proceso de creación de fases, así como el sistema de combates, la física, los enemigos... Y nos explica además cómo lo están llevando a cabo con el menor coste posible. Según Ninja Theory se trata de un título triple A independiente o, lo que es lo mismo, un proyecto sin financiación de ninguna de las grandes compañías para tener libertad de decisión y poder crear el producto que tienen en mente.
Sin embargo esta falta de recursos podría limitarles mucho, y muestra de ello es que tan sólo hay 13 personas trabajando actualmente en el proyecto. ¿Conseguirán lanzar el juego que quieren?
Deseando estoy ver más cosas de este juego.
Saludos!!!
Pero cuando realmente vea si me gustará o no será cuando vea un Gameplay hasta entonces estaré ahí ahí.
Esto para mi prácticamente ha matado mis ganas de jugarlo, pierdo el interés rápidamente si no noto que puedo ejercer algún tipo de progresión en el personaje y que el hacer las cosas bien da sus frutos mas allá del pasar de un punto X a un punto Y....
Mucha gente lo criticará por ello porque hay muchos que prefieren la acción sin más, esos que dicen que para ver una película no compran un juego (para mí no tiene nada que ver), otros prefieren estar haciendo cosas secundarias y comerse el tarro haciendo combinaciones de habilidades y mejoras... a mí eso hoy en día me suele quitar bastante el enganche porque me supera, no digo que sea malo, pero a mí me pasa, pierdo el interés más fácilmente. El witcher 2 me estaba encantando pero con el tiempo empecé a perder el interés suficiente como para que no se desviase mi atención hacia otros juegos y al final me quedo a medias.
Por supuesto no quiero que sea un paseo (normalmente lo pongo todo en la mayor dificultad posible y eso que soy bastante manta), me gustan los retos, pero no suelo perder el tiempo con cosas chorras como buscar simbolitos desperdigados, a no ser que lo rejuegue o me dé mucha pena acabar el juego y lo de mejorar habilidades específicas sinceramente me suele superar, demasiadas combinaciones.
Heavenly sword no tenía gran cosa (por no tener no tenía ni salto) pero la jugabilidad sencilla y original en algunas cosas con cambios de personaje, uso del sixaxis con Kai y sobre todo la historia sobre la desdicha de Noriko me encantaron.
Además debo ser muy raro pero me gustan los juegos en los que el personaje es una mujer (HS o Remember Me) y sobre todo 3ª persona.
Estoy seguro de que le van a caer hostias al juego por doquier, los gustos de la mayoría mandan o mejor dicho las ventas. Y mis gustos no son mejores ni peores, pero somos minoría y no hay nada que hacer.
El enslaved también me gustó pero muuuucho menos, el final me pareció cutre y la jugabilidad era poco variada.
Me alegro que no sea exclusivo de PS4 por otro lado, me ahorro su compra más tiempo si algún día llega.
Un pregunta, según se dice es independiente pero quién lo va a distribuir? la propia Ninja Theory?
No, no lo eres XD A mí desde hace unos cuantos años también me gustan más los personajes femeninos en este tipos de juegos y en los de lucha. No sé, me resultan más atractivos de jugar (no porque estén buenas, ya me entiendes :p).
Sobre lo otro que comentas, también coincido contigo. A mi también me gusta probar a menudo juegos que se centren sólo en disfrutar de su historia, sus combates, y un gran apartado artístico sin muchos rollos, coleccionables, secundarias, y todo eso. Y ese es precisamente el tipo de juegos que suele hacer Ninja Theory, por eso me encantan todos y son de los pocos que devoro de principio a fin en cuanto salen, y que luego encima vuelvo rejugar varias veces.