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INCUBUS escribió:Lo interesante y lo que se suele omitir, son las ventas.
Cuántos de esos jugadores lo han comprado y cuántos lo han jugado por GP?
Y cuántos de esos lo han probado simplemente y cuántos se lo han terminado?
Son datos muy interesantes.
Yo aún lo tengo a medias, vía GP.
INCUBUS escribió:Lo interesante y lo que se suele omitir, son las ventas.
Cuántos de esos jugadores lo han comprado y cuántos lo han jugado por GP?
Y cuántos de esos lo han probado simplemente y cuántos se lo han terminado?
Son datos muy interesantes.
Yo aún lo tengo a medias, vía GP.
Feroz El Mejor escribió:INCUBUS escribió:Lo interesante y lo que se suele omitir, son las ventas.
Cuántos de esos jugadores lo han comprado y cuántos lo han jugado por GP?
Y cuántos de esos lo han probado simplemente y cuántos se lo han terminado?
Son datos muy interesantes.
Yo aún lo tengo a medias, vía GP.
Las ventas no importan cuando hablamos de Game Pass.
Es como si me dices, ¿y cuánta gente que ha alquilado esta película la ha comprado?
Por otra parte lo del número de gente que se lo ha pasado si que lo tendría en cuenta.
fadeus escribió:Feroz El Mejor escribió:INCUBUS escribió:Lo interesante y lo que se suele omitir, son las ventas.
Cuántos de esos jugadores lo han comprado y cuántos lo han jugado por GP?
Y cuántos de esos lo han probado simplemente y cuántos se lo han terminado?
Son datos muy interesantes.
Yo aún lo tengo a medias, vía GP.
Las ventas no importan cuando hablamos de Game Pass.
Es como si me dices, ¿y cuánta gente que ha alquilado esta película la ha comprado?
Por otra parte lo del número de gente que se lo ha pasado si que lo tendría en cuenta.
Según los logros sumando todas las dicultades ya que da logro por cada dificultad no acumulativo, aproximadamente un 10 % termino la campaña. Sin tener en cuenta gente que la habrá terminado varias veces como yo que lo hice en normal y difícil. Por lo que debería ser incluso algo más bajo.
Yo no lo compre, lo jugué por gp, pero lo jugué en profundidad, esos jugadores entran muchos probadores que no se habrán hecho ni el primer nivel.
El primer jefe solo se lo ha pasado el 31 % para que os hagáis una idea.
Es un gran juego pero los 3 millones esos son en su mayoría humo.
Gendohikari escribió:Merecidísimo , grandísimo juegardo. Creo que aún a día de hoy sigue siendo el juego en 2023 siendo nueva IP con mayor nota del año. El Goty no se lo va ha llevar ( hay demasiados juegardos este año), pero premio por la banda sonora tiene que caer
Moraydron escribió:@Feroz El Mejor yo el problemo no lo veo en la gente que se ha acabado el juego, que siempre puede ser que lo dejen a medias o no tengan tanto tiempo para jugar, el problema es la gente que no pasa del primer boss...que es el primer nivel.
Si del primer boss solo pasan el 30% de jugadores, estamos hablando que 2 millones se han bajado el juego lo han probado 5 min y fuera, es que es un porcentage bajisimo, digno de los souls, que obviamente en un souls es mucho mas entendible por que el primer nivel te suele dar una de ostias que no es ni medio normal.
Al final esto de los millones de jugadores pasado tanto tiempo no deja de ser un poco de humo, podrian de hablar de ventas en steam pero no lo mencionan nunca, asi que al final es un poco hablar de numeros grandes sin no dejan nada claro.
Un saludo.
Feroz El Mejor escribió:fadeus escribió:Feroz El Mejor escribió:Las ventas no importan cuando hablamos de Game Pass.
Es como si me dices, ¿y cuánta gente que ha alquilado esta película la ha comprado?
Por otra parte lo del número de gente que se lo ha pasado si que lo tendría en cuenta.
Según los logros sumando todas las dicultades ya que da logro por cada dificultad no acumulativo, aproximadamente un 10 % termino la campaña. Sin tener en cuenta gente que la habrá terminado varias veces como yo que lo hice en normal y difícil. Por lo que debería ser incluso algo más bajo.
Yo no lo compre, lo jugué por gp, pero lo jugué en profundidad, esos jugadores entran muchos probadores que no se habrán hecho ni el primer nivel.
El primer jefe solo se lo ha pasado el 31 % para que os hagáis una idea.
Es un gran juego pero los 3 millones esos son en su mayoría humo.
El problema no esta solo con este juego, habra que ver el porcentaje de gente que se habra pasado los ultimos Resident Evil que tambien venden un porron y medio, que no me sorprenderia que al igual que pasa con Hi-Fi Rush, sean personas que no salen del fifa y el cod.
Un 10% equivale a 300.000 personas, que eso segun como se vea, en ventas ya es decente segun el gasto que les haya supuesto el juego.
Aun con esas, me parece muy bajo, yo no estoy acostumbrado a jugar a juegos con logros, asi que no se cuales son los porcentajes habituales para los juegos normales como este (con normales me refiero a que tengan su historia y no esten enfocados al multijugador), pero me suena haber leido hace tiempo que es bastante habitual encontrarse porcentajes bajos.
Que me digas que del primer jefe a pasarse el juego solo baja del 31% al 10% significa que uno de cada tres jugadores reales, se pasa el juego, lo cual no esta nada mal.
Lo que no entiendo es de donde sale el otro 70%, ¿se bajan el juego y lo abren sin mas? Se me hace rarisimo.
Aun con esas, estoy seguro de que este juego se ira ganando su fama de "juego de culto" y estando en Steam es cuestion de que vayan pasando los años y que baje de precio para que mucha mas gente lo juegue.
Yo tampoco lo he comprado, pero de salir fisico en alguna consola que tenga, lo compraba dia 1.
Pero eso, la gracia del Game Pass bajo mi punto de vista es pagar un alquiler y jugar con ese alquiler, no pagas por probar los juegos, si no para pasartelos, si yo el Game Pass lo he usado en dos ocasiones y en ambas lo he usado para lo mismo, darle caña a un juego en pc y decir adios, porque asumo que Microsoft ya habra pagado a la distribuidora por el juego de la misma forma que lo haran los servicios de streaming o de alquiler en general con las peliculas y series.
fadeus escribió:Feroz El Mejor escribió:fadeus escribió:
Según los logros sumando todas las dicultades ya que da logro por cada dificultad no acumulativo, aproximadamente un 10 % termino la campaña. Sin tener en cuenta gente que la habrá terminado varias veces como yo que lo hice en normal y difícil. Por lo que debería ser incluso algo más bajo.
Yo no lo compre, lo jugué por gp, pero lo jugué en profundidad, esos jugadores entran muchos probadores que no se habrán hecho ni el primer nivel.
El primer jefe solo se lo ha pasado el 31 % para que os hagáis una idea.
Es un gran juego pero los 3 millones esos son en su mayoría humo.
El problema no esta solo con este juego, habra que ver el porcentaje de gente que se habra pasado los ultimos Resident Evil que tambien venden un porron y medio, que no me sorprenderia que al igual que pasa con Hi-Fi Rush, sean personas que no salen del fifa y el cod.
Un 10% equivale a 300.000 personas, que eso segun como se vea, en ventas ya es decente segun el gasto que les haya supuesto el juego.
Aun con esas, me parece muy bajo, yo no estoy acostumbrado a jugar a juegos con logros, asi que no se cuales son los porcentajes habituales para los juegos normales como este (con normales me refiero a que tengan su historia y no esten enfocados al multijugador), pero me suena haber leido hace tiempo que es bastante habitual encontrarse porcentajes bajos.
Que me digas que del primer jefe a pasarse el juego solo baja del 31% al 10% significa que uno de cada tres jugadores reales, se pasa el juego, lo cual no esta nada mal.
Lo que no entiendo es de donde sale el otro 70%, ¿se bajan el juego y lo abren sin mas? Se me hace rarisimo.
Aun con esas, estoy seguro de que este juego se ira ganando su fama de "juego de culto" y estando en Steam es cuestion de que vayan pasando los años y que baje de precio para que mucha mas gente lo juegue.
Yo tampoco lo he comprado, pero de salir fisico en alguna consola que tenga, lo compraba dia 1.
Pero eso, la gracia del Game Pass bajo mi punto de vista es pagar un alquiler y jugar con ese alquiler, no pagas por probar los juegos, si no para pasartelos, si yo el Game Pass lo he usado en dos ocasiones y en ambas lo he usado para lo mismo, darle caña a un juego en pc y decir adios, porque asumo que Microsoft ya habra pagado a la distribuidora por el juego de la misma forma que lo haran los servicios de streaming o de alquiler en general con las peliculas y series.
Normalmente los juegos la gente no los termina. Pero no son baremos iguales las ventas y el número de jugadores.
El que se dejo 70 euros y no paso de la pantalla de inicio en resident evil 4 ya aporto lo que como consumidor podía aportar, su dinero.
Que los desarrolladores les apene que no poca gente nunca llegue a ver aquella sección que les costo tanto trabajo no quita que el producto no sea rentable, lo cual garantiza más residents evil.
En cambio en los servicios de suscripción importa la retención. Y que un porcentaje tan bajo siquiera arranco el juego ( 3 millones ) no creo que sea ni un 10 % de los subscriptores de Gamepass. Además con una tasa de abandono tan altísíma.
Si tenemos en cuenta que es el mejor producto de producción propia que han sacado en todo lo que llevamos de año, y con el factor sorpresa......desde luego un éxito no es.
INCUBUS escribió:@Feroz El Mejor Yo lo pregunto como curiosidad, no en cuanto a rentabilidad, sé que eso a MS en este caso solo le importa en si ha crecido el número de suscriptores y a mí, personalmente no me da ni curiosidad.
Yo lo miro en cuanto a acogida o éxito fuera del servicio.
Por ejemplo, a cuánta peña le ha molado como para pillárselo (sea en PC, Steam o Xbox) o como también preguntaba, como para pasárselo, independientemente de que sea comprado o mediante GP.
O por decirlo de otra manera. Si el éxito se ha debido al juego en sí o ha sido por estar incluido en GP.
Incluso tampoco sé si se puede considerar un éxito porque lo hayan jugado 3 millones de personas o está muy lejos del número de jugadores que lo hicieron a Forza Horizon 5 o Halo Infinite por comparar con algunos (ahora mismo no tengo los datos ni tiempo para mirarlo). Más allá de que unos tengan multijugador y otros no.
mogurito escribió:Y sin gastarse millones en marketing y youtubers para vender el producto; este juego fué una grata sorpresa y muy divertido. Y si, debería de salir en más plataformas.
Manny Calavera escribió:mogurito escribió:Y sin gastarse millones en marketing y youtubers para vender el producto; este juego fué una grata sorpresa y muy divertido. Y si, debería de salir en más plataformas.
No sé si cobrarían, pero Youtubers jugandolo de salida hubo bastantes
mogurito escribió:Y sin gastarse millones en marketing y youtubers para vender el producto; este juego fué una grata sorpresa y muy divertido. Y si, debería de salir en más plataformas.