Actualizada: Stanislas Mettra ha rectificado excusándose en su poco dominio del inglés declarando que, "me encantaría ver una versión del título para PC. Yo no creo que dijera que el juego nunca llegaría a PC. Todavía estamos trabajando en la viabilidad de la misma". Gracias a Wghos7 por el aviso.
Stanislas Mettra director creativo de I Am Alive parece haber matado cualquier posibilidad de ver el nuevo título de UbiSoft en PC. Según explica Mettra a IncGamers, "hemos escuchado alto y claro que los jugadores de PC están quejándose. ¿Pero estas personas solo hacen ruido porque no hay versión para PC o porque realmente les interesa el juego? ¿Lo comprarían si lo hiciéramos?"
Incluso su hubiera demanda el creativo pone otro impedimento, la amenaza de la piratería. "Es difícil porque hay mucha piratería, pocas personas compran juegos de PC y tenemos que pensar en el coste de hacer eso". Y aún reconociendo que con "tal vez 12 personas y tres meses lograrían hacer un port para PC sin un enorme coste pero aún así es un gasto. Si tan solo 50.000 personas lo compraran entonces no valdría la pena".
Hay que recordar que UbiSoft implamenta (aunque después lo quite o modifique) un draconiano DRM en sus juegos de PC que según declaró la compañía es todo un "éxito" logrando "una clara reducción de la piratería en nuestros títulos que requieren una conexión permanente a internet".
I Am Alive llegará a finales de este invierno a PlayStation 3 y Xbox 360 mediante PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
Stanislas Mettra director creativo de I Am Alive parece haber matado cualquier posibilidad de ver el nuevo título de UbiSoft en PC. Según explica Mettra a IncGamers, "hemos escuchado alto y claro que los jugadores de PC están quejándose. ¿Pero estas personas solo hacen ruido porque no hay versión para PC o porque realmente les interesa el juego? ¿Lo comprarían si lo hiciéramos?"
Incluso su hubiera demanda el creativo pone otro impedimento, la amenaza de la piratería. "Es difícil porque hay mucha piratería, pocas personas compran juegos de PC y tenemos que pensar en el coste de hacer eso". Y aún reconociendo que con "tal vez 12 personas y tres meses lograrían hacer un port para PC sin un enorme coste pero aún así es un gasto. Si tan solo 50.000 personas lo compraran entonces no valdría la pena".
Hay que recordar que UbiSoft implamenta (aunque después lo quite o modifique) un draconiano DRM en sus juegos de PC que según declaró la compañía es todo un "éxito" logrando "una clara reducción de la piratería en nuestros títulos que requieren una conexión permanente a internet".
I Am Alive llegará a finales de este invierno a PlayStation 3 y Xbox 360 mediante PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
Con dos cojones.
Modo gráfico.
http://www.youtube.com/watch?v=GkfzW5M6wII
Lo encuentro penoso. Vamos, que en consola todos compramos originales xDDD, madre mía...
Viendo las ventas tan pobres que hay en PC de juegos superventas, incluso aquellos que no tienen DRM, es normal que no les interese hacer un port por amor al arte si prevén pérdidas.
Sólo hay que comparar lo que vende un juego "superventas" en consola y en PC, por ejemplo un CoD:
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ (y esto es solo el de 360, sumale luego las de PS3)
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ En PC no se han comido una rosca, y eso que es un shooter.
Y esto es el CoD, que lo he puesto como ejemplo porque es el videojuego que lleva batiendo récords históricos en ventas, nada mas ni nada menos. Imagínate un "juegucho" de ubiport. Por una vez creo que estoy de acuerdo en lo que dicen en esta empresa. Si ellos saben que seguramente no venderá suficiente, normal que no lo hagan. No estamos hablando de un WoW ni un starcraft.
Es que los de COD de PC llevamos desde el 1, y los de consolas desde prácticamente el primer MW. Algunos muchos están cansados ya xD
Decir que no les vale la pena ponerlo en Steam o algo así lo veo absurdo, si total será un cutreport.
Las ventas de PC en retail pueden ser bajas, pero las ventas digitales no y es muy difícil cuantificarlas y aun más cuando plataformas como Steam no publican ventas, solo usuarios online. Skyrim supero (y aún supera) a Modern Warfare 3 (o cualquier otro juego) en Steam en usuarios online. Y Skyrim no tiene online.