Artificial Studios ha presentado un vídeo de su proyecto llamado CellFactor, donde se muestran en un combate multijugador los aspectos técnicos más destacados del mismo. Cuanto menos resulta sorprendente ver la interactuación masiva de los objetos que se dan en la pantalla.
En CellFactor controlaremos a la avanzada armada GUARD, capaz de emplar la psicokinesis a niveles extraordinarios mediante el empleo de nanorobots, pudiendo controlar un objeto a su antojo por pesado que sea o bien expander y contraer todo lo que se encuentre por delante.
Artificial Studios está trabajando con la tecnología PhysX de Ageia, de la cual vimos una muestra en el reciente Ghost Recon: Advanced Warfighter y próximamente en Unreal Tournament 2007.
En CellFactor controlaremos a la avanzada armada GUARD, capaz de emplar la psicokinesis a niveles extraordinarios mediante el empleo de nanorobots, pudiendo controlar un objeto a su antojo por pesado que sea o bien expander y contraer todo lo que se encuentre por delante.
Artificial Studios está trabajando con la tecnología PhysX de Ageia, de la cual vimos una muestra en el reciente Ghost Recon: Advanced Warfighter y próximamente en Unreal Tournament 2007.
Capturas realizadas del vídeo
Vídeo real-time HD - CellFactor (X360) formato QuickTime
Enlace del mismo vídeo en formato Windows Media
Vídeo real-time HD - CellFactor (X360) formato QuickTime
Enlace del mismo vídeo en formato Windows Media
Esperemos que la historia y el desarrollo esten a la altura y puede que tengamos entre manos un juego de lo mas interesante.
Saludos.
Lo dicho, un juegazo para x360, pero como lo saquen a PC, me da que voy a pasar hambre de él
yo tenia entendido que era un demo con el hardware de physx (el cual es una tarjeta de pc).
tambien tenia entendido que la next consoles no tendrian este hardware