Hideo Kojima, uno de los grandes desarrolladores de nuestros tiempos y creador de algunas sagas como Metal Gear Solid o Snatcher, ha propuesto una nueva idea para afrontar la producción de los títulos AAA: los juegos con un piloto, igual que las series de televisión.
Según el desarrollador japonés, adoptar el estilo televisivo de los episodios piloto podría reducir los riesgos económicos que las compañías afrontan cuando quieren desarrollar un título con un gran presupuesto durante 3 o 4 años. "Hay una manera diferente de abordar este problema, hacer algo similar a las series de televisión, donde se puede utilizar un episodio piloto para probar el agua antes de involucrarte completamente en el proyecto. Se podría distribuir digitalmente y el jugador podría probarlo antes de seguir con la producción. Algo así solo se tardaría una año en desarrollar y, si tiene éxito, se podría continuar".
Pero supongo que se refiere a sacar las demos antes de desarrollar el juego por completo, no creo que sean tan buitres de cobrar por probar un piloto.
Alguien se cree que un "episodio piloto" de un juego nos lo iban a dar gratis ??? cuando cobran por unas pegatinas para metralletas y cambiar el color del traje en los juegos de lucha ?
Pues si lo que este hombre dice tira para adelante, será todavía peor. El juego por fascículos, fascículos caros además. Yo creo q se puede aprovechar perfectamente el concepto de demo en este contexto. Pero que saquen demos de TODOS los putos juegos, y así, en función de un análisis del número de descargas, puntuaciones de usuarios y comentarios de los mismos, sabrán si tirar para adelante o no. Lo malo es que hacer una demo funcional requiere igualmente un huevo de tiempo y recursos.
Pero en qué te basas para decir que costarán 30 o 40€ :-?