La página web que anunciaba la participación de Konami en el Tokyo Game Show no invitaba a demasiado optimismo con respecto al incierto futuro de una compañía que en el pasado fue favorita de muchos jugadores. A los ya completados Metal Gear Solid V y Pro Evolution Soccer 2016 se unían solamente dos títulos para móviles y un espacio cedido al futuro jrpg de Falcom para Vita Tokyo Xanadu.
Con este panorama, no es de extrañar que no hayamos incluido muchas noticias con respecto al otrora gigante japonés, salvo los detalles publicados ayer sobre el interesante regreso de Metal Gear Online. Adicionalmente, la compañía ha explicado sus planes para el DLC que recibirá The Phantom Pain, limitado fundamentalmente a aspectos alternativos para sus protagonistas, D-horse incluido.
El largo evento dedicado a Metal Gear Solid V en el TGS
Las pieles incluyen sendos uniformes de camuflaje e infiltración que usaba John en Snake Eater, el esmoquin que se podía desbloquear al finalizar anteriores entregas de la saga, dos equipamientos para las soldados de nuestra unidad de combate basados en los de The Boss y Eva, y un par de alternativas a los herrajes de D-Horse. Los precios para los DLC o los planes para otros en el futuro no se han desvelado, aunque la marcha de Hideo y la desmantelación de Kojima Productions hacen improbable que veamos añadidos a la historia del juego.
Además de la campaña alrededor de sus dos recientes lanzamientos, lo único que hemos sabido de los planes futuros de la compañía (al menos de los relacionados con los videojuegos tradicionales y no los de móviles o Pachinkos) es que cuentan con la licencia para la Eurocopa 2016 y que preparan una nueva entrega de su franquicia Jikkyou Powerful Pro Baseball para las consolas de Sony el año próximo.
Los rumores sobre un futuro alejado del desarrollo para plataformas tradicionales toman fuerza con el reportaje publicado en la web francesa Gameblog, según el cual el director de tecnología encargado de Fox Engine, Julien Merceron, habría abandonado ya la compañía, y los supuestos planes para un nuevo Metal Gear que habían anunciado en marzo habrían sido ya cancelados.
Con este panorama, no es de extrañar que no hayamos incluido muchas noticias con respecto al otrora gigante japonés, salvo los detalles publicados ayer sobre el interesante regreso de Metal Gear Online. Adicionalmente, la compañía ha explicado sus planes para el DLC que recibirá The Phantom Pain, limitado fundamentalmente a aspectos alternativos para sus protagonistas, D-horse incluido.
El largo evento dedicado a Metal Gear Solid V en el TGS
Las pieles incluyen sendos uniformes de camuflaje e infiltración que usaba John en Snake Eater, el esmoquin que se podía desbloquear al finalizar anteriores entregas de la saga, dos equipamientos para las soldados de nuestra unidad de combate basados en los de The Boss y Eva, y un par de alternativas a los herrajes de D-Horse. Los precios para los DLC o los planes para otros en el futuro no se han desvelado, aunque la marcha de Hideo y la desmantelación de Kojima Productions hacen improbable que veamos añadidos a la historia del juego.
Además de la campaña alrededor de sus dos recientes lanzamientos, lo único que hemos sabido de los planes futuros de la compañía (al menos de los relacionados con los videojuegos tradicionales y no los de móviles o Pachinkos) es que cuentan con la licencia para la Eurocopa 2016 y que preparan una nueva entrega de su franquicia Jikkyou Powerful Pro Baseball para las consolas de Sony el año próximo.
Los rumores sobre un futuro alejado del desarrollo para plataformas tradicionales toman fuerza con el reportaje publicado en la web francesa Gameblog, según el cual el director de tecnología encargado de Fox Engine, Julien Merceron, habría abandonado ya la compañía, y los supuestos planes para un nuevo Metal Gear que habían anunciado en marzo habrían sido ya cancelados.
Con lo que hemos vivido juntos...
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Bueno creo que ya he resumido algunos comentarios que estan por llegar, sobre el tema pues lo esperable por parte de Konami, a fundir con dlcs el online, que mientras sean ropitas pues perfecto, se los van a comer por mi parte.
(imagen)
Tenías adaptaciones de Imagine de los juegos licenciados de Konami, pero la mayoría de las veces muy alejados de la esencia y jugabilidad de los originales. Konami para el mercado de ordenadores de 8Bits fuera de Japón sólo producía juegos (juegazos) para MSX.
Lo de esta compañía es a lo que ha evolucionado la mayoría del mercado japonés, juegos móviles o portátiles y pachinkos...
Saludos.
Saludos!