La firma de consultoría y análisis de marketing ICO Partners predice que la recaudación de los videojuegos en Kickstarter apunta a una caída de más del 50% durante este año, junto a un descenso del 20% en proyectos exitosos. El análisis, que extrapola datos de la primera mitad de 2014, cifra las donaciones para 2014 en 27.023.480 dólares, en contraste a los 57.934.417 dólares aportados en 2013.
A modo de referencia, la plataforma de crowdfunding llevó a 21 proyectos por encima del medio millón de dólares el año pasado, mientras que a estas alturas de 2014 eso solo ha ocurrido en tres ocasiones. ICO Partners señala además un cambio en la tipología de los títulos superfinanciados, que en 2013 correspondían a marcas conocidas como Torment, Dreamfall o Elite, mientras que en 2014 aparecen los recién llegados Kingdom Come: Deliverance, Amplitude y Unsung Story.
El analista Thomas Bidaux sugiere el final del boom iniciado en 2012 por Double Fine, en parte a causa de los sonados fracasos de Ouya, Clang o Yogscast. A su vez, Bidaux señala la aparición del acceso anticipado de Steam como otro de los detonantes del cambio de paradigma.
"La mayoría de los proyectos de videojuegos en Kickstarter se basan en el PC y cuando consideras la cantidad de trabajo necesario para financiar un proyecto en Kickstarter, compáralo con la facilidad relativa de dirigirte al acceso anticipado", explica Bidaux. "Y suma el hecho de que en el acceso anticipado la financiación no se termina después de un mes, sospecho que muchos juegos tempranos en acceso anticipado pasaron de la fase de crowdfunding directamente a la financiación alfa".
El propio analista destaca que el acceso anticipado no es totalmente incompatible con los esfuerzos de crowdfunding, como es el caso de Mighty No. 9 o de Star Citizen. No obstante, las grandes compañías de videojuegos llevan varios meses reconociendo su posible interés en implementar esta modalidad de financiación en plataformas y franquicias.
A modo de referencia, la plataforma de crowdfunding llevó a 21 proyectos por encima del medio millón de dólares el año pasado, mientras que a estas alturas de 2014 eso solo ha ocurrido en tres ocasiones. ICO Partners señala además un cambio en la tipología de los títulos superfinanciados, que en 2013 correspondían a marcas conocidas como Torment, Dreamfall o Elite, mientras que en 2014 aparecen los recién llegados Kingdom Come: Deliverance, Amplitude y Unsung Story.
El analista Thomas Bidaux sugiere el final del boom iniciado en 2012 por Double Fine, en parte a causa de los sonados fracasos de Ouya, Clang o Yogscast. A su vez, Bidaux señala la aparición del acceso anticipado de Steam como otro de los detonantes del cambio de paradigma.
"La mayoría de los proyectos de videojuegos en Kickstarter se basan en el PC y cuando consideras la cantidad de trabajo necesario para financiar un proyecto en Kickstarter, compáralo con la facilidad relativa de dirigirte al acceso anticipado", explica Bidaux. "Y suma el hecho de que en el acceso anticipado la financiación no se termina después de un mes, sospecho que muchos juegos tempranos en acceso anticipado pasaron de la fase de crowdfunding directamente a la financiación alfa".
El propio analista destaca que el acceso anticipado no es totalmente incompatible con los esfuerzos de crowdfunding, como es el caso de Mighty No. 9 o de Star Citizen. No obstante, las grandes compañías de videojuegos llevan varios meses reconociendo su posible interés en implementar esta modalidad de financiación en plataformas y franquicias.
Por eso ahora les obligan a terminar el proyecto si quieren presentarlo por Kickstarter.
Solo hay que pasarse por el hilo de project cars de PC y veréis que hay gente bastante enfadada.
Esperemos que se estabilize ahora.