CD Projekt Red ha presentado los resultados económicos del año fiscal 2017 terminado el pasado 31 de diciembre. Durante el evento los accionistas también han podido comprobar la notable evolución de la serie The Witcher a lo largo de una década y repasado el rendimiento de The Witcher 3: Wild Hunt después de tres años en el mercado.
El informe presentado por la compañía polaca revela que The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) multiplicó por cuatro los ingresos generados por el primer The Witcher (2007). Mientras que The Witcher 3: Wild Hunt (2015) aumentó por once la recaudación lograda por la segunda entrega, una cifra que se multiplica por quince si sumamos los ingresos de las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine. En total, la saga The Witcher ha conseguido vender 33 millones de copias.
CD Projekt Red también ha detallado los porcentajes de ventas de The Witcher 3: Wild Hunt en función de la plataforma. En 2015 la versión de PlayStation 4 fue la más vendida con un 48 % de las copias, pero durante el 2016 se vio ligeramente superada por la de Windows PC (43 %), que en 2017 se impuso claramente a las consolas al lograr despachar un 50 % de las unidades. Durante los tres años la versión de Xbox One ha sido la menos vendida.
En cuanto al formato de las ventas, durante el 2015 un 71 % de las copias traspasadas de The Witcher 3: Wild Hunt fueron en formato físico, un porcentaje que bajó al 40 % y 26 % en 2016 y 2017, respectivamente. Los datos ofrecidos por CD Projekt Red nos demuestran la importancia de las ventas físicas durante el primer año y la imposición tanto del formato digital como de las ventas en PC a lo largo del tiempo.
En términos económicos, CD Projekt Red ha presentado unos beneficios inferiores a los del año pasado que se justifican por la ausencia de grandes lanzamientos y la inversión realizada en nuevos proyectos como Cyberpunk 2077. Sobre el esperado título basado en el juego de mesa de Mike Pondsmith no se han ofrecido detalles, pero sí avanzado que tendremos noticias justo antes de que el E3 2018 abra sus puertas el 12 de junio.
El informe presentado por la compañía polaca revela que The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) multiplicó por cuatro los ingresos generados por el primer The Witcher (2007). Mientras que The Witcher 3: Wild Hunt (2015) aumentó por once la recaudación lograda por la segunda entrega, una cifra que se multiplica por quince si sumamos los ingresos de las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine. En total, la saga The Witcher ha conseguido vender 33 millones de copias.
CD Projekt Red también ha detallado los porcentajes de ventas de The Witcher 3: Wild Hunt en función de la plataforma. En 2015 la versión de PlayStation 4 fue la más vendida con un 48 % de las copias, pero durante el 2016 se vio ligeramente superada por la de Windows PC (43 %), que en 2017 se impuso claramente a las consolas al lograr despachar un 50 % de las unidades. Durante los tres años la versión de Xbox One ha sido la menos vendida.
En cuanto al formato de las ventas, durante el 2015 un 71 % de las copias traspasadas de The Witcher 3: Wild Hunt fueron en formato físico, un porcentaje que bajó al 40 % y 26 % en 2016 y 2017, respectivamente. Los datos ofrecidos por CD Projekt Red nos demuestran la importancia de las ventas físicas durante el primer año y la imposición tanto del formato digital como de las ventas en PC a lo largo del tiempo.
En términos económicos, CD Projekt Red ha presentado unos beneficios inferiores a los del año pasado que se justifican por la ausencia de grandes lanzamientos y la inversión realizada en nuevos proyectos como Cyberpunk 2077. Sobre el esperado título basado en el juego de mesa de Mike Pondsmith no se han ofrecido detalles, pero sí avanzado que tendremos noticias justo antes de que el E3 2018 abra sus puertas el 12 de junio.
Luego cuando hablamos de Lastre, decimos que las consolas lastraron al juego (porque solo miden el punto grafico) pero olvidan que desarrollarlo para consolas le permitio a CD project obtener fondos adicionales para hacer un juego mas grande, rico y completo.
Fueron y son un lastre, y despues de esto, veremos un cyberpunk que sera otra vez lastrado por lo mismo (pero parece que esta vez han aprendido la lección y todavía no han sacado muchos "videos" no vaya a ser que salte la liebre otra vez). Lo de que no hubiesen sacado un juego así eso está por ver, pero claro, no les queda otra a algunos que no saben como defender esta generación de consolas mediocre.