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Benzo escribió:Ver que los mandos de GameCube funcionaban en Nintendo Switch fue una sorpresa tanto para la compañía como para los jugadores.
Yoshi's escribió:Benzo escribió:Ver que los mandos de GameCube funcionaban en Nintendo Switch fue una sorpresa tanto para la compañía como para los jugadores.
Esto es verdaderamente preocupante, pero gana puntos a favor de comprar la consola.
Es curioso es que Nintendo esté ampliando la compatibilidad de periféricos de terceros, en vez de bloquearlos. No sé hasta qué punto le interesa a Nintendo habilitar mandos como los de 8bitdo en vez de sacar los suyos propios.
tndo escribió:Yoshi's escribió:Benzo escribió:Ver que los mandos de GameCube funcionaban en Nintendo Switch fue una sorpresa tanto para la compañía como para los jugadores.
Esto es verdaderamente preocupante, pero gana puntos a favor de comprar la consola.
Es curioso es que Nintendo esté ampliando la compatibilidad de periféricos de terceros, en vez de bloquearlos. No sé hasta qué punto le interesa a Nintendo habilitar mandos como los de 8bitdo en vez de sacar los suyos propios.
Suele ser arriesgado invertir en accesorios, mira mad catz donde está por las guitarras y otras cosas
Yoshi's escribió:
No me refiero a accesorios en ese sentido, sino simplemente a mandos oficiales, que en otras generaciones eran fabricados por Nintendo. Es raro que no haya un mando tipo 2D y que los fabrique 8bitdo clonando los de Nintendo, que Hori fabrique los mando del Pokkén Fight y otros mandos Pro de cable. Y que sin embargo el oficial de GameCube funcione de chiripa...
Si no llega a darse esa chiripa, funcionarían todos los mandos no oficiales, incluso los no licenciados, y ninguno de Nintendo. Todavía no entiendo por qué no habilitan los de NES y SNES Mini a través del Wiimote, sería genial para la consola virtual. Junto con el de GC (que estaría bien que lo detectara como propiamente GC y no como mando Pro) ya tendríamos mandos de todas las generaciones, excepto N64.
tndo escribió:Yoshi's escribió:
No me refiero a accesorios en ese sentido, sino simplemente a mandos oficiales, que en otras generaciones eran fabricados por Nintendo. Es raro que no haya un mando tipo 2D y que los fabrique 8bitdo clonando los de Nintendo, que Hori fabrique los mando del Pokkén Fight y otros mandos Pro de cable. Y que sin embargo el oficial de GameCube funcione de chiripa...
Si no llega a darse esa chiripa, funcionarían todos los mandos no oficiales, incluso los no licenciados, y ninguno de Nintendo. Todavía no entiendo por qué no habilitan los de NES y SNES Mini a través del Wiimote, sería genial para la consola virtual. Junto con el de GC (que estaría bien que lo detectara como propiamente GC y no como mando Pro) ya tendríamos mandos de todas las generaciones, excepto N64.
Dudo muchisimo que metan soporte para el wiimote, con lo que en todo caso debería ser un adaptador del puerto del wiimote a usb
Eleven escribió:y muchos de ellos comprarían un segundo Dock para conectar su switch allí y poder usarla para ver pelis o series desde la cama.
Es lo que tiene sacar las consolas precipitadamente, pero bueno mientras tengamos Marios y Zeldas...
Mr_Touchdown escribió:Eleven escribió:y muchos de ellos comprarían un segundo Dock para conectar su switch allí y poder usarla para ver pelis o series desde la cama.
Es lo que tiene sacar las consolas precipitadamente, pero bueno mientras tengamos Marios y Zeldas...
Pues te compras un Chromecast o alguna copia china, que salen mucho mas baratas que un dock. El dock de Switch cuesta 90 eurazos, un chomecast 40...
Eleven escribió:Mr_Touchdown escribió:Eleven escribió:y muchos de ellos comprarían un segundo Dock para conectar su switch allí y poder usarla para ver pelis o series desde la cama.
Es lo que tiene sacar las consolas precipitadamente, pero bueno mientras tengamos Marios y Zeldas...
Pues te compras un Chromecast o alguna copia china, que salen mucho mas baratas que un dock. El dock de Switch cuesta 90 eurazos, un chomecast 40...
Ya, si el dock es caro como su PM, pero en un chromecast no puedes jugar al Zelda en la TV, y con el Dock si.
Yo me lo pensaria desde luego.
Yoshi's escribió:tndo escribió:Yoshi's escribió:
No me refiero a accesorios en ese sentido, sino simplemente a mandos oficiales, que en otras generaciones eran fabricados por Nintendo. Es raro que no haya un mando tipo 2D y que los fabrique 8bitdo clonando los de Nintendo, que Hori fabrique los mando del Pokkén Fight y otros mandos Pro de cable. Y que sin embargo el oficial de GameCube funcione de chiripa...
Si no llega a darse esa chiripa, funcionarían todos los mandos no oficiales, incluso los no licenciados, y ninguno de Nintendo. Todavía no entiendo por qué no habilitan los de NES y SNES Mini a través del Wiimote, sería genial para la consola virtual. Junto con el de GC (que estaría bien que lo detectara como propiamente GC y no como mando Pro) ya tendríamos mandos de todas las generaciones, excepto N64.
Dudo muchisimo que metan soporte para el wiimote, con lo que en todo caso debería ser un adaptador del puerto del wiimote a usb
Pero vamos a ver, del puerto Wiimote a USB implicaría que los mandos funcionen por cable. Además de crear y comercializar un nuevo hardware. Con el Wiimote funcionan de forma completamente inalámbrica. Pueden habilitar una conexión a través del Wiimote sin dar soporte al Wiimote propiamente (vamos, que el Wiimote no funcione si no tiene el mando conectado).
Además de que Switch es una consola inalámbrica, es posible ponerla en modo table top y usar el mando inalámbrico, pero sacar mandos de cable es muy cutre, la verdad.
Benzo escribió:Ver que los mandos de GameCube funcionaban en Nintendo Switch fue una sorpresa tanto para la compañía como para los jugadores.
Yoshi's escribió:Benzo escribió:Ver que los mandos de GameCube funcionaban en Nintendo Switch fue una sorpresa tanto para la compañía como para los jugadores.
Esto es verdaderamente preocupante, pero gana puntos a favor de comprar la consola.
Es curioso es que Nintendo esté ampliando la compatibilidad de periféricos de terceros, en vez de bloquearlos. No sé hasta qué punto le interesa a Nintendo habilitar mandos como los de 8bitdo en vez de sacar los suyos propios.
De verdad crees que van a dar soporte a un hardware antiguo? les sale mas barato desarrollar un adaptador que vaya con cable que hacer compatible el mando, y seria ilógico hacer funcionar el puerto solo y no el mando, una cosa conlleva la otra.
Yoshi's escribió:De verdad crees que van a dar soporte a un hardware antiguo? les sale mas barato desarrollar un adaptador que vaya con cable que hacer compatible el mando, y seria ilógico hacer funcionar el puerto solo y no el mando, una cosa conlleva la otra.
El adaptador de USB de GameCube que han compatibilizado esta vez también es hardware antiguo y han tenido que darle soporte para que funcione, aunque digan que ha sido sin querer. Algo de código han picado y han metido en el firmware.
Desarrollar un adaptador es el precio de diseñar y fabricar el hardware, pero también de hacer el driver de dicho dispositivo para la consola y meterlo en el firmware. Hacer compatible el Wiimote es simplemente la parte de firmware, mucho más barato, evidentemente. Y los Wiimotes no son hardware tan antiguo, se siguen vendiendo los de Wii U.
Además, dar soporte completo a un Wiimote sería complicado, vibración, sensores de movimiento, diferentes accesorios (mando clásico, nunchaku), yo estoy hablando solamente de NES Mini y SNES Mini, que es simplemente dar soporte a un mando clásico sin sticks siquiera: solo la cruceta y 8 botones, algo relativamente sencillo. Además, a ellos les interesa para cobrarte 5 u 8 euros por juego de la VC. Hay una diferencia enorme entre jugar con el mando Pro de Switch y el mando original de la Nintendo y Super Nintendo. Y si el mando tiene cable no se puede usar en modo portátil.