PlanetSide 2 ya se ha perdido varias citas con PlayStation 4, pero Sony Online Entertaiment sigue trabajando sin descanso en la versión del FPS estrenado en 2012 para PC. Ahora con vistas a una prueba beta durante los próximos meses, el director creativo Matt Higby ha charlado con Eurogamer sobre los desafíos que plantea llevar el juego a la consola de Sony.
El desarrollador alaba de forma entusiasta a la GPU de PlayStation 4, señalando que permite ofrecer un aspecto equivalente a "ultra en PC". No obstante, Highby reconoce que el componente MMO de PlanetSide 2 presenta un serio obstáculo para la CPU de la consola.
"Los verdaderos cuellos de botella están en la CPU. […] Eso es porque estamos monitorizando y actualizando muchos jugadores diferentes moviéndose por tu pantalla a la vez. […] Así que, generalmente, cuando los framerates bajan, es un problema de CPU, no de GPU. Y ahí es donde estamos optimizando ahora mismo, haciendo que la CPU corra más rápido para que el juego tenga un framerate más consistente en PS4".
Pese a las dificultades, Higby asegura que "en estos momentos" SOE apunta a 1080p y 60 fps en la versión para PS4, aunque sugiere que podría haber sacrificios para alcanzar un rendimiento constante. "Así que si vamos con 30 [fps] será porque queremos mantener 30 fps completamente sólidos. Pero en esa optimización es en la que trabajamos".
Lamentablemente, las limitaciones de PS4 también afectarán al número de jugadores mostrados en pantalla de forma simultánea, algo que según Higby no debería ser demasiado evidente. "Salvo que estés en la más grande de las batallas, realmente no te darás cuenta de los jugadores que aparecen y desaparecen a medida que nuestro algoritmo regula cuántos personajes se envían a tu cliente a la vez".
Respecto a fechas de lanzamiento, Higby solo ha adelantado que se anunciarán novedades sobre la fase beta del título en el evento PlayStation Experience, que arrancará el próximo 6 de diciembre. PlanetSide 2, el "Halo en multijugador masivo para PS4", se esperaba inicialmente para el lanzamiento de la última sobremesa de Sony, pasando después a principios de 2014 y ahora "en 2014".
El desarrollador alaba de forma entusiasta a la GPU de PlayStation 4, señalando que permite ofrecer un aspecto equivalente a "ultra en PC". No obstante, Highby reconoce que el componente MMO de PlanetSide 2 presenta un serio obstáculo para la CPU de la consola.
"Los verdaderos cuellos de botella están en la CPU. […] Eso es porque estamos monitorizando y actualizando muchos jugadores diferentes moviéndose por tu pantalla a la vez. […] Así que, generalmente, cuando los framerates bajan, es un problema de CPU, no de GPU. Y ahí es donde estamos optimizando ahora mismo, haciendo que la CPU corra más rápido para que el juego tenga un framerate más consistente en PS4".
Pese a las dificultades, Higby asegura que "en estos momentos" SOE apunta a 1080p y 60 fps en la versión para PS4, aunque sugiere que podría haber sacrificios para alcanzar un rendimiento constante. "Así que si vamos con 30 [fps] será porque queremos mantener 30 fps completamente sólidos. Pero en esa optimización es en la que trabajamos".
Lamentablemente, las limitaciones de PS4 también afectarán al número de jugadores mostrados en pantalla de forma simultánea, algo que según Higby no debería ser demasiado evidente. "Salvo que estés en la más grande de las batallas, realmente no te darás cuenta de los jugadores que aparecen y desaparecen a medida que nuestro algoritmo regula cuántos personajes se envían a tu cliente a la vez".
Respecto a fechas de lanzamiento, Higby solo ha adelantado que se anunciarán novedades sobre la fase beta del título en el evento PlayStation Experience, que arrancará el próximo 6 de diciembre. PlanetSide 2, el "Halo en multijugador masivo para PS4", se esperaba inicialmente para el lanzamiento de la última sobremesa de Sony, pasando después a principios de 2014 y ahora "en 2014".
pero vaya, si la ps4 que me parece la mejor consola de la next gen no la quiero, imaginaos sus 2 rivales [carcajad]
me quedo con steam
Con esa premisa seguiríamos jugando a 800x600. La "next-gen" está ofreciendo mismas resoluciones y framerates que PS360, consolas que se van acercando ya a la década de vida. Yo como consumidor me sentiría estafado, no le chuparía las pelotillas a la compañía de turno.