Los juegos de lanzamiento de Wii U no soportarán 2 GamePads

Benzo
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En el pasado E3, Nintendo desveló la posibilidad de usar dos GamePads en Wii U con la contrapartida de que los juegos funcionarán a 30 frames por segundo. Esta novedad parece que ha cogido a los desarrolladores demasiado tarde y según Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America los títulos de lanzamiento no podrán aprovechar esta característica.

Esto afectará tanto a los títulos de Nintendo como a los de terceras compañías y los juegos que aprovecharán el doble GamePad llegarán una vez se supere la ventana de lanzamiento (3-4 meses).
23 comentarios
  1. No me parece mal. Se trata de un control que se compenetra bien con los demás. Lo único es que siempre habrá jugadores más limitados que otros, porque en cualquier juego un GamePad sí que será necesario. Me imagino que se le restará importancia de cara a que todo se pueda jugar con el Gamepad Pro, por lo que estamos ante una innovación bastante cuestionable, ya que siempre que juguemos en compañía el mando "innovador" solo podrá tenerlo uno.
  2. Imagino que terminaran por sacar una revision de Wii U que soporte 60 frames. Mientras tanto a ver como le va.
  3. coño que actualizen los juegos antes de salir digo yo no???? que manera de quedar "mal" (tampoco es una carateristica que me moleste porque siempre juego solo pero joder... parece que lo tengan todo a medias...
  4. que chapuza
  5. Me parece correcto.

    De la misma manera que una persona no puede mirar a dos puntos totalmente opuestos en el horizonte, no tiene sentido jugar con dos pantallas diferentes entre las manos.
  6. Para sacar una versión de Wii U que soporte 3 pantallas a 60 cuadros por segundo deberían de actualizar el hardware, y eso no va a ocurrir. Dijeron que funcionará a 30 cuadros por segundo con las tres pantallas (TV más dos mandos) y así será. Es a la velocidad que van los vídeos de YouTube, aunque haya muchas demos que funcionen a menos.

    Mario Galaxy tampoco iba a 60 cuadros por segundo siempre. Y en ciertos momentos se notaba que bajaba de los 25, como cuando explotaban bichos y había efectos de humo.
  7. Filiprino escribió:Mario Galaxy tampoco iba a 60 cuadros por segundo siempre. Y en ciertos momentos se notaba que bajaba de los 25, como cuando explotaban bichos y había efectos de humo.


    Yo debo tener un juego distinto...
  8. pipex55 escribió:Yo debo tener un juego distinto...


    Más bien debes tener una percepción visual poco sensible.
  9. no creo que importe mucho, de todas maneras si el mando es muy caro como se espera dudo que muchos jugadores quisieran comprar otro
  10. Creo que es un fallo garrafal. El éxito de Wii viene por la chorrada "family", y en eso es indispensable el multijugador de la nueva forma de control.
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