Los tramposos también llegan a Nintendo

Alejo I
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Hace muy poco tiempo podíais leer como comenzaban los problemas con los tramposos en el juego online de PS2 y muchos se preguntaban cuanto costaría que estos personajes llegasen a las demás consolas. La respuesta es nada. De nuevo GameFront apunta la noticia, el recientemente lanzado Phantasy Star Online para GameCube posee un bug mediante el cual los jugadores menos escrupulosos pueden duplicar sus objetos y dinero como quien no quiere la cosa. Un duro mazazo para Sega, que acaba de lanzar el juego en Japón con un éxito notable y ya están recibiendo centenares de cartas de compradores enfadados, algo que podría amenazar gravemente a las ventas.

Hay que recordar que PSO también sufrió el azote de los chetos cuando fue lanzado en DC.
42 comentarios
  1. Paso en DC, paso en PS2, ahora en GC y cuando salga XBOX Live pues tambien pasara en XBOX. Es muy triste todo esto pero asi es la vida [triston]
  2. Lo que es triste es que se han vendido docenas de miles de unidades en el lanzamiento y ya hay chetos a carros llenos. La gente se lo va a pensar muy mucho antes de comprar este juego.

    Aunque salga una versión actualizada, el daño está hecho. Está más que comprobado que Sega no aprende de sus errores.
  3. [enfa] no son más que la lacra de la sociedad de los videojuegos
  4. Escrito originalmente por Alejo I
    Aunque salga una versión actualizada, el daño está hecho. Está más que comprobado que Sega no aprende de sus errores.


    Ni Sega, ni Sony, ni Micrsoft, ni Nintendo.....etc
  5. Escrito originalmente por Murphy69


    Ni Sega, ni Sony, ni Micrsoft, ni Nintendo.....etc

    Sony, MS y Nintendo pueden tropecer dos veces con la misma piedra, pero suelen aprender. Sega merece una mención especial... después del MegaCD, el 32X, después del 32X, Saturn, después de Saturn, DC y ahora con PSO. Todas esas cagadas se han debido casi siempre a los mismos fallos.
  6. darkclark tiene razon, es una pena pero simpre habra algun cheto q nos fastidie el juego
  7. De chetos siempre habrán, pero GC y PS2 están en desventaja en esto. Si Sega saca un parche pa eso, no se donde lo meteran los jugadores, igual que PS2 con Socom o NHL.
    Pero PSO tiene una red privada, así que pueden banear a usuarios. Usan los mismos servidores que en la version de DC.

    Salu2
  8. El PSO de Dreamcast tenia el mismo fallo k este de GameCube. [buuuaaaa]
  9. Y me pregunto, como sea un error en el cliente donde coño van a meter el parche? A no ser que se pongan a enviar cds actualizados a todo dios...buff
  10. los chetos son como el polvo: son sucios y no hay manera de kitarlos para siempre, salen en todas partes y lo dejan todo hecho una mierda.
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