Los videojuegos facturaron 790 millones en España

Alejo I
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El texto que encontraréis a continuación es una nota de prensa sin editar.

Madrid, 16 de marzo de 2005.- La industria española de videojuegos, representada por
aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento), alcanzó una facturación de 790 millones de Euros en el pasado ejercicio
2004, por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música
grabada.“Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en
nuestro país, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo y muestra,
como indican las cifras, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro”,
explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

Destaca el incremento producido, durante el año 2004, en las ventas de software que han
alcanzado una facturación global de 515 millones de Euros, un 10,8% más que en el año
2003. Las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más
han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 1.764.000
máquinas.

En el contexto europeo, España se sitúa en cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de
software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido,
Alemania o Francia. No ocurre lo mismo con el número de estudios de desarrollo de
videojuegos por países en Europa, un mercado generador de empleo y con gran capacidad
de desarrollo en el que nuestro país se encuentra a la cola, concretamente en décimo
lugar, por detrás de países como Holanda, Bélgica o Italia.

Respecto a los videojuegos, se sitúan a la cabeza los específicos para consolas, que
representan el 73% del total de los consumidos en España durante el 2004, frente al 27%
representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos
para consolas son los de acción con un 31,6%, seguidos por los de aventura (19,6%),
carreras (16,7%) y deportes (15%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio,
dominan los juegos de estrategia, con un 36,1%, seguidos de los de acción (15,8%),
aventura (14,8%) y deportes (8,2%).

En opinión de Carlos Iglesias, “los resultados del último año son muy positivos, sobre
todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de
videojuegos por edades PEGI. En la actualidad, la práctica totalidad de los productos
disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados conforme este
código de clasificación por edades”. Desde la implantación de este sistema de
autorregulación para la industria del videojuego son ya 2.822 productos los que se han
etiquetado conforme al código de edades PEGI. Del total de videojuegos comercializados
cerca del 60% ha recibido la calificación de apto para todos los públicos y tan sólo un 3%
ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).
39 comentarios
  1. Respecto a los videojuegos, se sitúan a la cabeza los específicos para consolas, que
    representan el 73% del total de los consumidos en España durante el 2004, frente al 27%
    representado por los videojuegos específicos para PC

    Oooh Yo creía que esto era bastante distinto, sobre todo viendo el trato que recibe por norma general el jugador de pc (salidas cuasi simultaneas a las usa, y localizaciones correctas) Ahora si que no entiendo nada ein?
  2. pa k despues diga , anda k no se mueven millones con lao jeugos ... jijijiji [angelito]
  3. si aumentan los beneficios, será que ha bajado la piratería, no?
  4. alcanzó una facturación de 790 millones de Euros en el pasado ejercicio 2004, por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música
    grabada.


    a ver si se dan cuenta en la tele que somos el mercado mas importante, que no nos sigan maltratando ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa josdeputa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa
  5. alcanzó una facturación de 790 millones de Euros en el pasado ejercicio, por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música grabada

    Y luego nos discriminan a placer.. bueno, en el fondo reconozco que soy un tanto raro [+risas]

    Me extraña que no se ponga como entretenimiento la lectura, ¿tan cateto es este país? Oooh
  6. Con todo lo q ganan normal q saqen secuelas sin sentido cada dos por tres
  7. asthar escribió:si aumentan los beneficios, será que ha bajado la piratería, no?

    En ningun sitio pone que aumenten beneficios o que esten ganando dinero siquiera, solo que facturan mas.

    De todas formas esta claro que la cantidad de PS2 chipeadas no llega ni de lejos a la cantidad de PSX que habia.
    De todas formas, a la luz de las estadisticas, diria que no son los piratillas en general los que dominan el mercado de, sino los jugadores ocasionales en general. El porcentaje de PC tambien se resiente porque la pirateria en PC es 100 veces mas facil que en ninguna otra plataforma. De todas formas, calulo que la mayoria de la pirateria debe ser de una parte del mercado de PC, pongamos la mitad de ellos que tambien pueden pillar en consolas y tal... con la parte ocula por la pirateria pongamos por encima del 30% de juegos piratas, lo cual ya es mucho, no me extraña que haya "perspectivas de crecimiento" XD
    Por supuesto lo que juegan esos lo paga el que compra los juegos.

    Bueno, que me parece muy bien que la industria crezca, aunque en el fondo me la pela porque yo pertenezco al sector friki que quiere jugar a buenos juegos y tal y se la pela que abran mercado vendiendo juegos a los que les gusta el tuning o vendiendo juegos a los que les gusta el futbol. A mi me gustan los juegos, solo espero que no intenten venderme el tuning y el futbol [666] .
  8. Cuando uno ve la cantidad de videojuegos que se consumen y lo poco que se hace en este pais deberia de darnos que pensar, deberia de protegerse, al igual que el cine, la producion nacional de videojuegos.

    Si consumimos tanto debemos de potenciar el producto nacional.
  9. Bidule escribió:Me extraña que no se ponga como entretenimiento la lectura, ¿tan cateto es este país? Oooh


    la lectura es cultura, no entretenimiento.

    yo tambien creia que el PC tenia mas cuota de venta...solo un 27%? Oooh

    saludos cordiales.

    farenh...proteger que industria? si no hay.
  10. Bidule escribió:Me extraña que no se ponga como entretenimiento la lectura, ¿tan cateto es este país? Oooh


    GXY escribió:la lectura es cultura, no entretenimiento.


    Es este pais todo lo que suene a cultura no es considerado entretenimiento porque como bien dices tu, somos un pais de catetos. Para muchísima gente (dentro de la que la que me incluyo) leer es algo divertidísimo y muy entretenido... lástima que seamos minoría. La buena literatura, así como el buen cine o la buena música, además de tratarse de manifestaciones artísticas (cultuales) pueden proporcionar muy buenos momentos de diversión (creo yo).

    Saludos!
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