El jefe de programación de Xbox Live, Micheal Dunn, ha publicado una nueva entrada en Xbox Wire para anunciar el próximo inicio de las notificaciones ligadas al sistema de reputación de Xbox One. Según sus palabras, los jugadores se podrán clasificar en tres categorías: Verde para los buenos jugadores, amarillo para los que necesitan mejorar y rojo para marcar a los elementos a evitar.
Los jugadores con una buena reputación (verde) no tendrán que hacer nada más que seguir con su buen comportamiento, que en el futuro se verá recompensado. Aquellos que necesiten mejorar (amarillos) recibirán advertencias recordándoles los efectos de un mal comportamiento y animándonos a mejorar. Los usuarios que no hagan caso de estas advertencias pasarán al nivel de jugadores a evitar (rojo) y empezarán a recibir penalizaciones, reduciendo sus emparejamientos en el sistema de matchmaking o quitarles privilegios como poder emitir mediante Twitch.
La reputación será visible en la Gamecard del jugador y según explica el propio Dunn “cuantas más horas juegues sin comportarte mal, mejor será tu reputación”. El jefe de programación revela además que el nivel de reputación se calcula mediante un algoritmo “sofisticado” que “no penalizará por los falsos informes en contra”. En opinión de Dunn la “gran mayoría” de los jugadores nunca han recibido un mal informe mantendrán sin problemas su condición de “buen jugador”.
El objetivo de este sistema de reputación para Xbox Live de Xbox One es “crear la mejor comunidad de juegos en línea” y permitir a los jugadores poder evitar a los usuarios problemáticos o que presenten un mal comportamiento.
Los jugadores con una buena reputación (verde) no tendrán que hacer nada más que seguir con su buen comportamiento, que en el futuro se verá recompensado. Aquellos que necesiten mejorar (amarillos) recibirán advertencias recordándoles los efectos de un mal comportamiento y animándonos a mejorar. Los usuarios que no hagan caso de estas advertencias pasarán al nivel de jugadores a evitar (rojo) y empezarán a recibir penalizaciones, reduciendo sus emparejamientos en el sistema de matchmaking o quitarles privilegios como poder emitir mediante Twitch.
La reputación será visible en la Gamecard del jugador y según explica el propio Dunn “cuantas más horas juegues sin comportarte mal, mejor será tu reputación”. El jefe de programación revela además que el nivel de reputación se calcula mediante un algoritmo “sofisticado” que “no penalizará por los falsos informes en contra”. En opinión de Dunn la “gran mayoría” de los jugadores nunca han recibido un mal informe mantendrán sin problemas su condición de “buen jugador”.
El objetivo de este sistema de reputación para Xbox Live de Xbox One es “crear la mejor comunidad de juegos en línea” y permitir a los jugadores poder evitar a los usuarios problemáticos o que presenten un mal comportamiento.
If report = yes
rep= rep-1
else
rep=rep+1
If rep<= 100
printf: "Vas a pasarlo mu mal pescao"
Cualquiera hoy en día te puede dar un voto negativo por tener mayor o mejor nivel que él...
Buena iniciativa que hay mucho chetos suelto por el mundo alante [sonrisa]