Microsoft estaría en conversaciones para extender la exclusividad de PlayerUnknown’s Battlegrounds

Benzo
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En consola, los usuarios de Xbox One son por ahora los únicos que tienen asegurada una versión de PlayerUnknown’s Battlegrounds. El acuerdo entre la desarrolladora Bluehole y Microsoft incluye la publicación del título para este mismo año y un desconocido periodo de exclusividad que podría verse ampliado, según ha publicado Bloomberg.

La agencia de noticias habla sobre la existencia de las negociaciones pero no ofrece detalles concretos sobre periodo de tiempo durante el cual PlayerUnknown’s Battlegrounds se mantendría en exclusiva para Xbox One. Se especula que el actual acuerdo entre Microsoft y Bluehole contempla una exclusividad de tres meses, etapa que una vez superada permitiría al desarrollador contemplar una versión para PlayStation 4.

Si Microsoft trabaja en ampliar esta exclusividad y realmente quiere que haya un impacto debería apuntar a un mínimo de seis meses o un año. En este segundo caso estaríamos ante un acuerdo similar al que los de Redmond alcanzaron con Square Enix, cuando lograron mantener Rise of the Tomb Raider como una exclusiva para Xbox One durante 12 meses. Para entonces Phil Spencer, jefe de la división Xbox, describió esa alianza como un “win-win”.

La información sobre la posibilidad de que Microsoft esté hablando con Bluehole para ampliar el periodo de exclusividad de PlayerUnknown’s Battlegrounds llega en un momento curiosamente oportuno. Ayer mismo Bloomberg afirmaba por boca de Chang Byung-gyu, fundador y director de estrategia de de Bluehole, que la compañía está en negociaciones con las compañías de consolas más importantes, incluyendo a Sony.

Bluehole se encuentra en una posición de fuerza tremenda. A pesar de estar aún en el acceso anticipado PlayerUnknown’s Battlegrounds ha vendido más de 12 millones de copias para Windows PC y roto los récords de Steam llegando a reunir a más de 1,6 millones de jugadores de forma simultánea. Unos registros que han permitido a la plataforma de Valve superar por primera vez los 15 millones de usuarios concurrentes. Bluehole ya ha encontrado el éxito, tiene a un leviatán que todos quieren, así que puede exprimir tanto la cartera de Microsoft como la de Sony.

El límite está en los 4.600 millones de dólares que podría costar comprar Bluehole, compañía que hace unos meses era conocida por el free-to-play The Exiled Realm of Arborea (TERA).
33 comentarios
  1. Joder, primero que lo acaben de optimizar, que hasta que no sea jugable a 144fps con una grafica gama baja no se centren en otras versiones, luego pasa como el ARK [facepalm]

    Me frustra mucho eso de tener que andar bajando settings para poder jugar a mas de 90fps con la 1060, cuando este juego graficamente es lamentable [fiu]
  2. No se le puede poner puertas al campo, acabará en PS4 más pronto que tarde (creo yo).
  3. Menos mal que Spencer estaba en contra de invertir en exclusivas temporales y prometía juegos propios [+risas]
  4. Supongo que todo dependerá de como vayan las ventas en one cuando salga, porque este tipo de juegos hoy están en lo alto y mañana en la mierda, y retrasar el lanzamiento en una plataforma tan importante a día de hoy como puede ser xbox o ps4 puede significar que cuando lo saques en esa plataforma no vendas lo suficiente como para cubrir el desarrollo

    GodOfKratos escribió:Menos mal que Spencer estaba en contra de invertir en exclusivas temporales y prometía juegos propios [+risas]


    A falta de pan buenas son tortas xD
  5. Van a tener que poner muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho dinero, porque si en PC vende una barbaridad, en PS4 con 65 millones de consolas...
  6. El problema es que esto NO ayuda NADA a los actuales usuarios de Xbox. MS se gasta dinero para que un juego que va a salir en ps4 tarde en salir, pero no ha gastado NADA para que el juego salga en One, porque iba a salir igualmente. ¿En qué narices nos ayudan a los usuarios de sony, nintendo o Ms estass excluisivas temporales? En nada, solo les beneficia a ellos, y a la larga, nos perjudica porque en vez de gastarse el dinero en promover nuevos desarrollos se lo gastan en márketing puro y duro (esto no es otra cosa)

    Mal por las "exclusivas temporales" sean esto o las de contenido o las que sean. Las interesantes son las de desarrollos internos, juegos que no verían la luz si no fuese porque ellos los financian, lo demás, me sobra.

    Saludos
  7. kakarot88 escribió:Van a tener que poner muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho dinero, porque si en PC vende una barbaridad, en PS4 con 65 millones de consolas...

    Eso mismo pienso yo, le sale mas rentable a la empresa portearlo a PS4 que extender una exclusividad con MS.
  8. kakarot88 escribió:Van a tener que poner muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho dinero, porque si en PC vende una barbaridad, en PS4 con 65 millones de consolas...


    casi que les va a salir mas a cuenta hacer como con minecraft y comprar todo el estudio.
  9. Yo siempre estoy en contra de las exclusividades por pasta. Aunque sea para la consola que yo tengo.

    Otra cosa muy distinta es invertir ese dinero en tus estudios, o en una nueva ip !!!
  10. jluisjim escribió:No se le puede poner puertas al campo, acabará en PS4 más pronto que tarde (creo yo).

    por poder.. lo compras si quieren y ya
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