Monolith Soft recluta personal para un nuevo juego de The Legend of Zelda

Monolith Soft, equipo responsable de la franquicia Xenoblade, está contratando personal para un nuevo juego de la serie The Legend of Zelda, según revela su web oficial. El estudio japonés, que anteriormente colaboró en el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, busca cubrir varias posiciones incluyendo a artistas técnicos, programadores y diseñadores.

Actualmente Monolith Soft tiene varios estudios en Japón. El mas grande está situado en Tokio y fue el que participó en el desarrollo de Breath of the Wild, mientras que el de Kioto ha colaborado en otros juegos para Nintendo Switch incluyendo Splatoon y Animal Crossing. Además, en la capital japonesa mantienen abiertos dos estudios más pequeños.

Fuente: GamesIndustry

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Uff lo que puede salir de ahí... :D
Ojalá salga algo parecido al botw
Por favor que no metan un sistema de combates de monolith... Que llevo intentando terminar un juego suyo desde baten kaitos y no logro acabarlos porque los sistemas de combates me parecen bastante infumables...
Parece que su implicación en la saga va a ser algo habitual ya.
Que se hagan un remake de Xenogears sería ...
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Pues lo que hace esta gente nada tiene que ver con Zelda. Aunque bueno....el ultimo Zelda tampoco es que tuviera demasiado de Zelda
Deyembe escribió:Pues lo que hace esta gente nada tiene que ver con Zelda. Aunque bueno....el ultimo Zelda tampoco es que tuviera demasiado de Zelda


Tenía mucho más de juegazo que de Zelda, es verdad.
@St. Anger Sí bueno, para gustos colores, porque como juego bien, pero para mí la narrativa de BOTW no hay por dónde cogerla, y esto es algo casi literal, porque apenas hay narrativa. Y hay Zeldas que son juegazos, véase Wind Waker, Twilight Princess, Ocarina of Time, Majora's Mask, entre otros XD
La Monolith de Xenoblade no me gusta mucho aunque su Baten Kaitos me parece de lo mejor que he jugado. El último Zelda es de los peores que he jugado, tiene sus virtudes pero lo del munod abierto muy vacio no me gusto mucho. A ver que nos hacen pero si están ellos metidos posiblemente volvamos a ver un mundo muy grande por explorar.....yo lo que quiero son mazmorras enormes que explorar xd, pero dudo que vuelvan a ello despues del exito del botw
Buf, si hacen algo similar al BOTW pero con más "historia", la verdad es que quedaría un juego redondo XD


Salu2
zelda botw me gustaba precisamente el no tener que ir guiado por una historia durante el juego, de punto a al punto b. Al final si hay una estructura, pero con una libertad absoluta para descubrir todo por uno mismo. A mi me parece de los mejores zelda de todos, quedando de tercera posición, por detrás de a link to the past y ocarina of time.
A ver gente, que no es nuevo, que llevan colaborando con el resto de estudios de Nintendo desde hace ya, en BotW también estaban implicados.

Es decir, todo sigue igual, no es que vayan a hacer un “Zelda Xenoblade” o algo así.

Simplemente esto nos indica que ya se están empezando a mover artistas, diseñadores, programadores, etc para el próximo zelda.
Juanick82 escribió:Por favor que no metan un sistema de combates de monolith... Que llevo intentando terminar un juego suyo desde baten kaitos y no logro acabarlos porque los sistemas de combates me parecen bastante infumables...

Trabajaron en el Breath of the Wild, y su sistema de combate no se parece en nada al de Xenoblade, por ejemplo.
Er_Garry escribió:Buf, si hacen algo similar al BOTW pero con más "historia", la verdad es que quedaría un juego redondo XD


Salu2



Añádele los templos de toda la vida y tendrás el juego perfecto. [beer]
Madafack escribió:
Er_Garry escribió:Buf, si hacen algo similar al BOTW pero con más "historia", la verdad es que quedaría un juego redondo XD


Salu2



Añádele los templos de toda la vida y tendrás el juego perfecto. [beer]


Cierto, o al menos unos cuantos más y de mayor dificultad, porque las bestias del BOTW... como que se hacían algo cortas y fáciles [+risas]


Salu2
Madafack escribió:
Er_Garry escribió:Buf, si hacen algo similar al BOTW pero con más "historia", la verdad es que quedaría un juego redondo XD


Salu2



Añádele los templos de toda la vida y tendrás el juego perfecto. [beer]


Sorry por el off-topic, pero los templos de toda la vida se cargarían luego la libertad de escoger por donde quieres ir.

En esos templos tienes objetos de temática concreta, entonces de no tenerlos no podrías avanzar.

En lo general a mí BoTW me pareció una maravilla y eso que salvo los "spin-off" (no es así pero para entendernos) he jugado a todos los zeldas habidos y por haber.

No me parece mal la colaboración ya entrando en materia, porque creo que confirma la continuidad de mundos abiertos, donde Monolith tiene algo más de experiencia.

saludos
@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!
Madafack escribió:@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!


No, si yo te entiendo, los gamers tenemos la tendencia de hacernos pajas mentales super fácilmente XD

Lo comento por estructura y diseño de juego. No puedes presentar la mecánica clásica de objetos en un templo, para luego hacerlos individuales, porque entonces los objetos encontrados en uno SOLAMENTE podrán utilzarse en ese templo, convirtiendo un objeto en meramente anecdótico y circunstancial , porque si luego tanto fuera como dentro del templo utilizas mecánicas de dichos objetos, estás ya guiando la aventura.

Vamos que lo que a veces pedimos es un imposible realizarlo, lo que si se puede hacer es crear templos temáticos, con puzzles clásicos PEEEEROOOO sin objetos, o utilizando la mecánica (que me parece genial) del BoTW de tener ya los "poderes" desde el principio.

A mí los templos temáticos también me molan, pero hay que hacer "sacrificios" del modelo clásico para traerlos de vuelta.

saludos
Espero que este Zelda tenga mas de 2 bosses decentes y las armas duren bastante mas. Si solucionan esos dos fallos me doy por satisfecho.
Un mundo grande semiabierto con templos clásicos sería para mi gusto lo ideal. Mundo abierto totalmente no me aporta nada si luego los jefes o los desafíos de historia (como eran las bestias en BotW) son insulsos y facilones.
shingi- escribió:
Madafack escribió:@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!


No, si yo te entiendo, los gamers tenemos la tendencia de hacernos pajas mentales super fácilmente XD

Lo comento por estructura y diseño de juego. No puedes presentar la mecánica clásica de objetos en un templo, para luego hacerlos individuales, porque entonces los objetos encontrados en uno SOLAMENTE podrán utilzarse en ese templo, convirtiendo un objeto en meramente anecdótico y circunstancial , porque si luego tanto fuera como dentro del templo utilizas mecánicas de dichos objetos, estás ya guiando la aventura.

Vamos que lo que a veces pedimos es un imposible realizarlo, lo que si se puede hacer es crear templos temáticos, con puzzles clásicos PEEEEROOOO sin objetos, o utilizando la mecánica (que me parece genial) del BoTW de tener ya los "poderes" desde el principio.

A mí los templos temáticos también me molan, pero hay que hacer "sacrificios" del modelo clásico para traerlos de vuelta.

saludos


Pues con la tontería ya me has cortao el rollo xD


@cuadri hombre, facilones te lo acepto, pero insulsos...

Sólo por el bandasonorón que se gastan de insulsos tienen bien poco. Saludos
Madafack escribió:
shingi- escribió:
Madafack escribió:@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!


No, si yo te entiendo, los gamers tenemos la tendencia de hacernos pajas mentales super fácilmente XD

Lo comento por estructura y diseño de juego. No puedes presentar la mecánica clásica de objetos en un templo, para luego hacerlos individuales, porque entonces los objetos encontrados en uno SOLAMENTE podrán utilzarse en ese templo, convirtiendo un objeto en meramente anecdótico y circunstancial , porque si luego tanto fuera como dentro del templo utilizas mecánicas de dichos objetos, estás ya guiando la aventura.

Vamos que lo que a veces pedimos es un imposible realizarlo, lo que si se puede hacer es crear templos temáticos, con puzzles clásicos PEEEEROOOO sin objetos, o utilizando la mecánica (que me parece genial) del BoTW de tener ya los "poderes" desde el principio.

A mí los templos temáticos también me molan, pero hay que hacer "sacrificios" del modelo clásico para traerlos de vuelta.

saludos


Pues con la tontería ya me has cortao el rollo xD


@cuadri hombre, facilones te lo acepto, pero insulsos...

Sólo por el bandasonorón que se gastan de insulsos tienen bien poco. Saludos



Sorry, deformación profesional [buuuaaaa]
Que buena noticia, se espera nuevo juegazo.
raizen86 está baneado por "Flames y faltas de respeto constantes, ignorando los avisos de la moderación"
Madafack escribió:@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!

Pues debemos fumar lo mismo pq yo también lo he pensado [fumeta]


Claro que como dice @shingi- no podría ser el esquema clásico totalmente, ya que perdería parte de su libertad.

Yo con añadir 4 templos más grandes de verdad que me conformo (como si fuera poco.... [tomaaa] ), pero que esos sean más grandes de verdad, no como las bestias divinas que eso era sólo un poquito más, igual que el castillo, me supieron a poco.... hablo sólo de dimensión.
raizen86 escribió:
Madafack escribió:@shingi- Sí, pero con los templos a los que estamos acostumbrados, como bien dices, así sería imposible acabar el templo 2 (llamémoslo así) sin haber pasado y terminado el templo 1.

Pero quizás podrían hacerlos independientes, que todo lo que necesites para pasar un templo esté dentro de él.

Será una fumada, pero así me lo llevo imaginando yo para el próximo desde que jugué el BotW.

Saludos!

Pues debemos fumar lo mismo pq yo también lo he pensado [fumeta]


Claro que como dice @shingi- no podría ser el esquema clásico totalmente, ya que perdería parte de su libertad.

Yo con añadir 4 templos más grandes de verdad que me conformo (como si fuera poco.... [tomaaa] ), pero que esos sean más grandes de verdad, no como las bestias divinas que eso era sólo un poquito más, igual que el castillo, me supieron a poco.... hablo sólo de dimensión.


Si tio jeje siempre he pensado que los 100 santuarios los pusieron (ademas de para rellenar mapa) para compensar esos puzzles inmensos que eran los templos.

Yo creo que BotW va a ser un punto de inflexión en la saga y referente para próximos títulos al igual que en su día lo fue el OoT.
Pero, pese al juegazaco que es, creo que hay bastante margen de mejora (teniendo en cuenta que son Nintendo).

El próximo título me lo imagino más ambicioso en todos los sentidos, y no es que precisamente BotW no sea ambicioso, pero me lo espero con el mapa mucho más inmenso y profundo, con una historia más densa y extendida, y con nuevas mecánicas expandiendo lo visto en BotW.

Pero aunque no sea así, y sea muy distinto, sé que no me defraudará, porque nunca lo han hecho.
Sea un Zelda de corte clásico o de nuevo corte un Zelda siempre es un Zelda, y a los que nos toca la fibra nos las seguirá tocando hagan los cambios que hagan. Para mi eso es lo bueno que tiene Ninty, que saben reinventar algo de maneras que nadie más puede.

Saludos!
Os juro que me he cagado encima al leer esto, voy a limpiarme porque es una guarrada
@shingi- @Madafack Por mencionar algo, Oot, que se considera lineal, una vez eres adulto, mas alla de conseguir el arco, l podias pasarte los templos en orden que te diera la gana (siempre y cuando pases por los minitemplos antes del templo al que precede), aunque ando con la duda de si no necesitabas en templo del espiritu el martillo para un interruptor, no necesitas ni a epona para pasarte el juego
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Deyembe escribió:Pues lo que hace esta gente nada tiene que ver con Zelda. Aunque bueno....el ultimo Zelda tampoco es que tuviera demasiado de Zelda


lo de siempre, opiniones sin fundamento

BotW es el Zelda más Zelda que existe, algunos solo quieren mazmorra tras mazmorra, ir del punto A al B y repetir 8 veces [facepalm]

Sin duda que Nintendo no les hará caso, y con la confianza que nos da Monolith, seguro será otro mundo gigantesco como debe ser un Zelda, nada de pasilleros como sus "Zeldas clásicos" [sonrisa]
Juanick82 escribió:Por favor que no metan un sistema de combates de monolith... Que llevo intentando terminar un juego suyo desde baten kaitos y no logro acabarlos porque los sistemas de combates me parecen bastante infumables...

Que Monolith esté involucrada no quiere decir que se vaya a parecer lo más mínimo a sus Xeno o Baken Kaitos, el estudio ya se encargó de parte del desarrollo de BotW tal y como pone en la noticia [sonrisa]
@kai_dranzer20 no puedes quejarte de opciones sin fundamento y soltar que le botw es e zelda mas zelda, cuando son exactamente los elementos de la saga la parte floja del juego, botw hace cosas bien y hace cosas mal, y resulta que las partes mas flojas son las partes mas zelda
timehero escribió:@shingi- @Madafack Por mencionar algo, Oot, que se considera lineal, una vez eres adulto, mas alla de conseguir el arco, l podias pasarte los templos en orden que te diera la gana (siempre y cuando pases por los minitemplos antes del templo al que precede), aunque ando con la duda de si no necesitabas en templo del espiritu el martillo para un interruptor, no necesitas ni a epona para pasarte el juego


No te sabría decir, lo jugué de crio cuando salió y entero no me lo he podido volver a pasar. Aunque tengo la Master Quest en mi Wii y me esta picando bastante jeje

PD: yo pienso que el BotW es precisamente el Zelda menos Zelda (en mecánicas e historia) pero a su vez probablemente el mejor de la saga (aunque esto es totalmente subjetivo).

Esto no quiere decir que los otros como juegos sean peores. Solo que son distintos. Los clásicos tienen la esencia clásica. El BotW es un puto desfase a todos los niveles.
Yo que soy zeldero desde que el OoT me maravilló no podría quedarme sólo con uno, cada uno tiene sus cosas, de unos me gustan unas cosas y de otros otras.

Tengo un amigo que solo ha jugado al BotW y le flipó y no entiende como puede haber hype con el remake nuevo, dice que despues del Breath no sabe como podemos jugar a los otros, cuando en realidad son dos conceptos que no pueden ser más distintos. Y disfrutar de uno por suerte no impide el poder disfrutar del resto.

Saludos
Madafack escribió:
timehero escribió:@shingi- @Madafack Por mencionar algo, Oot, que se considera lineal, una vez eres adulto, mas alla de conseguir el arco, l podias pasarte los templos en orden que te diera la gana (siempre y cuando pases por los minitemplos antes del templo al que precede), aunque ando con la duda de si no necesitabas en templo del espiritu el martillo para un interruptor, no necesitas ni a epona para pasarte el juego


No te sabría decir, lo jugué de crio cuando salió y entero no me lo he podido volver a pasar. Aunque tengo la Master Quest en mi Wii y me esta picando bastante jeje

PD: yo pienso que el BotW es precisamente el Zelda menos Zelda (en mecánicas e historia) pero a su vez probablemente el mejor de la saga (aunque esto es totalmente subjetivo).

Esto no quiere decir que los otros como juegos sean peores. Solo que son distintos. Los clásicos tienen la esencia clásica. El BotW es un puto desfase a todos los niveles.

Saludos


no te puedo asegurar que en el master quest sea asi, pero al menos en el original si lo es.
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
timehero escribió:@kai_dranzer20 no puedes quejarte de opciones sin fundamento y soltar que le botw es e zelda mas zelda, cuando son exactamente los elementos de la saga la parte floja del juego, botw hace cosas bien y hace cosas mal, y resulta que las partes mas flojas son las partes mas zelda


BotW está basado en Zelda 1 de nes, no hay nada más que añadir o explicar, si jugaste ambos debes saber perfectamente de qué van

si quieres puzzles tienes 120 mini mazmorras en botw
timehero escribió:@shingi- @Madafack Por mencionar algo, Oot, que se considera lineal, una vez eres adulto, mas alla de conseguir el arco, l podias pasarte los templos en orden que te diera la gana (siempre y cuando pases por los minitemplos antes del templo al que precede), aunque ando con la duda de si no necesitabas en templo del espiritu el martillo para un interruptor, no necesitas ni a epona para pasarte el juego


No es cierto, aún y tener una "ficticia" libertad de adulto, estaba más guiado que nunca.

El templo del espíritu (era espíritu o sombra? joder no me acuerdo :D no me matéis), tenías que activar las antorchas a la vez con el poder aquel del fuego, por ejemplo. En el del Agua no podías acceder si no tenías las botas, así como las otras botas aladas para bloquear ciertas entradas que ahora no recuerdo de qué templo concreto.

De hecho en el templo mismo del agua si no recuerdo mal te alargan el Gancho no? y sin eso hay otras zonas que no alcanzas, en realidad está bastante guiado y eso con la fórmula BoTW no tiene cabida, pero a diferencia de muchas veces, a mí este cambio me ha encantado, celebro por donde se ha ido la saga Zelda.

saludos
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
No es cierto, aún y tener una "ficticia" libertad de adulto, estaba más guiado que nunca.
saludos


el ocarina guiado? por favor, si a todos nos gusta tener a Navy dando por culo cada 5 minutos recordándonos lo que hay que hacer, lo mismo con el barco rojo, midna, fay etc /sarcasmo

ojalá las diosas no nos den manden más "Zeldas clásicos" [qmparto]
@Memnoch92 Me parece que ningún Zelda puede ser tomado como referencia en cuanto a narrativa la verdad, unos tienen un pelin mas otros un pelin menos pero vamos siendo realistas no es que sean juegos excesivamente narrativos, eso si en este es obvio que no la hay, pero de la manera que esta planteado con el tema de los recuerdos, no es que lo necesite digo yo, la mera experiencia de salir a perderte supera ampliamente la de ir de A a B, como en otras entregas.
@kai_dranzer20 un cojon, deberiais jugar al zelda de la nes y decidme los paralelismos que tiene por que cosas como que puedes hacer las mazmorras en cualquier orden es mentira, necesitas pasarte o medio pasarte mazmorras para acceder a otras, dado que el 90% de los objetos estan en mazmorras, e incluso mejorar las espadas requiere que te pases las mazmorras

@shingi- para las antorchas necesitas el fuego de din, el cual no esta en una mazmorra, y sin hacer nada raro puedes pasarte los tres primeros templos en cualquier orden y conociendote el juego, incluso puedes hacer mas cosas, puedes por ejemplo entrar al templo de las sombras nada mas hacerte adulto si quieres, tienes un orden argumental que puedes seguir y a pesar de eso tienes cierta libertad de accion como para pasartelo ams o menos a tu gusto, y es mayor libertad que la del zelda 1 que tanto les gusta a la gente comparar con botw
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
timehero escribió: e incluso mejorar las espadas requiere que te pases las mazmorras


al igual que en Botw, necesitas pasarte las minimazmorras para tener la espada maestra :)

lo dice la propia Nintendo, que por obvias razones no será exactó al Zelda de nes, pero sí se inspiraron en él hasta incluso hacer un Zelda de 8 bits para mejorar a Botw

https://www.nintendo.es/Noticias/2016/o ... 50057.html
@Beedle si, pero no es lo mismo echar una mano que desarrollarlo...
Hicieron un gran trabajo con Breath of the wild y por eso creo que se han ganado desarrollar este próximo juego... Solo pido que si innovan en el sistema de combates no hagan un sistema "de los suyos" porque me joroba no poder disfrutar de los Xenoblade por que al tercer combate empiezo a evitar las peleas por lo aburrido que me parece su sistema... Cosa que hace que en el primer boss me violen porque estos juegos están pensados para que aunque vayas bien de nivel tengas que levelear antes de los jefes.
kai_dranzer20 escribió:
timehero escribió: e incluso mejorar las espadas requiere que te pases las mazmorras


al igual que en Botw, necesitas pasarte las minimazmorras para tener la espada maestra :)

lo dice la propia Nintendo, que por obvias razones no será exactó al Zelda de nes, pero sí se inspiraron en él hasta incluso hacer un Zelda de 8 bits para mejorar a Botw

https://www.nintendo.es/Noticias/2016/o ... 50057.html


desbloquear la espada magica en el zelda de la nes requiere que te pases al menos medio juego, literalmente, la espada requiere 12 corazones, en el mapa del mundo hay 5 corazones, para 2 de ellos necesitas haberte pasado la tercera mazmorra para uno y la cuarta para el otro (la cual para acceder tambiente tienes que haberte pasado la tercera mazmorra)
3 del inicio+5 del mapa=8 significa que tienes que pasarte 4 mazmorras mas para poder desbloquear la espada magica, y el orden de las mazmorras requiere que un bloque de mazmorras te las pases en el siguiente orden: 3>4>5/6>7 y para la sexta necesitas haberte pasado la primera por que necesitas flechas, toda la libertad que tenias en el zelda 1 era el poder explorar el mapa del mundo en su mayoria desde el principio

edit: acabo de recordar, necesitas pasarte el templo del bosque para desbloquear de nuevo el pedestal del tiempo, por lo cual el templo del bosque tiene que pasarse como minimo antes del templo del espiritu
Madafack escribió:@cuadri hombre, facilones te lo acepto, pero insulsos...

Sólo por el bandasonorón que se gastan de insulsos tienen bien poco. Saludos

Realmente con lo que me refiero de insulsos es a los propios jefes. Las bestias y los elegidos tienen mucha personalidad pero los jefecillos me parecen de pegote. Me hubiera gustado que los hubiesen trabajado más. Hasta el jefe del clan Yiga me es más memorable en ese sentido. [carcajad]
Deyembe está baneado por "clon de usuario baneado"
Madafack escribió:
Tengo un amigo que solo ha jugado al BotW y le flipó y no entiende como puede haber hype con el remake nuevo, dice que despues del Breath no sabe como podemos jugar a los otros, cuando en realidad son dos conceptos que no pueden ser más distintos. Y disfrutar de uno por suerte no impide el poder disfrutar del resto.

Saludos


Esto es completamente normal, si precisamente BOTW es el zelda que ha gustado a los que no les gustaba el zelda y tiene mas detractores dentro de los fans que fuera.

Si algo he leido de BOTW en estos años es:
"Que juegazo BOTW!!.....y eso que nunca me gustaron los Zelda!" ....
Normal...

Madafack escribió:@cuadri hombre, facilones te lo acepto, pero insulsos...

Sólo por el bandasonorón que se gastan de insulsos tienen bien poco. Saludos


Vamos, que cogemos cualquier final boss insulso o mediocre, le metemos una cancion buena y ya deja de serlo?

Mira que Zelda no me parece un juego de la leche en cuanto a bosses, igual que tampoco lo es en cuanto a argumento, pero es que aun asi el BOTW me parece el peor de todos los que he jugado en estos aspectos.

Y ya que hablamos de musica, no he visto jamas un zelda con unos temas tan olvidables como los de BOTW, cuya mejor cancion estaba en el trailer y en el juego ni rastro [facepalm]

kai_dranzer20 escribió:
Deyembe escribió:Pues lo que hace esta gente nada tiene que ver con Zelda. Aunque bueno....el ultimo Zelda tampoco es que tuviera demasiado de Zelda


lo de siempre, opiniones sin fundamento

BotW es el Zelda más Zelda que existe, algunos solo quieren mazmorra tras mazmorra, ir del punto A al B y repetir 8 veces [facepalm]

Sin duda que Nintendo no les hará caso, y con la confianza que nos da Monolith, seguro será otro mundo gigantesco como debe ser un Zelda, nada de pasilleros como sus "Zeldas clásicos" [sonrisa]

No, yo quiero mazmorras buenas y calidad por encima de cantidad (en mazmorras, armas, items, enemigos, musica, diseño de niveles, bosses...etc etc etc )

Y a ser posible sin el sistema de desgaste de armas mas ridiculo y sin sentido que he visto jamas en un videojuego.

PD: Y por dios, no me hagas reir con lo de ir del punto A al B, que BOTW es el zelda que menos vueltas me ha hecho dar nunca, pues la historia no deja de ser ir del punto A al B (si, bien indicadito en el mapa para que no te pierdas, cosa que ni en ocarina of time...) y lo peor es que una vez llegas al punto B, te espera una de las mazmorras mas pobres de la saga. Eso a lo que tu llamas ir del punto A al B tenia mas profundidad que todas las mazmorras de la historia de BOTW juntas.

kai_dranzer20 escribió:
timehero escribió: e incluso mejorar las espadas requiere que te pases las mazmorras


al igual que en Botw, necesitas pasarte las minimazmorras para tener la espada maestra :)

Esta es otra de las cosas mas tristes de ese juego, que la espada maestra pasa a ser un arma 100% prescindible que no necesitas ni remotamente para pasarte el juego sin problema. Muy maestra , si [rtfm]

Pero normal. Si luego vas al castillo de hyrule, que tendria que ser la mejor mazmorra del juego, y resulta que tiene un diseño de niveles patetico que lo puedes romper completamente trepando por fuera sin entrar para nada (y no, no necesitas mucha stamina ni siquiera [facepalm] )

si quieres puzzles tienes 120 mini mazmorras en botw

Lo dicho. Gracias por darme la razon [qmparto]
@Deyembe yo hablaba de las bestias más que de sus bosses.

Aunque de todas maneras, por tu comentario extraigo, que no eres demasiado zeldero. O, si lo eres, eres de esos radicales que no tragan al BotW xD

Si del, para muchos, mejor juego de la generación eso es lo que tienes que decir pues ya me lo estás diciendo todo.

No te ofendas jaja. Saludos
@Madafack Hay mucha gente quemada, no del juego en si, si no de que se ha vuelto una vaca sagrada y no se puede tener una discusion critica del juego sin que muchos nieguen absolutamente cualquier punto negativ, el Botw da mucho para hablar a nivel de diseño tanto de cosas buenas como de cosas malas, que algunos departamentos del juego estan bastante descuidados
timehero escribió:@Madafack Hay mucha gente quemada, no del juego en si, si no de que se ha vuelto una vaca sagrada y no se puede tener una discusion critica del juego sin que muchos nieguen absolutamente cualquier punto negativ, el Botw da mucho para hablar a nivel de diseño tanto de cosas buenas como de cosas malas, que algunos departamentos del juego estan bastante descuidados



Por ejemplo? Para ti que apartados estan descuidados?

Debatamos sanamente sobre eso, ya que me interesa escuchar tus motivos para decir eso, ya que esa no es la palabra que yo usaría.

Saludos
Madafack escribió:
timehero escribió:@Madafack Hay mucha gente quemada, no del juego en si, si no de que se ha vuelto una vaca sagrada y no se puede tener una discusion critica del juego sin que muchos nieguen absolutamente cualquier punto negativ, el Botw da mucho para hablar a nivel de diseño tanto de cosas buenas como de cosas malas, que algunos departamentos del juego estan bastante descuidados



Por ejemplo? Para ti que apartados estan descuidados?

Debatamos sanamente sobre eso, ya que me interesa escuchar tus motivos para decir eso, ya que esa no es la palabra que yo usaría.

Saludos


sin entrar del todo al trapo por falta de tiempo, el contenido del juego a veces no se corresponde a la filosofia del juego (y hablo del botw, no a la saga) y como esta diseñado el castillo de hyrule lo hace mas notable, miralo, esta en total sintonia con la filosofia del juego, libertad y exploracion, tienes diferentes entradas, diferentes maneras de subir y explorarlo, para mi fue una autentica maravilla por que le estaba sacando todo el partido a la esencia del juego.

compara ahora el resto de mazmorras, casi toda la libertad se va a la mierda, y la exploracion desaparece, volviendose lineal, no crees que tendria mucho mas sentido que por ejemplouna mazmorra estuviera en un volcan, que pudieras entrar, por una mina, un crater, rio de lava etc..., cada uno con sus pros y sus contras.

en cambio, tenemos unas mazmorras que a nivel de tamaño casi no llegan ni a nivel de mazmorra introductoria de la saga.

luego, a pesar de la libertad, el contenido principal del juego esta desequilibrado, claramente hay un orden preferencial para pasarte las mazmorras, y como te pase como a mi que te las pases del reves (empeze por la del desierto y termine donde los pajaros) el juego en vez de ir a mejor, va a peor, si vas a dar libertad, creo que las deberian haber sido comparables en cantidad de contenido.

hay mucho contenido, pero muchas veces le falta algo mas de profundidad al contenido.
timehero escribió:
Madafack escribió:
timehero escribió:@Madafack Hay mucha gente quemada, no del juego en si, si no de que se ha vuelto una vaca sagrada y no se puede tener una discusion critica del juego sin que muchos nieguen absolutamente cualquier punto negativ, el Botw da mucho para hablar a nivel de diseño tanto de cosas buenas como de cosas malas, que algunos departamentos del juego estan bastante descuidados



Por ejemplo? Para ti que apartados estan descuidados?

Debatamos sanamente sobre eso, ya que me interesa escuchar tus motivos para decir eso, ya que esa no es la palabra que yo usaría.

Saludos


sin entrar del todo al trapo por falta de tiempo, el contenido del juego a veces no se corresponde a la filosofia del juego (y hablo del botw, no a la saga) y como esta diseñado el castillo de hyrule lo hace mas notable, miralo, esta en total sintonia con la filosofia del juego, libertad y exploracion, tienes diferentes entradas, diferentes maneras de subir y explorarlo, para mi fue una autentica maravilla por que le estaba sacando todo el partido a la esencia del juego.

compara ahora el resto de mazmorras, casi toda la libertad se va a la mierda, y la exploracion desaparece, volviendose lineal, no crees que tendria mucho mas sentido que por ejemplouna mazmorra estuviera en un volcan, que pudieras entrar, por una mina, un crater, rio de lava etc..., cada uno con sus pros y sus contras.

en cambio, tenemos unas mazmorras que a nivel de tamaño casi no llegan ni a nivel de mazmorra introductoria de la saga.

luego, a pesar de la libertad, el contenido principal del juego esta desequilibrado, claramente hay un orden preferencial para pasarte las mazmorras, y como te pase como a mi que te las pases del reves (empeze por la del desierto y termine donde los pajaros) el juego en vez de ir a mejor, va a peor, si vas a dar libertad, creo que las deberian haber sido comparables en cantidad de contenido.

hay mucho contenido, pero muchas veces le falta algo mas de profundidad al contenido.



Te he leido en el foro en varias ocasiones, de hecho alguna que otra vez hemos mantenido una discusión amistosa sobre diferentes temas, y sé que eres un zeldero de pro (y no sólo por el nick xD), por lo que respeto tu comentario al máximo ya que no tengo ningún atisbo de dudas de que estés troleando, sé que hablas sinceramente y desde tu corazón zeldero.

Como digo, respeto tu comentario y opinión al máximo, pero no lo comparto en absoluto, y no porque yo crea en vacas sagradas precisamente, aunque tengo que reconocerte que esa idea del volcán es absolutamente genial.

El juego, como ya sabrás, está diseñado para que tu crees tu propia aventura, independientemente si vas primero a un sitio u otro, de hecho cuando el lanzamiento desde la propia Nintendo comentaron que podrías irte directamente a por Ganon con un simple palo, y te acordarás, pero si no, si buscas noticias de Speedruners hubo gente que se lo acabó en tan solo unos minutos.

Todo mi grupo de amigos se lo pasó a su bola, sin comentarlo entre nosotros hasta casi que lo habíamos acabado, y cada uno hizo un orden muy distinto a los demás, y a cada uno nos pareció brutal de igual modo.
Un amigo hizo un orden parecido al tuyo y en ningún momento notó que el juego fuese a menos, todo lo contrario, fue casi el que mas lo flipó.

Pero esa es tu sensación, procedente de tu experiencia, y ni voy a cambiarla ni a convencerte de nada, tampoco lo pretendo, pero es que me ha chocado que empleases la palabra "descuidados" cuando para mi es probablemente el juego en el que todos los detalles están más cuidados de todo lo que yo he jugado, y a años luz de diferencia con el resto.

Simplemente si te paras un segundo a mirar como funcionan las físicas, "el motor de química" que practicamente se sacaron de la manga, y los miles de sonidos que grabaron (en serio que esto es una sobrada hyper bestia), que según el clima, el terreno por el que pisas, las armas y objetos que llevas equipados, etc. suena todo de una manera u otra...

Descuidado no es la palabra que yo usaría, de echo está todo ultra cuidado pero ya a niveles enfermizos, como te digo, parándote en los detalles, es lo más bestia y cuidado que yo he jugado jamás.

Pero bueno, entiendo que a un zeldero de toda la vida encuentre "carencias" en el juego ya que no puede ser más distinto a lo que estamos acostumbrados. Lo bueno es que como podemos ver en la noticia ya están trabajando en la siguiente entrega y muy probablemente (y aunque esté influenciado por el BotW ¿como no estarlo?) sea muy distinto a éste, y busquen una unión entre la libertad del BotW y algunos de los elementos de las anteriores entregas que éste tuvo que dejar atrás para poder innovar.

Un saludo y perdona por el tocho xD
@Madafack hay mucho trabajo invertido e lo que es el motor y el mundo del juego, eso no lo niego (y si no me equivoco en el mapeado es donde trabajo monolith) te hablo de contenido jugable, hay mucha misiones dignas de MMO, santuarios clonicos y cosas chulas con recompensas de mierda, hay un traBajo de puta madre, en la creacion del mundo y el motor del juego, pero cuando vamos al contenido jugable, empiezan los problemas, entre que tiene menos enemigos unicos que el zelda 1 (y la mayoria humanoides por necesidades del sistema de rotura de armas), pruebas de fuerza (y esto por ejemplo no me parece nada justificable) y santuarios recompensa por una mision chula, se te van 1/3 de ellos, y como he dicho, a pesar dela libertad, los templos estan mayormente pensados para hacerlos en el orden orni>zora>goron>gerudo, si te das cuenta el contenido pre-templo de las zonas va en aumento en ese orden, pero como empiezes con los gerudos, el resto te va a saber a poco, la cosa es que en un juego no lineal, en el que ya estas tirando de cierto escalado de nivel para mantener la dificultad, ir a cualquier zona deberia de ser mas alla de gustos personales, igual de satisfactorio.

yo no estoy poniendo en duda sus virtudes, claramente, botw va a ser un referente en la creacion de mundos abiertos por le detalle y el moto, pero en el contenido jugable es irregular, y tienes cosas muy chulas y curradas y cosas reguleras y la pena es que las partes mas descuidadas han terminado siendo las partes "zelda", y a para rematar:

el combate final casi sientes que te castigan pr haberte pasado el resto de las mazmorras, le quitan la mitad de la vida y la siguiente fase es patetica, despues de lo contento que estaba con el castillo de hyrule, eso fue una decepcion enorme
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