Aun encontramos algunos retales de esta pasada feria de L.A., como es el caso del video demo del E3 de la tecnología XNA de Microsoft.
El XNA viene a ser un conjunto de utilidades dedicadas a facilitar la tarea de programación de los desarrolladores para consolas Xbox, Windows y sus dispositivos móviles.
En el pasado GDC se mostraron las primeras demos de esta tecnología. Quien se las haya perdido puede ir a este enlace.
En el minisite de MS dedicado a su tecnología podremos descargarnos el último video demo presentado en el E3 y creado por Pseudo Interactive. Nuevamente mostrando las características de esta tecnología en la recreación de colisiones.
El XNA viene a ser un conjunto de utilidades dedicadas a facilitar la tarea de programación de los desarrolladores para consolas Xbox, Windows y sus dispositivos móviles.
En el pasado GDC se mostraron las primeras demos de esta tecnología. Quien se las haya perdido puede ir a este enlace.
En el minisite de MS dedicado a su tecnología podremos descargarnos el último video demo presentado en el E3 y creado por Pseudo Interactive. Nuevamente mostrando las características de esta tecnología en la recreación de colisiones.
Los otros 3 videos me molaron... a ver que tal esta este.
Os imaginais PGR3 con esas colisiones? [tadoramo] [tadoramo]
Un Saludo [fies]
Si realmente se va a usar este sistema de daños en PGR3 como según parece la cosa promete y mucho.
Quiero ver eso en el PGR3, FLIPANTE :-O
Un Saludo [ayay]
Salu2
Esa demo esta rulando con un ATi X800, osea, una R420, Xbox 2 debería de llevar una R500, asi que la cosa debería ser aun mejor.
Juas, eso mismo pensé yo al ver este y el otro video, es que es clavao a un escenario de Halo, podían haber probado el sistema de colisiones con unos Grunts XD
La referencia a Xbox 2 creo que es solo un factor de tiempo, no de capacidad.
El XNA engloba herramientas online (temas de listas de amigos, matchmaking...), de entrada (controladores), gráficas y de sonido. Todo ello en un entorno homogeneo: Xbox - Windows - dispositivos móviles
Las demos de colisiones de Pseudo Interactive (Cel Damage [ayay]) son en tiempo real.
También hay una demo en el GDC de High Voltage (Hunter the Reckoning) llamada Xenomorph, evocando a Xenon (nombre provisional de Xbox 2)
Ya se que queda mas realista pero podria provocar que muchos mandos acabasen estampados en la pared. XD