Nuevas imágenes y video de Hollow

PAL
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Hollow promete ser uno de los mejores y más sorprendentes juegos que están por venir.

Se trata de un all-around-game presentado en un FPS no lineal que según ZootFly, el equipo de desarrollo, promete mezclar las mejores características de Splinter Cell, Half Life 2, Battlefield 1942 y Halo.

La acción de Hollow transcurre en una imaginaria Europa de 1978.
Después de la Gran Guerra que devastó al mundo, los Poderes Centrales han formado un enorme estado llamado Centrope (situado en el centro de Europa) que está gobernado por un régimen totalitario.
Durante la guerra un experimento salió mal en un lugar llamado Ural, provocando el llamado Territorio de la Distorsión del Tiempo (TDT). Científicos de Centrope encontraron un modo de grabar los fragmentos del tiempo que escaparon de TDT. Los fragmentos desvelan sucesos del futuro. Para temor de la oligarquía de Centrope, uno de los fragmentos muestra TDT expandiendose por toda Europa.
A partir de ahí habra un lucha confusa entre Rebeldes, el Estado y la propia Centrope por evitar el control de TDT. En medio de esta cruzada aparece el protagonista, Tyler Killmore, un ex reportero americano acusado y perseguido erroneamente por el asesinato de su novia, una colaboradora Rebelde. Tyler buscará al asesino en las calles de Centropolis, capital de Centrope.



Zootfly utiliza un engine propio denominado Xubl, muy potente y completo, tanto en el aspecto gráfico como en la físicas.

Hollow se espera que aparezca en Navidades del 2004 para XBOX y PC




Nuevas capturas realizadas desde la última demo no pública.



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Último video ingame de la última demo.



6 comentarios
  1. Por lo que promete, habra que darle una oportunidad, pero la verdad es que las pantallas me has dejado un poco(bastante) indiferente.............

    Imagino que mejorara muchissssssssssssssimo, porque parece un juego que no va a poder estar a la altura en las navidades 2004(en lo que a FPS se refiere).

    Por cierto que se sabe de ese Xubl???? Hay ahora algun juego que lo utilice??
    Bueno, un saludo. [360º]
  2. Conforme he estado leyendo el argumento, pensaba que algo no cuadraba bién en esa historia. ¿Europeos metidos en lios ellos solitos?????, extraño. Hasta que todo cobra sentido: aquí viene el amigo americano a sacarnos del apuro a precio de ganga [maszz] .

    Bromas aparte y obviando el argumento (si es que se puede) debo decir que este juego lo va a tener muy crudo por la cantidad de FPS que se avecinan para esas fechas.
  3. por lo que comentan en las entrevistas que le han hecho a los desarolladores de ese engine, el engine parece la reostia:

    finales distintos segun la sicologia del personajes(infintracion, agresivo, personaje en plan mcguyver...) soporte para pixel shaders 1.1, 1.4 y 2.0, y segun los propios creadores este engine puede realizar cualquier accion que realize el HL2

    ojala sea cierto [Ooooo]
  4. Comento lo que los desarrolladores dicen sobre el juego. De ahí lo de 'promete'.

    Pero yo creo que será un gran juego y me parece que será muy completo, y puede que se cuele al nivel de los Far Cry o STALKER. Tiene su parte original y más cuando uno ve las estantería llenas de MOHAA, Call of Duty, Men of Valor, Battlefield, etc. el juego me recuerda a un comic llamado Nexus.

    Lo que pasa es que quizás fusila demasiado algunos de los juegos que comparaban y hay partes de mapas que recuerdan a otros.

    El sistema y control de vehículos quiere ser igual que el de HALO, pero ver esos movimientos en un turismo como el que sale en el video queda raro.
    El sistema de puertas es como el de Rainbow Six, bueno mejor, queda muy bien como las balas atraviesan las puertas, mucho mejor que en el RS3.
    El sistema de físicas realmente funciona como el Havoc, pero quizás no consigue su realismo: peso de los objetos, velocidad de caida, etc.
    Del Splinter toma la posibilidad de ocurecer habitaciones disparando a las luces y aprovechar las sombras, (también será posible en HALO 2).
    También lógicamente tiene cosas propias. Puedes coger un objeto con una mano y con la otra mantener tu arma.
    Puedes abrir y cerrar las hojas de las ventanas, etc.


    El juego aun le queda por hacer. En el video algunas armas todavía no tienen texturas y creo que falta pulir algunas animaciones.
  5. seguro que es un gran juego [looco]
  6. [QUOTE]Escrito originalmente por PAL
    [B]
    Del Splinter toma la posibilidad de ocurecer habitaciones disparando a las luces y aprovechar las sombras, (también será posible en HALO 2).


    Eso ya lo hacia yo en Perfect Dark y alien vs predator, todos los juegos deberian poderlo hacer ya a estas alturas.

    [fies]
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