Sería fácil suponer que Miegakure es uno más de entre los juegos que en los últimos tiempos están reviviendo el género de los puzles con exploración, como el éxito de Jonathan Blow The Witness o el nuevo capítulo de Myst del que os hablábamos hace una semana, pero de hecho el que hoy visitamos es un juego que hace ya seis años llamaba la atención al dejar atrás la propuesta vulgar de un entorno en 3D para llevar el desafío hasta una cuarta dimensión del espacio.
El nuevo vídeo explica la tecnología empleada, pero puede que prefiráis empezar por el de más abajo
Esta cuarta dimensión, que no es temporal sino una magnitud espacial más (expresada por ejemplo como una coordenada extra para cada vértice de los objetos) se manifiesta en un juego que sustituye para la representación de su espacio los triángulos por tetraedros, y que incorpora controles para desplazarnos en los cuatro ejes de este entorno. La idea no es sencilla de visualizar porque nuestro universo cuenta con tan sólo tres dimensiones espaciales, pero para nuestro PC o consola tan sólo deben calcularse los cambios aplicados a cada coordenada de cada punto con el movimiento y representarse el resultado en el espacio bidimensional de la pantalla.
En esta secuencia se explica de forma más clara la mecánica del desplazamiento 4D
El concepto de Miegakure está inspirado en la novela Planilandia en la que, además de llevar a cabo una interesante sátira social, un cuadrado habitante de un área bidimensional trata de comprender las extrañas formas que aparecen, se deforman y desaparecen frente a él (objetos tridimensionales que atraviesan su plano), elaborando teorías sobre el funcionamiento de una dimensión ajena a su sistema de referencia. En el juego, nos encontraremos con la necesidad de desplazarnos en una dimensión adicional a las que en cada momento vemos representadas para poder superar obstáculos, completar puzles o acceder a recintos aparentemente cerrados, con un estilo artístico inspirado en el japón feudal.
El largo desarrollo de Miegakure sigue adelante sin que de momento tengamos una fecha aproximada para el lanzamiento, que su responsable el diseñador Marc Ten Bosch afirma que tendrá lugar en los ordenadores con sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X y Windows (también a través de Steam) y la consola PlayStation 4. Mientras tanto, seguirá cosechando innumerables reconocimientos a su paso y haciendo pensar de una forma diferente a aquellos que lo prueban.
El nuevo vídeo explica la tecnología empleada, pero puede que prefiráis empezar por el de más abajo
Esta cuarta dimensión, que no es temporal sino una magnitud espacial más (expresada por ejemplo como una coordenada extra para cada vértice de los objetos) se manifiesta en un juego que sustituye para la representación de su espacio los triángulos por tetraedros, y que incorpora controles para desplazarnos en los cuatro ejes de este entorno. La idea no es sencilla de visualizar porque nuestro universo cuenta con tan sólo tres dimensiones espaciales, pero para nuestro PC o consola tan sólo deben calcularse los cambios aplicados a cada coordenada de cada punto con el movimiento y representarse el resultado en el espacio bidimensional de la pantalla.
En esta secuencia se explica de forma más clara la mecánica del desplazamiento 4D
El concepto de Miegakure está inspirado en la novela Planilandia en la que, además de llevar a cabo una interesante sátira social, un cuadrado habitante de un área bidimensional trata de comprender las extrañas formas que aparecen, se deforman y desaparecen frente a él (objetos tridimensionales que atraviesan su plano), elaborando teorías sobre el funcionamiento de una dimensión ajena a su sistema de referencia. En el juego, nos encontraremos con la necesidad de desplazarnos en una dimensión adicional a las que en cada momento vemos representadas para poder superar obstáculos, completar puzles o acceder a recintos aparentemente cerrados, con un estilo artístico inspirado en el japón feudal.
El largo desarrollo de Miegakure sigue adelante sin que de momento tengamos una fecha aproximada para el lanzamiento, que su responsable el diseñador Marc Ten Bosch afirma que tendrá lugar en los ordenadores con sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X y Windows (también a través de Steam) y la consola PlayStation 4. Mientras tanto, seguirá cosechando innumerables reconocimientos a su paso y haciendo pensar de una forma diferente a aquellos que lo prueban.
Entendi lo de las 2D a 3D, pero de 3D a 4D no entendi pero nada
A ver si Sagan puede ayudarte a entenderlo (es complicadete)
https://www.youtube.com/watch?v=P6MQBb51jas
EDIT: En castellano sin subtitulos (el otro es con subtitulos): https://www.youtube.com/watch?v=T9OfqNCYlVU
En este juego la cuarta dimensión no es el tiempo, como se dicta en la vida real, si no el espacio, lo dice en el primer vídeo.
Un saludo.
Me ha traído recuerdos de Paper Mario, en el que podías cambiar entre el mundo 2D (el papel) y el 3D, pero lo veo todavía más raruno que eso.
Mira que llevo jugando a videojuegos desde el ZX Spectrum, pero es la primera vez (creo) que al intentar comprender cómo va uno... casi me ocasiona un brain explode [+risas] .
Yo lo entiendo como diferentes planos o dimensiones.
Salu2
De la misma forma, si nosotros (seres 3D) nos moviésemos a través de una realidad 2D, los habitantes de esta realidad 2D nos verían en forma de distorsión que aparece desaparece y se readapta, pero nunca podrían ver nuestra representación completa, al carecer de la tercera dimensión en la cual nosotros si nos podemos mover.
Alucinante el tema del juego y como lo explican y lo gestionan. Eso si, sin la explicación correspondiente de lo que está pasando el concepto del juego se puede ver mermado a algo mucho más simple como "cambio de aquí a allá y resuelvo el puzzle".
Maravilloso video del gran Carl Sagan :) Muy recomendado de ver si no se acaba de entender el tema XD
pues es simplemente eso, pero lo llaman como la hipotética cuarta dimensión para venderlo así, cuando no es más que un simple cambio de mapa y listo
en el video de sagan tampoco explicada nada, simplemente dice que no se puede ver y no saben siquiera si es real
No, no es para nada así.
Si no lo has entendido al menos no desinformes, el vídeo lo explica perfectamente.
pero ni te molestas en explicarlo [qmparto], pero ya sé que tu solo estás encontra de todo