Tales of Berseria es el nombre del próximo capítulo de la longeva saga Tales of de Bandai Namco que será lanzado en Japón el 18 de octubre agosto y en Occidente a principios del próximo año. Desde su anuncio durante el festival dedicado a la serie el año pasado hemos podido ver varios vídeos en los que se presentaban personajes e introducían nuevas o revisadas mecánicas y hoy ha sido publicado uno nuevo centrado en los enfrentamientos entre nuestro grupo y sus enemigos.
Tales of Berseria nos pone en el papel de Velvet, otrora una joven alegre y optimista que tras un incidente tres años antes del comienzo del juego (relacionado con una extraña epidemia que transforma a los humanos en monstruos) se convierte en una dura y poderosa heroína con el oscuro objetivo de acabar con el proclamado "Salvador del mundo", Artorius. Acompañada de un creciente grupo de personajes con estilos de combate diferenciados seguiremos su aventura en la localización que comparte (aunque fechada en una era anterior) con el reciente Tales of Zestiria.
El sistema de combate del juego extiende el tradicional Linear Motion Battle System con el adjetivo "Liberation", permitiendo al jugador el control de movimiento libre del personaje y la cámara y con la posibilidad de asignar distintas "Artes" a los botones frontales del mando. De esta forma el manejo es más similar al de un juego de acción (aunque el desarrollo aún está sujeto a temporizadores para cada movimiento) y se deja más tiempo al jugador para preparar su estrategia y combinar las fuerzas del grupo.
Durante el combate podremos aprovechar el sistema "Switch Blast", controlado con el pad digital para intercambiar la posición de un personaje entre atacante y pasivo de forma instantánea, otorgándole un "alma" extra y una oportunidad de ataque a cambio del coste de un segmento de la "Blast Gauge". Esta barra se completa utilizando otra de las nuevas técnicas, la "Break Soul", que elimina el límite habitual en la combinación de ataques a cambio de "almas". Así, el uso combinado de ambas técnicas es clave para mantener nuestras posibilidades ofensivas durante el desarrollo de los combates.
Otros elementos que toca el vídeo son el juego de cartas incluido entre sus mecánicas y las formas de exploración (que ya habíamos podido apreciar en otro vídeo preparado para el E3) del escenario de Midgand y sus extraños cambios climáticos. Por último, el vídeo llega acompañado del anuncio de la disponibilidad en Japón del primer pack de contenido adicional en forma de trajes para los protagonistas (sí, antes del lanzamiento del juego, no es la primera ocasión en esta saga).
Tales of Berseria llegará en Japón a PS3 y PS4, manteniendo por lo tanto el carácter de intergeneración que, al igual que otros títulos en la misma situación como Yakuza 0 o Star Ocean V, puede limitar su atractivo en base a sus aspectos técnicos. En Occidente llegará la versión para PS4 junto con otra para los ordenadores con Windows y Steam, una plataforma que ya recibió el anterior episodio y un remake de Tales of Symphonia.
Tales of Berseria nos pone en el papel de Velvet, otrora una joven alegre y optimista que tras un incidente tres años antes del comienzo del juego (relacionado con una extraña epidemia que transforma a los humanos en monstruos) se convierte en una dura y poderosa heroína con el oscuro objetivo de acabar con el proclamado "Salvador del mundo", Artorius. Acompañada de un creciente grupo de personajes con estilos de combate diferenciados seguiremos su aventura en la localización que comparte (aunque fechada en una era anterior) con el reciente Tales of Zestiria.
El sistema de combate del juego extiende el tradicional Linear Motion Battle System con el adjetivo "Liberation", permitiendo al jugador el control de movimiento libre del personaje y la cámara y con la posibilidad de asignar distintas "Artes" a los botones frontales del mando. De esta forma el manejo es más similar al de un juego de acción (aunque el desarrollo aún está sujeto a temporizadores para cada movimiento) y se deja más tiempo al jugador para preparar su estrategia y combinar las fuerzas del grupo.
Durante el combate podremos aprovechar el sistema "Switch Blast", controlado con el pad digital para intercambiar la posición de un personaje entre atacante y pasivo de forma instantánea, otorgándole un "alma" extra y una oportunidad de ataque a cambio del coste de un segmento de la "Blast Gauge". Esta barra se completa utilizando otra de las nuevas técnicas, la "Break Soul", que elimina el límite habitual en la combinación de ataques a cambio de "almas". Así, el uso combinado de ambas técnicas es clave para mantener nuestras posibilidades ofensivas durante el desarrollo de los combates.
Otros elementos que toca el vídeo son el juego de cartas incluido entre sus mecánicas y las formas de exploración (que ya habíamos podido apreciar en otro vídeo preparado para el E3) del escenario de Midgand y sus extraños cambios climáticos. Por último, el vídeo llega acompañado del anuncio de la disponibilidad en Japón del primer pack de contenido adicional en forma de trajes para los protagonistas (sí, antes del lanzamiento del juego, no es la primera ocasión en esta saga).
Tales of Berseria llegará en Japón a PS3 y PS4, manteniendo por lo tanto el carácter de intergeneración que, al igual que otros títulos en la misma situación como Yakuza 0 o Star Ocean V, puede limitar su atractivo en base a sus aspectos técnicos. En Occidente llegará la versión para PS4 junto con otra para los ordenadores con Windows y Steam, una plataforma que ya recibió el anterior episodio y un remake de Tales of Symphonia.
La verdad que la historia era topicazo a mas no poder...
Para mi el mejor de la saga el Tales of Phantasia de la SNES
Sinceramente es un rpg mediocre, la historia apenas tiene momentos que sorprenda y es bastante insulsa y llena de topicazos como han dicho arriba (los personajes también son lo más estereotipado del mundo). La jugabilidad para mí está mal llevada, los combates se basan en abusar totalmente del sistema de fusión, aunque esto ya es más personal. Y lo peor de todo es que a medio juego te das cuenta que lo único que haces es atravesar cuevas, mazmorras y caminos de un lado al otro, siendo todas éstas puros clones cambiando solo las texturas, porque si no el juego se hacía muy corto xD.
Vaya, que hay gente que le gusta mucho Zestiria, ahí están las reviews en Steam, pero a mí me aburrió demasiado.
PD: A destacar el protagonista más retarded que he visto en mi vida xD
Lo suyo sería crear o comprar un nuevo motor gráfico porque el actual está desfasadísimo (incluso para una PS3) y reciclado hasta la saciedad (He jugado a todos los anteriores y actualmente voy por el Zestiria). Los escenarios son prácticamente los mismos que se han visto en entregas anteriores (con diferente diseño pero con las mismas texturas) y se nota demasiado, sobre todo si has jugado a todos los de la generación PS3/XBOX360. Queda muy poco que sorprenda y ya empieza a aburrir la fórmula. Quiero un nuevo motor gráfico más adecuado para los tiempos que corren, sorprenderme recorriendo los escenarios (Que cada vez son más sosos, grandes, vacíos y carentes de personalidad) y el reciclado gráfico no ayuda nada de nada. Quiero un argumento como el de Tales of Symphonia, con cientos de giros inesperados. Quiero personajes interesantes que no sean los "elegidos para salvar el universo" en donde se vea una clara evolución a lo largo de la historia y misiones secundarías que sean igual o más interesantes que la trama principal.
Ya veremos qué tal sale su última creación, pero me temo que si Namco sigue por este camino tarde o temprano acabará quemando una franquicia que siempre ha gozado de gran prestigio entre los jugones de los J-RPG.
Zestiria me gusto mucho pero por sus personajes (algunos son de mis favoritos en los jrpgs) pero claro te marcan de nuevo la historia de siempre y con un inicio lento, con lo cual mucha gente lo abandona y con razon.