Ign ha presentado 5 nuevos videos cortos de Kameo en los que podemos ver en acción las habilidades de la Princesa.
Kameo está siendo desarrollado por los antiguos miembros de Donkey Kong 64 y tiene prevista su salida en Enero del 2005
Kameo está siendo desarrollado por los antiguos miembros de Donkey Kong 64 y tiene prevista su salida en Enero del 2005
Te refieres a un grupo interno de rare? Eso no lo sabía..no he jugado al DK64 pero tiene una fama de truño que apesta...
Enero 2005...pos nada :o
Tiene buena pinta el juego, 27 niveles con mucha variedad además de las transformaciones de Kameo y sus habilidades.
Si sacan la fórmula del Grabbed será muy jugón, ya que se sacó mucho partido a la jugabilidad y duración a partir de una mecánica aparentemente muy simple.
Ah pero va por niveles? Oo joer anda que estoy enterado...yo creía que era una aventura abierta al estilo de Starfox Adventures por ejemplo (por nombrar una de Rare)
Entonces no se muy bien que tipo de juego es...:?
yo estoy igual ke tu
por cierto, cuanto tiempo llevan con este juego??? Porke kreo recordar ke iba a ser uno de los ke acompañarian a gamecube en su salida. Luego lo pasaron a xbox, y dicen ke aun le keda otro año........
En fin, esperemos ke rare no nos defraude (aunke DK64 no me gusto), y hagan un juegazo como los ke nos tiene acostumbrados.
Según avances en el juego iras consiguiendo/cazando monstruos en los que podrás transformarte. Parece que al final será un total de 10 monstruos, cada uno con varias habilidades especiales que serán necesarias para resolver puzzles y combatir.
Están potenciando el uso contínuo y combinación de los monstruos y tb que se puedan solucionar los puzzles y combates de varias formas.
En los videos se aprecia tb un contador que funciona durante los combates y si no recibes golpes ( tb bonifica el uso de ciertos monstruos con según que enemigos ).
Ese contador rellena una barra de ataque especial y tb contabiliza los puntos que vas obteniendo ( aún no se sabe para qué, desbloquear extras, puntuaciones Live etc... ).
Sobre la estructura del mundo, yo tb pensaba que serían zonas abiertas como starfox y no por niveles, no está claro ese aspecto.
Tb hasta el e3 había un personaje "apañero", un sidekick como tricky en starfox. En este caso un dragón llamado meepo que parece que te ayudaba a cazar los monstruos etc... pero han removido toda cita del personaje en la web de rare y en los últimos videos no aparece por ningún lado asi que puede que se lo hayan cargado ( junto con el diseño mas "kiddie" que tenía antes kameo )
edit: por cierto, se supone que los monstruos tb van evolucionando. No se tampoco cómo funcionará éste aspecto, si con toques rpg usando ese contador comentado para "subir" de nivel los monstruos o serán mejoras automáticas llegados a cierto punto en el juego.
edi2: aprovecho para comentar un par de detalles, algunos ya conocidos, sobre el multiplayer de Conker ( fuente: ign ):
Sin embargo no me hago muchas ilusiones, me recuerda Starfox adventures y Grabbed by the ghoulies, gráficamente bonitos y conseguidos pero demasiado simplones/repetitivos.
¿Enero 2005? :O la madre... cuando recuerdo que RARE lo mostraba para GameCube allá por el año 2000 [jaja] ya han pasado 5 años de nuestra vida.. [boing]