Nuevos vídeos y detalles de Horizon Zero Dawn, que ya ha completado su desarrollo

David Rodriguez
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Horizon Zero Dawn, la esperada exclusiva de Guerrilla para PlayStation 4, ha finalizado su etapa de producción y está ya en proceso de duplicación para su lanzamiento el día 28 de febrero. El juego que conocimos por primera vez durante el E3 de 2015 completa así un desarrollo que monopolizó los recursos del estudio y sufrió retrasos que obligaron a reevaluar la fecha de lanzamiento inicial en 2016.

Con el peso del desarrollo aliviado, en Guerrilla han llevado al siguiente nivel la maquinaria de promoción, concediendo a muchos medios la oportunidad de probar la versión final del título y publicando nuevas demostraciones de jugabilidad y detalles de mecánicas y objetivos. En el blog de PlayStation para Europa han recopilado sus impresiones del juego con una serie de detalles menos conocidos.

La demostración cubre una misión de 20 minutos

Entre los elementos que destacan en el artículo se encuentran la abundancia de criaturas que no habíamos visto en anteriores vídeos y su contribución al "juego emergente" durante el desarrollo de las misiones. También señalan que el valle mostrado hasta ahora constituye solamente un pequeño fragmento del mapa total, en el que precisaremos frecuentemente de monturas para nuestros desplazamientos y hogueras para guardar nuestros progresos y permitir el "viaje rápido".

En IGN han recogido también sus impresiones sobre el juego final

Además de algunos detalles sobre mecánicas como el sigilo (con un indicador permanente de discreción en pantalla) o los deslizamientos, el blog destaca la utilización del dispositivo "Focus" de Aloy para el marcado y seguimiento de criaturas, enemigos u otros elementos. El juego ofrece tres árboles de habilidades separados (cazador, guerrero o curandero) para el progreso de la protagonista, un factor que junto a las decisiones que se nos presentan a lo largo de la historia nos permitirá definir a nuestra propia Aloy.

En Kinda Funny aportan su estilo a una extensa demostración

Finalmente, se destaca la utilidad del mapa topográfico en 3D, el efecto del ciclo día/noche y el clima extremo sobre el desarrollo de las misiones, la importancia de las pistas sonoras para prevenir sorpresas y la inclusión de un "modo foto" en el menú de pausa que nos permitirá aplicar efectos y filtros sobre los mejores momentos de nuestra aventura.

Horizon Zero Dawn llegará a la familia de consolas de sobremesa Sony con un soporte para el modelo Pro de PS4 que ha servido en múltiples ocasiones de estandarte para la tecnología checkerboarding. Así, su versión en resolución 2160p (a 30 cuadros por segundo) aprovechará esta tecnología de escalado desde una fuente aproximadamente 2K para mostrarse en televisores 4K, mientras que los usuarios de modelos Full HD podrán disfrutar de una presentación que aplica SSAA desde la resolución superior.
69 comentarios
  1. Ahora a agregar dlcs xD
  2. En que persona se han inspirado para hacer el diseño de Aloy?

    La mirada es igual que la de Kristen Bell pero por lo demás no se parece mucho.
  3. No se si al final el juego será bueno o malo, pero a día de hoy tengo el hype por las nubes [360º] . Que ganas de jugarlo! [oki]
  4. Yo me esperaré a ver lo que va opinando la gente que lo empiece a jugar. Sinceramente Guerrilla hace juegos gráficamente espectaculares pero ahí se queda todo. Los últimos Killzone a mí me parecieron un truño de campeonato.
  5. Habra que ver lo del doblaje como ha quedado porque luego ves esto y...
    https://twitter.com/Nibellion/status/826088858810998785
    https://twitter.com/Nibellion/status/826123109535186945
  6. Este juego va a ser el vende Pros.
  7. Opino igual, este juego si lo sacan en packs de pro, se va a vender bastante aprovechando ciertas caracteristicas adicionales que le da la Pro.. y sera el punto de inflexion para que mucha gente se la acabe comprando ( y no lo digo por tenerla yo, que tengo la fat y seguire con ella hasta que se rompa... o saquen la ps5 xD )
  8. Que bien se ve en la Pro
  9. valeos escribió:Yo me esperaré a ver lo que va opinando la gente que lo empiece a jugar. Sinceramente Guerrilla hace juegos gráficamente espectaculares pero ahí se queda todo. Los últimos Killzone a mí me parecieron un truño de campeonato.

    Eso es porque no has jugado a killzone de psvita,es una autentica pasada...
  10. Este juego irá en pack con la Pro la próxima navidad.

    Lo de opinar en contra de Horizon por lo que se hiciera en un shooter hace X años... de nota.
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