Otogi 2: Immortal Warriors, este será el nombre que recibirá el juego de From Software distribuido por Sega en los EUA y Europa. El juego está previsto para este octubre en USA y ha principios del 2005 en Europa.
Es una pasada, esta mucho mejor que el primero (que fojeaba un poquito en graficos) lo que no se es que tiene que tarda tanto, salio hace meses en Japón ¬__¬.
Pues eso, que aunque todo el mundo lo ponia DPM (y no digo que no lo este, a mi tambien me molaba mucho) la primera entrega tenia unos graficos bastante mediocres que se camuflaban tras eferctitos de luces y algunos logros tecnicos muy chulos (como que los decorados se destruyen) pero esta segunda parte le pega patadas a la primera. Ademas, me gustan mucho los tonos pastel usados con muy buen gusto. Tambien es algo más rapido aunque ahora el tio literalmente vuela O__o.
Graficos mediocres?Y para ti el DOOM3 los tendra normalitos no?Pero es si lo mejor que tiene la consola,ahora tambien diras que los del Gaigen son mediocres...y yo pensando que era exigente.
Sobre las imagenes estan muy guapas,haver cuando lo tenemos ya aqui para poder catarlo.
hace meses en japon??? jajjaja, diria hace siglos??
tengo el juego en japones desde principios de este año, lo que pasa es ke es injugable en japones. Lo espero con muchas ganas, aunque la anterior noticia ke escuche sobre otogi 2 decia ke salia en noviembre en usa, asi mejor, ke lo adelanten.
Moraydron escribió:Graficos mediocres?Y para ti el DOOM3 los tendra normalitos no?Pero es si lo mejor que tiene la consola,ahora tambien diras que los del Gaigen son mediocres...y yo pensando que era exigente.
Sobre las imagenes estan muy guapas,haver cuando lo tenemos ya aqui para poder catarlo.
Enga un saludo.
Si no tienes ojos, pues veras lo que quieren que veas ^^U. Ya digo que los graficos del primer Otogi son bastante normalitos tirando a malos. Vaya, no son mejores que por ejemplo los del Shinobi (aunque si más variados y más llamativos) por ejemplo, el personaje principal usa una cantidad de poligonos mediocres (es un personaje calcado a D de Vampire Hunter D, y no usa mucho más poligonos que el mismo juego de Playstation) si te fijas bien es asi. Los decorados son super sumplistas, generalmente una explanada donde cada bastante tiempo se situa algo como un templo o algo asi y encima estan creados en base a unas texturas repetitivas y de baja calidad. Esto ultimo no se nota tanto gracias a la exagerada oscuridad que le ponen (incluso con el maximo de brillo esta muy oscuro) pero vaya, no es nada sorprendente, y menos para una Xbox.
Sabes lo que es visualmente atractivo y por lo que todo el mundo se engaña? pues lo de siempre, los efectos de luces, las explosiones, las particulas... pero vaya, me hace gracia que un juego que goza de tan cantidad de efectos de luces... estas no proyecten luz sobre las cosas que le rodean. Por ejemplo, hay miles de farolillos por el decorado, a la lejania se ven pero estos no proyectan luz alrededor (esto agrava el tema de la exagerada oscuridad del juego)
Vaya, si TAN buenos eran los graficos, explicame como los del 2 multiplican la calidad de estos de una forma tan bestia.
Los del Ninja Gaiden son geniales, lo que pasa es que no me sorprendieron más que nada por eso de que basicamente son los mismos del DOA3. Ademas, siendo bastante rebuscados... no me explico como con tan alarde tecnico, los personajes no se reflejan en los suelos cuando lo hace todo el decorado y en cambio si proyectan sombras ^^U. Tambien podrian mejorarle la inteligencia a los enemigos... que vaya, la dificultad radica en que te quitan 3 veces más vida de la que le quitas tu a ellos y encima son 3 o 4 contra uno ^^U. Tambien pienso que le faltan algunas armas más y que el ninja para ser un ninja es bastante torpecillo (eso es culpa de los movimientos realistas que tiene, pero vaya, se suponer que un ninja es sobrehumano, y este no lo parece) A falta de ver el pack ese de mejoras, es lo unico malo que le encontre, aparte de que me sigue divirtiendo más el Devil May Cry 1 ^^.
El Doom 3 es espectacular en graficos. Ese si que es tecnicamente grandioso, no oculta sus deficiencias tecnicas bajo trucos baratos con la que gente como tu se deja engañar tan facilmente ^^. Es flipante ver como cada uno de los rasgos de la cara de los personajes estan hechos a base de poligonos y no con texturas cutres. Me refiero a cosas como las lineas de la frente, cosa que normalmente es un poligono con un dibujo y en este tiene volumen. Los decorados son de un detalle increible y los efectos de luces y sombras en tiempo real son asombrosos. Ademas, aunque necesitas un ordenador bastante potente, el motor esta muy depurado y necesita menos recursos que juegos tecnicamente inferiores.
Hale, ahi queda eso, para que me puedas insultar a gusto :)
mangafan escribió:Es flipante ver como cada uno de los rasgos de la cara de los personajes estan hechos a base de poligonos y no con texturas cutres. Me refiero a cosas como las lineas de la frente, cosa que normalmente es un poligono con un dibujo y en este tiene volumen.
Q el doom 3 hace los detalles con poligonos? Cada personaje no llega a los 6000 poligonos (alrededor de lo usado en quake 3). Todos los detalles q tu dices (las lineas de la frente, y demas) NO son poligonos, es NORMAL MAPPING (bump mapping de detalle pa los coleguitas). Asi que el doom 3 tb usa el truquito de modelo con pocos poligonos con textura resultona (en este caso bump mapping).
Prueba a desactivar el bump mapping en el doom3, a ver donde se va tanto detalle.
ein? ein? ein? ein? ein? ein? Explikame eso k no lo e entendido tio, perdona...
Sobre las imagenes estan muy guapas,haver cuando lo tenemos ya aqui para poder catarlo.
Enga un saludo.
tengo el juego en japones desde principios de este año, lo que pasa es ke es injugable en japones. Lo espero con muchas ganas, aunque la anterior noticia ke escuche sobre otogi 2 decia ke salia en noviembre en usa, asi mejor, ke lo adelanten.
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Si no tienes ojos, pues veras lo que quieren que veas ^^U. Ya digo que los graficos del primer Otogi son bastante normalitos tirando a malos. Vaya, no son mejores que por ejemplo los del Shinobi (aunque si más variados y más llamativos) por ejemplo, el personaje principal usa una cantidad de poligonos mediocres (es un personaje calcado a D de Vampire Hunter D, y no usa mucho más poligonos que el mismo juego de Playstation) si te fijas bien es asi. Los decorados son super sumplistas, generalmente una explanada donde cada bastante tiempo se situa algo como un templo o algo asi y encima estan creados en base a unas texturas repetitivas y de baja calidad. Esto ultimo no se nota tanto gracias a la exagerada oscuridad que le ponen (incluso con el maximo de brillo esta muy oscuro) pero vaya, no es nada sorprendente, y menos para una Xbox.
Sabes lo que es visualmente atractivo y por lo que todo el mundo se engaña? pues lo de siempre, los efectos de luces, las explosiones, las particulas... pero vaya, me hace gracia que un juego que goza de tan cantidad de efectos de luces... estas no proyecten luz sobre las cosas que le rodean. Por ejemplo, hay miles de farolillos por el decorado, a la lejania se ven pero estos no proyectan luz alrededor (esto agrava el tema de la exagerada oscuridad del juego)
Vaya, si TAN buenos eran los graficos, explicame como los del 2 multiplican la calidad de estos de una forma tan bestia.
Los del Ninja Gaiden son geniales, lo que pasa es que no me sorprendieron más que nada por eso de que basicamente son los mismos del DOA3. Ademas, siendo bastante rebuscados... no me explico como con tan alarde tecnico, los personajes no se reflejan en los suelos cuando lo hace todo el decorado y en cambio si proyectan sombras ^^U. Tambien podrian mejorarle la inteligencia a los enemigos... que vaya, la dificultad radica en que te quitan 3 veces más vida de la que le quitas tu a ellos y encima son 3 o 4 contra uno ^^U. Tambien pienso que le faltan algunas armas más y que el ninja para ser un ninja es bastante torpecillo (eso es culpa de los movimientos realistas que tiene, pero vaya, se suponer que un ninja es sobrehumano, y este no lo parece) A falta de ver el pack ese de mejoras, es lo unico malo que le encontre, aparte de que me sigue divirtiendo más el Devil May Cry 1 ^^.
El Doom 3 es espectacular en graficos. Ese si que es tecnicamente grandioso, no oculta sus deficiencias tecnicas bajo trucos baratos con la que gente como tu se deja engañar tan facilmente ^^. Es flipante ver como cada uno de los rasgos de la cara de los personajes estan hechos a base de poligonos y no con texturas cutres. Me refiero a cosas como las lineas de la frente, cosa que normalmente es un poligono con un dibujo y en este tiene volumen. Los decorados son de un detalle increible y los efectos de luces y sombras en tiempo real son asombrosos. Ademas, aunque necesitas un ordenador bastante potente, el motor esta muy depurado y necesita menos recursos que juegos tecnicamente inferiores.
Hale, ahi queda eso, para que me puedas insultar a gusto :)
EJEEEEMM EJEMMMMMMM EJEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Q el doom 3 hace los detalles con poligonos? Cada personaje no llega a los 6000 poligonos (alrededor de lo usado en quake 3). Todos los detalles q tu dices (las lineas de la frente, y demas) NO son poligonos, es NORMAL MAPPING (bump mapping de detalle pa los coleguitas). Asi que el doom 3 tb usa el truquito de modelo con pocos poligonos con textura resultona (en este caso bump mapping).
Prueba a desactivar el bump mapping en el doom3, a ver donde se va tanto detalle.