Peter Moore: A los aficionados a los videojuegos les incomoda el cambio

Benzo
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En una nueva entrega de su conversación con GamesIndustry, Peter Moore, director de operaciones en Electronic Arts, ha comentado la incomodidad que según él tienen los aficionados a los videojuegos (los llamados core gamers) ante los cambios que está viviendo la industria.

Moore afirma que en Electronic Arts se muestran entusiasmados con el futuro y que estos consumidores deberían estar más dispuestos a adoptar nuevos modelos de negocio. Desde su posición, el directivo afirma querer apoyar a todos los consumidores y reconoce que tomará más tiempo convencer a estos aficionados de que las nuevas innovaciones serán beneficiosas.

“Creo que casi estamos entrando en una edad de oro de los juegos, en la que no importa donde te encuentres, en cualquier momento, cualquier lugar, cualquier precio, da igual el tiempo que tengas, hay un juego disponible para ti”, dijo Moore. “Nuestro trabajo como empresa es ofrecer esas grandes experiencias de juego”.

"Creo que el reto a veces es el crecimiento de los videojuegos... los aficionados no terminan de sentirse cómodos con eso. Sus lectores, la industria en particular Yo no me siento frustrado, pero a veces me rasco la cabeza y me digo: ‘Mira. Estos son tiempos diferentes’. Y diferentes tiempos normalmente evocan en diferentes modelos de negocio. Llegan nuevos jugadores con diferentes expectativas. Puedes ignorarlos o abrazarlos, y en EA hemos optado por abrazarlos”.

Moore cita la llegada del MP3 como un ejemplo del peligro que la industria de los videojuegos se podría enfrentar si no adapta su política de distribución de contenidos.

“Nosotros, como industria, tenemos que aceptar el cambio”, explica Moore. “No podemos ser la música. Porque la música dijo: ‘Que te jodan. Vas a comprar un CD por 16,99 dólares con 14 canciones de las cuales solo 2 te interesan, pero vas a comprar el CD’. Entonces llegó Shawn Fanning, escribió unas líneas de código, nació Napster y los consumidores tomaron el control”.

Además de la imparable llegada de la era donde el formato físico desaparecerá en favor del digital, una de las preocupaciones de los aficionados a los videojuegos es el modelo free-to-play que está siendo adoptado por muchos editores y desarrolladores.

“No te tiene porque gustar”, dice Moore. “Es lo que me pasa a mi. Me pongo de mal humor con algunas cosas, pero si el río del progreso está fluyendo y estoy tratando de remar la canoa en dirección opuesta, al final solo voy a perder. Tenemos que aceptar el hecho de que ahora miles de millones de personas están jugando a esos juegos”.
58 comentarios
  1. A mi lo que me incomoda son los juegos inacabados con DLC's, los juegos con micropagos y la saturación del mercado con los mismos titulos sin apenas cambios.
  2. Si si claro,mejor vender el juego por trozos y con DLC a precio de oro,que sale mucho mas barato....
    Y que el futuro de los videojuegos esté en manos de gente así .... [+furioso]
  3. Querrá decir que estés donde estés, te halles donde te halles, siempre habrá una beta para ti. XD
  4. Una duda...
    Quien dice que los aficionados a los videojuegos también somos llamados core??
    El redactor??

    Porque yo no soy ni me considero core. Core es una invención. No hay jugadores core. Que pesados con este término.
  5. Señor Moore no nos incomoda el cambio (por lo menos a mi),lo que me incomoda es que me timen,me mientan y luego me traten como a un tonto con declaraciones posteriores a sus meteduras de pata,vease Battlefield 4,muchas veces me pregunto ¿a ustedes de donde los sacan señor Moore?
  6. Este fin de semana al fin pude comparar el Dragon Age 1 y 2 y,.... Algunos cambios no incomodan, calientan la sangre hasta el punto de ebullición.
  7. A mi lo que realmente me incomoda es hacer el trabajo de betatester ya no de gratis, sino costándome el dinero de mi propio bolsillo
  8. Deberíamos estar cómodos por pagar más??

    Si antes te gastabas 5 en un juego ahora te gastas 8 por culpa de los putos dlc
  9. a ver si nos damos cuenta algún día que la culpa no es de sony, microsoft o de nintendo.
  10. Así que para el tipejo este la culpa la tenemos nosotros, los usuarios por no gustarnos ni adaptarnos a un modelo de juego y a unas empresas jeta que solo buscan dinero facil, repletos de DLCs, inacabados, en fase beta o incluso en alpha, troceados, con tramas para niños de 4 años que se acaban en un suspiro, bugs por todas partes..., etc., etc.
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