Sony acaba de anunciar en su conferencia de la Games Developer Conference que PlayStation VR se pondrá a la venta durante el mes de octubre de 2016 por 399 euros. De esta forma se confirma el retraso que avanzaba el consejero delegado de la cadena de tiendas GameStop y el precio, que la compañía nipona ya anticipa que sería similar al de una nueva plataforma.
En comparación, Oculus Rift se pondrá a la venta en las próximas semanas por 699 euros, mientras que HTC Vive llegará en abril por 799 euros. La principal diferencia para PlayStation VR es que no requiere de un PC, se sirve de cualquiera de las más de 36 millones de PlayStation 4 (actualmente se encuentra por 350 euros) que hay vendidas en todo el mundo.
Por otro lado, además de una PS4 será obligatorio tener una PlayStation Camera, que se vende por separado por unos 50 euros. Tampoco incluye el periférico Move, accesorio necesario para algunos juegos.
También hay que recalcar que la apuesta de Sony ofrece una experiencia de realidad virtual de menos calidad que la competencia. El objetivo de la compañía es llegar al mercado de masas con la ayuda de la base instalada de PlayStation 4.
Sony también ha confirmado que la versión para consumidores de PlayStation VR mantendrá las especificaciones conocidas hasta ahora. Esto significa que estamos ante un dispositivo de realidad virtual con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 por ojo), una tasa de refresco de hasta 120hz, nueve LEDs para un seguimiento de 360 grados, un campo de visión de unos 100 grados, una latencia por debajo de los 18ms y DualShock 4 y PS Move como mandos.
Durante la presentación Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, confirmó que actualmente hay más de 230 desarrolladores (incluyendo grandes y pequeños) creando contenidos para PlayStation VR. Está previsto que en octubre de 2016 haya 50 obras disponibles para el dispositivo. Uno de los títulos será The Playroom VR que se ofrecerá de forma gratuita.
En comparación, Oculus Rift se pondrá a la venta en las próximas semanas por 699 euros, mientras que HTC Vive llegará en abril por 799 euros. La principal diferencia para PlayStation VR es que no requiere de un PC, se sirve de cualquiera de las más de 36 millones de PlayStation 4 (actualmente se encuentra por 350 euros) que hay vendidas en todo el mundo.
Por otro lado, además de una PS4 será obligatorio tener una PlayStation Camera, que se vende por separado por unos 50 euros. Tampoco incluye el periférico Move, accesorio necesario para algunos juegos.
También hay que recalcar que la apuesta de Sony ofrece una experiencia de realidad virtual de menos calidad que la competencia. El objetivo de la compañía es llegar al mercado de masas con la ayuda de la base instalada de PlayStation 4.
Sony también ha confirmado que la versión para consumidores de PlayStation VR mantendrá las especificaciones conocidas hasta ahora. Esto significa que estamos ante un dispositivo de realidad virtual con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 por ojo), una tasa de refresco de hasta 120hz, nueve LEDs para un seguimiento de 360 grados, un campo de visión de unos 100 grados, una latencia por debajo de los 18ms y DualShock 4 y PS Move como mandos.
Durante la presentación Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, confirmó que actualmente hay más de 230 desarrolladores (incluyendo grandes y pequeños) creando contenidos para PlayStation VR. Está previsto que en octubre de 2016 haya 50 obras disponibles para el dispositivo. Uno de los títulos será The Playroom VR que se ofrecerá de forma gratuita.
Aunque no olvidemos que para quien no tenga Ps4 y sí un PC potente le saldrá más barato o igual comprar un Oculus...
Al final de 500€ no baja.
Que le den por culo al Oculus de los cojones y al HTC VIVE, sinceramente tras la mierda que hicieron de dejar de dar soporte a los portatiles, por mi que les jodan, a mi esa mierda me limito el poder llevarme el portatil y el oculus por ahi, o me llevo la torre o no puedo enseñar el DK2 a nadie
Ahora al menos con esto, tendremos juegos decentes (Joder que ganas de jugar al Driveclub Bikes con esto)
@josemurcia 500€ seguiria siendo barato, la camara vale unos 40/50 (Y eso si no sacan packs con ella y sin ella), y los MOVES si miras en wallapop los encuentras por 5/10€ si buscas bien, osea que... No salgas con lo de siempre xD
PD: Saldra a la venta con unos 50 juegos compatibles
(imagen)
PD: Star Wars Battlefront VR experience
Hablando en serio, espero que lo acompañe el contenido y no pase como con Kinect que en su momento también me resulto muy interesante la idea, pero termino siendo una decepción para mi...