Reportaje elaborado por fearandir y da_hot_funk
El Cataclismo es inminente y con él, la oscuridad se cierne sobre los reinos de Azeroth.
ElOtroLado.Net tuvo la oportunidad de asistir a la presentación en España de Cataclysm, la tercera expansión para World Of Warcraft; MMORPG de Blizzard Entertainment.
Acudieron Cory Stockton, diseñador jefe del equipo de contenido y Rob Sevilla, Ilustrador 3D. En una rueda de prensa celebrada en la Fnac Callao de Madrid fueron tan amables de responder a todas las preguntas en relación al videojuego.
Declarada como la expansión más grande y compleja que han realizado hasta el momento, Cataclysm llega tras más de 2 años de desarrollo y con la premisa de la devastación de Azerothm por el retorno de “Alamuerte”, Blizzard nos presenta un mundo prácticamente nuevo donde todas las áreas del juego han sido rediseñadas casi por completo.
Pero un renovado diseño no es el único argumento para que Cataclysm entusiasme tanto a seguidores habituales como a aquellos que quieren comenzar sus andaduras por estos nuevos mundos, ya que un sinfín de mejoras expanden el universo "WoW" y prometen muchas horas de entretenimiento extra. Por ejemplo, la inclusión de dos nuevas razas, un sistema de PVP mejorado y más balanceado, una nueva profesión secundaria como es la de arqueólogo, nuevas zonas jugables y mazmorras, la inclusión de más de 3000 nuevas quests para todos los niveles de jugadores y para los más veteranos, la posibilidad de subir su personaje desde el nivel 80 al 85.
Debido a que el título ofrece una imagen más siniestra que sus predecesores, los creadores de Cataclysm han optado por añadir una nueva raza acorde con este ambiente llamada Huargen, que forman parte de La Alianza. En contraste y por parte de La Horda se han añadido los Goblins, raza que demandaba la comunidad hace tiempo y a cuyo diseño se le ha dado un buen lavado de cara respecto al ya obsoleto diseño original.
Eligiendo una de éstas o cualquiera de las otras razas deberemos enfrentarnos a las fuerzas de “Alamuerte” el dragón responsable de todo el desaguisado, el cual muestra un diseño que nos prometen impactará y que les ha llevado más de 1 año de trabajo conjunto entre los equipos de diseño, modelado y animación.
El sistema de PVP ha sido mejorado en su balanceo para evitar las desigualdades entre los personajes y habrá misiones diarias accesibles desde la Isla de Tol Barad, un área destinada a tal efecto.
La nueva profesión secundaria de arqueólogo nos permitirá explorar los distintos reinos en búsqueda de tesoros enterrados. Propone un nuevo punto de vista en las profesiones disponibles hasta ahora ya que según los creadores, "está más enfocada a aquellos jugadores que suelen jugar en solitario", y donde el auténtico valor de la profesión reside en la posibilidad de ir coleccionando los distintos artefactos que encontremos, que nos irán develando el pasado de las razas y los orígenes de la historia de Azeroth y Terrallende.
Los diseñadores han aclarado que ya se encuentran trabajando en novedades para Cataclysm y que por tanto un parche será lanzado a lo largo del próximo año incluyendo novedades jugables para la comunidad.
No hay planes en un futuro cercano para la inclusión de nuevas facciones o la modificación de las actuales ya que su idea del juego se basa en el desarrollo del propio personaje dentro del universo WarCraft.
En cuanto a los rumores de las últimas horas que hablaban de una futura expansión llamada “Titán”, los responsables han negado que exista dicho proyecto.
Cory y Rob agradecieron enormemente el apoyo que la saga Warcraft tiene en nuestro país por parte de los usuarios: "No esperábamos que cientos de seguidores y más de una veintena de ellos disfrazados hicieran cola bajo la lluvia ayer para conseguir su copia del juego. Este tipo de respuestas son las que nos impulsan a seguir mejorando nuestros juegos día a día."
Os dejamos con unas fotos del evento:
En realidad es un juegazo y admiro mucho como blizzard ha sabido sacar provecho de una saga como esta.
(tambien tuve mi priest lvl66 y mi dk 70 pero ya digo mejor dejarlo a tiempo). Hace falta una vida aparte para estos juegos. ^^
Alguna imagen de las nuevas razas estaria bien. Por cierto ya era hora de que añadieran los goblins.
Vale que al principio cuando te enganchas sobre unos 8 o 9 meses es la novedad y tal pero luego no se aburren cuando ya lo tienen todo ams que visto y siempre es lo mismo?
Salu2
para nada! hay varios tipos de personajes cada uno hace una cosa!
YO tengo mi chaman healer al 85 y no me aburre este juego!
No se en que te basas para decir que el WoW no tiene historia? Warcraft tiene una historia mucho mas rica que muchos juegos ( sobretodo porque es una historia que ha aguantado varios juegos ampliandose ) a mi personalmente me encanto la historia de w3 pero hasta hace unos meses no probe el WoW pensando como tu que no seguia la historia pero despues de probarlo he visto que sigue la historia mas que decentemente, asi que puedes decir muchas cosas del wow pero que no tiene historia no es una de ellas... que la gente no juegue por eso es otro tema, que la mayoria se la pasan por el forro pero haberla la hay y es muy buena.
PD: el dia que alguien tenga mas que visto el wow me avisas XD siempre hay algo que no has visto y mas aun sacando expansiones y parches regularmente que añaden zonas y demas. pero si, aburre en unos meses, como todo.
en definitiva por si no ha quedado claro : que tus hermanos no tengan ni idea de que el juego tiene historia i se limiten a raidear no significa que no la tenga, antes de soltar esas gilipolleces informate tu mismo
Siento discrepar, pero este juego tiene muchisima historia. Solo hay que pararse a leer lo que dicen los personajes. Dices que prefieres a uno de los juegos que has citado, yo me los he hecho; y completitos. Pero ahi sigo en el WoW después de años XD.
Sobre los objetos yo siempre digo, el equipo viene solo, lo importante es divertirse XD... Las estadisticas no valen para nada sin un buen conocimiento del juego.
Las horas que echo yo... pues en un día normal entre 3 o 4 horas, no mas. Y tengo un buen progreso (ya soy 85 debido un par de dias extraordinarios XD).
Todo depende de la voluntad de la persona. Si uno trabaja, ya tiene menos horas para jugar, si se busca algun deporte que practicar, ya te absorve menos horas. Todo es buscar el equilibrio perfecto.
NO MAS??? No es por nada, pero estoy con lo que dice uno por ahi arriba, los psicologos tienen trabajo para largo con los jugadores de wow. Lo lamento, yo hace unos años, jugué, sin embargo, en el momento en el que se llenó de vendedores de oro y power-leveling y de criajos que se ponen hechos unos basiliscos porque les has "robado" su "axe para su warrior" en una "instance run"... Si a eso le añades la cantidad de gente que "solo" juega durante 4 horas al día... En serio, no se como hace la gente para trabajar/estudiar, dormir, comer y tener vida social y además, jugar mas de 2 horas al día, porque sinceramente, a mi no me da tiempo aparte de que me satura. La única explicación que se me ocurre para sacar mas de 4 horas al día para un juego es que no se tenga trabajo, ni se esté buscando, ni se estudie, se viva con los padres y tenga una vida social limitada a wow. Y con esto no pretendo ofender a nadie, que nos conocemos todos, solo doy mi opinión ya que he visto verdaderos casos preocupantes dentro de ese juego.
Tampoco era para soltar esas cosas que creo que el chaval no ha utilizado un tono ofensivo contigo, que parece que te hayan ofendido en lo mas profundo del corazón (sólo es un juego)... Cada uno tiene su opinión del juego, pero sí, puede tener toda la historia que tu quieras, ahora bien, que luego esa historia esté casi completamente perdida ya que (hasta el momento en que yo jugaba) no había apenas un hilo argumental que seguir (por ejemplo, con misiones de "historia"), sino que la tenias que encontrar tú... Además, seamos sinceros, la mayoría de la gente en este juego está para ver quien la tiene más larga por las horas que se ha pegado en una mazmorra para conseguir el objeto X, muy pocos están aquí para disfrutar de la historia (si fuera así, no habría tanto ímpetu en llegar al nivel 85 y en repetir las mazmorras una y otra vez).
En resumen, sí, creo que los psicólogos van a tener muuuuuuucho trabajo en adelante.
Por otro lado, también hay que decir que este juego ha hecho mucho daño al mundo de los MMORPG en general. Quizás no directamente, pero sí debido al "monopolio" casi total que ejerce sobre el mercado. No culpo a blizzard, porque oye, reconozcámoslo, han creado un juegazo que está enganchando a muchísima gente, eso no se puede negar, sin embargo, esto ha hecho que otros muchos juegos (algunos muy buenos) casi hayan pasado inadvertidos para todo el mundo por ese "monopolio".