a) Que nos toméis por locos
b) Que no tengáis ni idea de que estamos hablando
Como todavía mantenemos mínimamente la cordura podemos desestimar la primera opción, así que será mejor si elaboramos un poco más el asunto para la gente que no sepa qué es eso de Prey:
En 1995, justo al terminar el seminal Duke Nukem 3D, 3D Realms creó un equipo encargado de un nuevo videojuego en primera persona que según apuntaba todo el mundo, estaba destinado a revolucionar los videojuegos. Bajo el nombre de Prey había una historia simple (unos alienígenas te han secuestrado para hacer tiro al plato contigo, has de escapar -cambiaría con el tiempo) pero con una profundidad de juego que recuerda en muchos puntos al Unreal Tournament actual y una tecnología sencillamente apabullante para la época. Creado en torno a un espectacular motor gráfico por software, Prey vería su mayor esplendor con la llegada de las primeras tarjetas aceleradoras 3D, soportando efectos gráficos sencillamente imposibles en nada visto hasta la época, como luces dinámicas, sombras de bordes suaves, ray tracing básico, escenarios destruibles y un sistema de portales increíblemente complejo que permitía ver e interactuar con distintas partes del escenario y los jugadores localizados en las mismas.
Demostración durante el E3 de 1997
Desafortunadamente las metas eran demasiado altas y el sistema de de portales demostró ser una auténtica tortura para los programadores, que terminaron protagonizando varias desbandadas, hasta que cerca del año 2000 el juego fue tragado por la tierra y no se volvió a saber de él.
Casi diez años después de que comenzara el desarrollo de Prey, 3D Realms ha sorprendido a propios y extraños con el medio-anuncio de Prey, abriendo un foro en la web de la compañía y una página que muestra dos imágenes aleatorias y un mensaje: "El salvador de la Tierra no quiere el trabajo".
Por lo poco que se sabe sobre Prey, la programación está siendo llevada a cabo no por 3D Realms, sino por Human Head Studios (Rune), utilizando el motor de Doom 3 como base y bajo la supervisión de la compañía creadora de Duke Nukem. Irónicamente todo apunta a que Prey verá la luz antes que Duke Nukem Forever, siendo mostrado en exclusiva por la revista americana PC Gamer en un par de semanas y recibiendo su bautismo este E3.
Bueno, ya sabemos lo que pasa con Duken Nukem Forever, es simplemente una utopia
eso si, me da en el morro que la jugabilidad revolucionaria del original no la veremos...
Haber ese juego revolucionario lo k hace con el engine de Doom 3, pk vamos, a dia de hoy, no es k sea el futuro (lease Unreal Engine 3.0) Haber en k queda esto, pk yo al menos no tengo muchas esperanzas de encontrarme con EL JUEGO !
Uhn? sabes lo que significa "escalabilidad" ? xD
Un juego no hace a un motor, los motores van evolucionando a medida que avanza la tecnologica, no es algo predeterminado por lo primero que sale.. recordemos que del motor de quake 2 salieron half life o Kingping y del motor de quake 3 salieron medal of honor y call of duty [oki]
Aparte el motor del unreal 3 aun hay que verlo ingame, bonitos graficos con tropemillones de poligonos lo hace cualquier estacion de trabajo con el motor mas bananero [sonrisa]
SaludoX. :)
A ver que sale, de todas formas. El E3 va a estar muy entretenido este año en todos los sectores (tal vel menos en hard grafico, pero todo no se puede tener :-| ).
Estais locos! [carcajad]
La verdad es que no sabía nada al respecto. Todavía no estaba metido hasta el fondo en esa época. Era todavía un enano... [+risas]
Parece mentira. Que capacidad de predicción.