Primer vídeo y detalles de la continuación de Freedom Planet

David Rodriguez
Hace un año, el estudio Galaxy Trail regaló a los fans del popular plataformas 2D Freedom Planet la promesa de una continuación que depurase su fórmula y valores. Hoy podemos ver en acción los primeros resultados. Freedom Planet 2 recuperará los conceptos basados en títulos como Sonic 3, Ristar o Knuckles' Chaotix que inspiraron a su antecesor y refinará varios de sus elementos jugables para reforzar una personalidad propia ahora que cuenta con el reconocimiento de público y crítica.

Sus desarrolladores han publicado un vídeo en el que se presentan las habilidades de Lilac, protagonista principal de la serie y de nuevo uno de los personajes seleccionables. Desde su cuenta de Twitter nos prometen mostrar a sus compañeras en sucesivas secuencias durante las próximas semanas, culminando con la publicación de una demo (en plataformas todavía no especificadas) a finales de enero.


Con respecto al primer título, Freedom Planet 2 mantiene a su trío de heroínas y unos niveles amplios que enfatizan la exploración y recolección de todos los cristales, pero que también permiten trazar una ruta vertiginosa hasta el final (como pudimos ver este año durante algunos eventos de speedrunning). También regresan los modos "aventura" y "clásico", que se caracterizan por la inclusión u omisión de secuencias ingame que desarrollen la historia.

Entre las novedades, el equipo ha subido la resolución nativa hasta los 640 x 360 píxeles, aprovechando para definir mejor el aspecto de los personajes (que además han madurado), ha implementado un sistema de dificultad dinámico que permite aliviar las luchas contra enemigos finales y ha introducido dos nuevas e importantes mecánicas. Por una parte, las protagonistas podrán emplear un botón de "guardia" que proporciona un instante para bloquear o rechazar ataques enemigos; por otro, en caso de caer en combate podremos escoger gastar una vida en recuperarnos exactamente en el mismo punto con una cantidad limitada de energía.

El estudio Galaxy Trail, fundado por el creador del juego Stephen Diduro cuando decidió que su título tributo a Sonic the Hedgehog tendría más posibilidades de reconocimiento con una identidad independiente, ha crecido considerablemente desde la publicación de Freedom Planet en ordenadores y consolas (Wii U y en el futuro PlayStation 4). Para esta segunda parte, que por el momento solamente sabemos llegará a los ordenadores con Windows, macOS y GNU/Linux y a alguna plataforma de Nintendo, otros expertos se han sumado al desarrollo, destacando la participación de Christian Whitehead (que también trabaja en Sonic Mania) como responsable de adaptar el motor Unity para el juego.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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