De nuevo desde GameInformer y vía NeoGAF encontramos detalles de un juego, esta vez se trata de The Elder Scrolls V: Skyrim, secuela de secuela de Elder Scrolls IV: Oblivion en desarrollo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una fecha de lanzamiento prevista para el 11 de noviembre de 2011.
A continuación os dejamos con los detalles desvelados y anotados en el hilo oficial de PC de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Combate
- El combate será más dinámico y táctico.
- Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo.
- Se ha puesto más énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate.
- La vista en tercera persona ha sido mejorada.
- Los arcos tendrán mucha más potencia pero serán más lentos a la hora de recargar.
Quest
- Las quest son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones.
- Se ha puesto por ejemplo, que con un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no sería posible si el perfil fuese el de un guerrero. Si matas a un tabernero que iba a darte una quest, su hija heredará el negocio y podrás volver a encargarte la quest, aunque deberás superar una prueba antes por tus malos actos.
- Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.
- Las quest también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo (similar a Fallout 3).
Personaje
- Somos el último "Dragon Born", un cazador de dragones.
- Podemos aprender el poder de los dragones a partir de su lenguaje. Habrá 20 "gritos de dragón" que tienen que ser adquiridos, dando distintas habilidades.
- 18 habilidades distintas.
- Perks (Fallout) con cada subida de nivel, el máximo es 50, después se puede seguir subiendo pero te costará más conseguir experiencia.
- La escuela de misticismo ha sido eliminada.
- Cada vez que subes un nivel, el jugador ganará salud adicional. Además, también puede escoger uno de los siguientes rasgos para aumentar: la salud resistencia, o la magia.
- No hay selección de clase al inicio del juego, la podremos moldear a nuestro antojo dependiendo del tipo de personaje que queremos.
- Se podrá customizar el cuerpo del protagonista.
Gráficos, ambientación y otras cosas
- Nuevo motor gráfico, no se volverá a usar el "Gamebryo" que llevaba reciclándose desde Morrowind (2002).
- Los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas.
- Reconocen haberse inspirado en Conan, en la salvaje Hyboria.
- Distintos paisajes, al menos 6 distintos, desde alta montaña a tundra.
- El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno.
- Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.
- Duelos / desafíos al estilo, "el salvaje oeste".
- Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática. Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.
- Sombras dinámicas en todo el juego.
- Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas. La ciudades prodrían ser "abiertas".
- Se tendrá que escalar la montaña más alta (7.000 escalones) para llegar al santurario de High Hrothgar.
- Los dragones abundan y serán poderosos, nos dedicaremos a cazarlos.
- Habrán niños.
- Criaturas varias, desde mamuths, yetis, dragones, arañas, no-muertos, espectros de hielo, etc...
- Encantar objetos con alquimia, crear armas, minería, cortar madera, cocinar, cultivar...
- Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla.
- Viaje rápido, aunque solo podrá utilizarse si has visitado el lugar antes.
Madre mía qué juegazo se nos viene! ! ! ! [plas]
Otra vez el puñetero autolevel... vaya tela.