Sony se ha presentado en la Games Developer Conference con grandes noticias para sus seguidores. La compañía ha actualizado las unidades de PlayStation 4 vendidas que ya superan los 20 millones, y anunciado que Project Morpheus estará disponible durante la primera mitad del 2016.
En concreto, a 1 de marzo de 2015 PlayStation 4 había vendido 20,2 millones de unidades en todo el mundo. Eso significa que durante este año ya se han despachado 1,7 millones de consolas. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, ha mostrado su agradecimiento por el “enorme apoyo” recibido por parte de los jugadores.
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha sido el encargado de detallar las novedades de Project Morpheus. El dispositivo de realidad virtual ha recibido cambios significativos desde su última aparición pública.
En concreto, a 1 de marzo de 2015 PlayStation 4 había vendido 20,2 millones de unidades en todo el mundo. Eso significa que durante este año ya se han despachado 1,7 millones de consolas. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, ha mostrado su agradecimiento por el “enorme apoyo” recibido por parte de los jugadores.
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha sido el encargado de detallar las novedades de Project Morpheus. El dispositivo de realidad virtual ha recibido cambios significativos desde su última aparición pública.
- Pantalla OLED – En lugar de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con una resolución de 1920 X RGB X 1080. Con ella se expande el campo de visión y se activa la persistencia baja, que elimina el ‘motion blur’ (visión borrosa).
- Tasa de refresco de 120hz – La tasa de refresco anterior se ha visto doblada en este nuevo prototipo, lo que significa que los juegos para Morpheus pueden ser renderizados a 120fps.
- Latencia superbaja – Se ha reducido la latencia a menos de 18ms, lo que supone la mitad de lo que tenía el primer prototipo Morpheus. Yoshida califica este aspecto de “crucial” para lograr una buena sensación de presencia.
- Seguimiento más preciso - Se han añadido tres LEDs al dispositivo: uno delante y dos a los lados, lo que supone un total de nueve LEDs para un sólido seguimiento de 360º.
- Diseño fácil de usar – Se ha hecho el headset más fácil de poner y quitar. La banda de la cabeza soporta el peso de la unidad, de modo que no hay presión sobre la cara. También se han ajustado y configurado otros componentes para hacer el dispositivo más ligero, de modo que su uso no resulte incómodo.
habrá que ver que hacen
Yo imagino que son maximos teoricos, recortaran en calidad y densidad de texturas para que se pueda renderizar 2 pantallas a 1080p
Mas vale que Bloodborne cumpla sino toda la presion se irá contra Uncharted 4 y miedo me va dar que Naughty Dog no pueda con toda esa expectativa. [mad]
Luego he pensado, bah, dejalo, seguramente la gente tiene un par de dedos de frente como para saber que el tema de los fps siempre es relativo, que logicamente no veremos portentos graficos en morpheus pero sin duda habran cosas decentes con tal recorte como para funcionar a 120fps. Y he cerrado sin responder.
Luego vuelvo al hilo y.. en fin xD
Me imagino que cuando se refieren a juegos a 120 fps lo que quiere decir es que el juego corre a 60 fps, pero como son dos imágenes, una para cada ojo, cada imagen corre a 60 fps lo que hace un total de 120 fps.
Y no es lo mismo hacer un juego a 120 fps que hacerlo a 60 fps y luego mostrar la imagen dos veces. No hace falta el doble de potencia, ni hay que renderizar el juego dos veces ni nada por el estilo. Mostrar una segunda imagen no requiere tanta potencia.
Así que de ser así se podrían ver juegos de la calidad de The Last of Us remastered? Gráficamente muy bueno y a 1080p y 60 fps.
En cuanto a las ventas vaya salvajada. 20 millones en un año y medio de vida. Y eso que el catalogo de la next gen sigue siendo bastante regulero y además esta infestado de remasters y remakes.
A ese ritmo de ventas son 80 millones de consolas vendidas en 6 años. Y lo normal es que las ventas se aceleren cuando haya mas catálogo, mas juegos exclusivos y ofertas o reducciones de precio.
Casi todos los juegos funcionan a 1080p, no tienen porque ser (y no seran) los mismos que para Morpheus, ni tienen porque ir al maximo de lo que soporta. Vamos nada en tu frase tiene sentido.
Veremos que tal el precio y el ajuste óptico para los que llevamos gafas
Más de 1 año. Cuando el de Valve sale en noviembre, y con muchísimo más software de la mano.
Project Morpheus apunta al mercado de PS4, no se que pinta Valve aquí :o