Los jugadores tóxicos, aquellos que con su comportamiento inadecuado arruinan la experiencia del resto, se han convertido en uno de los grandes problemas para los títulos multijugador con un componente competitivo. Para intentar pararles los pies en Rainbow Six Siege, uno de los juegos más populares de Steam, Ubisoft ha anunciado una nueva serie de medidas.
Para empezar, se monitorizará el chat para vigilar la frecuencia con la que se producen situaciones que implican algún tipo de racismo, homofobia o se use cualquier ejemplo de lenguaje considerado ilegal según el Código de conducta por parte de usuarios individuales y se aplicarán vetos en una escala ascendente. Las sanciones variarán según la severidad de la infracción y podrán ser de 2 días, 7 días, 15 días y permanente.
Siguiendo con el chat, se implementará una función para que los jugadores puedan silenciar a otros jugadores individualmente en el juego y se pondrá en marcha un sistema automatizado que censurará el chat de texto del juego en función de una lista de filtrado. Esta segunda función sustituirá las palabras que se han identificado como ofensivas y avisará al jugador de que su lenguaje no es aceptable. En caso de que el filtro se active muchas veces se tomarán medidas.
También se buscará detener a los jugadores que intencionadamente eliminan a compañeros de su equipo. “El objetivo es identificar a quienes realicen esta acción de forma habitual en diferentes partidas y sesiones, y hayan escapado a nuestro sistema actual de detección de asesinato de equipo”, explican desde Ubisoft Montreal. “No podemos ofrecer muchos detalles sobre el nuevo método, porque la información podría aprovecharse de forma maliciosa”.
Según Ubisoft estos cambios a corto plazo “empezarán a tener como resultado una mejor detección de los comportamientos inadecuados”. Sin embargo, el estudio no se detendrá aquí. “Nos tomamos muy en serio todas las cuestiones relacionadas con una posible experiencia negativa del usuario, y compartiremos con vosotros los cambios futuros, antes de implementarlos”, afirma el equipo de desarrollo que también busca recibir el feedback de los jugadores.
Investigando nuevas vías más allá de las convencionales para detener a los jugadores tóxicos se encuentra Blizzard. Recientemente Jeff Kaplan, director de Overwatch, ha revelado que exploran la posibilidad de recurrir aprendizaje de máquinas para que sean los propios juegos quienes detecten a los jugadores tóxicos. En este caso el objetivo sería actuar sin que el usuario afectado por un mal comportamiento informe sobre ello.
Para empezar, se monitorizará el chat para vigilar la frecuencia con la que se producen situaciones que implican algún tipo de racismo, homofobia o se use cualquier ejemplo de lenguaje considerado ilegal según el Código de conducta por parte de usuarios individuales y se aplicarán vetos en una escala ascendente. Las sanciones variarán según la severidad de la infracción y podrán ser de 2 días, 7 días, 15 días y permanente.
Siguiendo con el chat, se implementará una función para que los jugadores puedan silenciar a otros jugadores individualmente en el juego y se pondrá en marcha un sistema automatizado que censurará el chat de texto del juego en función de una lista de filtrado. Esta segunda función sustituirá las palabras que se han identificado como ofensivas y avisará al jugador de que su lenguaje no es aceptable. En caso de que el filtro se active muchas veces se tomarán medidas.
También se buscará detener a los jugadores que intencionadamente eliminan a compañeros de su equipo. “El objetivo es identificar a quienes realicen esta acción de forma habitual en diferentes partidas y sesiones, y hayan escapado a nuestro sistema actual de detección de asesinato de equipo”, explican desde Ubisoft Montreal. “No podemos ofrecer muchos detalles sobre el nuevo método, porque la información podría aprovecharse de forma maliciosa”.
Según Ubisoft estos cambios a corto plazo “empezarán a tener como resultado una mejor detección de los comportamientos inadecuados”. Sin embargo, el estudio no se detendrá aquí. “Nos tomamos muy en serio todas las cuestiones relacionadas con una posible experiencia negativa del usuario, y compartiremos con vosotros los cambios futuros, antes de implementarlos”, afirma el equipo de desarrollo que también busca recibir el feedback de los jugadores.
Investigando nuevas vías más allá de las convencionales para detener a los jugadores tóxicos se encuentra Blizzard. Recientemente Jeff Kaplan, director de Overwatch, ha revelado que exploran la posibilidad de recurrir aprendizaje de máquinas para que sean los propios juegos quienes detecten a los jugadores tóxicos. En este caso el objetivo sería actuar sin que el usuario afectado por un mal comportamiento informe sobre ello.
Vamos que como hables algo mas de "Hola y adios" te banean xD
Se nos va de las manos esto del correctismo politico.....
Sin ir mas lejos, hace unos cuantos dias en Fortnite, iba en escuadron, los otros 3 eran amigos, uno de ellos soltó una pocion pequeña de escudo, antes de que dijera el que la solto que era para otro compi suyo la cogí (ahi me vi rapido xD), nada mas decirlo solté la pocion, pero antes de soltarla, que no tarde ni 2 segundos, le dio tiempo a decirme por el micro "tu hijo puta, hijo puta suelta eso so mierda (hablando de mierda XD )", un andaluz "mas salao" que to las cosas oye :-|
Esa gentuza sobra, la tendria que haber usado nada mas que por la falta de respeto xD
<Ban de dos dias por lenguaje sexista, al decir tio estás presuponiendo el género de otro jugador>
2 Dias despues...
-Hola persona humana
<Ban de cinco dias por lenguaje discriminatorio, al decir persona humana estás discriminando a las personas no humanas>
5 Dias despues...
-Hola persona
<Ban de siete dias por lenguaje no inclusivo, al decir persona estás utilizando una terminación que implica género; el término correcto es persone>
7 Dias despues...
-Hola persone
<Ban de quince dias por lenguaje discriminatorio, al decir persone en singular estás omitiendo el saludo a todes les demes usuaries; deberías haber dicho "Hola persones">
15 dias despues...
-...
<Ban permanete por no saludar, es ustéd un maleducado reincidente y deberían haberle enseñado que al llegar a un sitio se saluda>
-¿Maleducado? ¿terminado en "o"? ¿Estás asumiendo mi género?
<Baneo impuesto al sistema de bane-e-e-e-e-¡Error! Paradoja lógica detectada, error, iniciando secuencia de autodestrucción en 3,2,1...>
Esto debería existir en todos los juegos, no es normal que por ejemplo juegues un partido online en el PES o FIFA y salga el otro riéndose de ti porque te ha conseguido ganar en un único partido, si pasa eso en un partido de liga o champions no dudo que la sanción sería importante.
Creo te falto...
-Jugador A....Put. Madafaqua, chupa Ra.os.., ....##,$$,&!!!
-Jugador B ... Pero que me estás llamando....
< Ban B... expulsado 1 semana, y le advertimos que la próxima denuncia falsa será 1 mes.
Y por muchas medidas, esto no tiene solución, la comunidad de este juego es así. Lo único que queda es buscar amigos y jugar estrictamente con ellos, es la única manera de asegurarte que vas a tener una buena experiencia.
[beer] [beer]