Red Dead Redemption 2 logra en tres días recaudar 750 millones de dólares en todo el mundo

Benzo
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Rockstar Games ha comunicado que Red Dead Redemption 2 ha conseguido recaudar 750 millones de dólares en todo el mundo durante su primer fin de semana (viernes, sábado y domingo) en las tiendas. De esta forma el juego desarrollado por Rockstar Studios se transforma en el producto de entretenimiento que más dinero consigue generar en su opening weekend en la historia. Se trata de una afirmación hecha por la propia compañía y técnicamente cierta, porqué Grand Theft Auto V registró 1.000 millones de dólares en tres días, pero se puso a la venta un martes.

Más allá de ser el mayor estreno en fin de semana de un producto de entretenimiento, en su nota de prensa Rockstar Games también ha sacado pecho por otros logros registrados por Red Dead Redemption 2. Por ejemplo, la compañía afirma que Red Dead Redemption 2 pasa a ser el mayor lanzamiento en el campo del entretenimiento de 2018 y el juego más reservado y con mayor número ventas durante su primer día en PlayStation Network. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 no ha conseguido superar a Grand Theft Auto V, que generó 800 millones de dólares en un día y 1.000 millones de dólares en tres días.

Red Dead Redemption 2 ha sido un éxito de ventas, aunque no han trascendido el número de copias despachadas, y de crítica. En Metacritic el juego registra una media de 97 sobre 100 en base a 80 análisis, convirtiéndose de esta forma en el juego de 2018 mejor valorado tanto en PlayStation 4 como en Xbox One. Curiosamente se trata de la misma nota media que tiene su hermano Grand Theft Auto V, del que próximamente se anunciarán los 100 millones de unidades vendidas.

Ahora Rockstar Games se pregunta cuándo Red Dead Redemption 2 llegará a los 1.000 millones de dólares, mientras que la incógnita entre los jugadores de Windows PC es si la mención a esta plataforma en la aplicación del juego para iOS y Android vaticina su próximo aterrizaje en Steam (o cualquier otra tienda).
81 comentarios
  1. Y cuánto ha costado desarrollarlo? Se sabe algo de eso? Es mera curiosidad
  2. Y poco me parece para lo que se merece.

    Felicidades Rockstar, que grandes.
  3. El problema es que si no dicen el balance pues como que te quedas igual, porque al negocio hay que echarle billetes a no ser que sean beneficios mágicos de la calle de la gominola y poner un anuncio en una cuña de 30 segundos en prime time en television ya son varios millones de euros
  4. Y que venda mas, se lo merecen. Vaya joya que nos han dado.
  5. Felicidades y que siga vendiendo, pedazo de juego, una nueva vuelta de tuerca, es espectacular me encanta, obra de arte. Sería bueno saber cuanto ha valido crearlo..
  6. Pues apenas lo he empezado y aún no he hecho ná, me la paso jugando al dominó en el campamento
  7. Pufff
  8. Me gustaría conocer el gasto publicitario, porque empapelar por ejemplo medio metro de madrid con su publicidad durante varias semanas, pagar a webs para que diariamente saquen información del juego, etc.. a nivel mundial tiene un coste....

    Por lo tanto tal vez el beneficio no es tanto, me gustaría saber las unidades vendidas no lo ingresado.

    Para a mi aunque lo compre como muchos otros el día de lanzamiento, empieza a ser un poco repetitivo este "mundo abierto" veremos, pero me esta desencantando un poco... tal vez no este para estos juegos yo...
  9. 700 millones en 3 dias y eso que aun no han puesto el online (hay empezaran a forrarse fijo). Hay que tener en cuenta que aun se sigue vendiendo bien gta V. A saber la pasta que sacaran...
  10. Notas y cifras de escándalo y mientras yo aburriéndome con el juego....me mata su lentitud hasta para hacer cosas tan simples como coger 4 cosas en una casa cawento Creo que más de uno se va a llevar un chasco y gordo con el juego. Lo seguiré jugando más adelante, pero de momento lo he dejado aparcado por cansancio
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