Resogun, el shoot ‘em up que sorprendió en PlayStation 4, tendrá una edición para PlayStation 3 y PlayStation Vita prevista para el 17 de diciembre. Ambas versiones corren a cargo de Climax Studios, ya que los chicos de Housemarque están ocupados con Defenders, la primera expansión de Resogun.
La principal diferencia técnica es que el juego para PS Vita y PS3 se ejecutará a 30 frames por segundo, y no a 60 como la versión de PS4. Esta “difícil decisión” ha sido “necesaria para que el equipo se concentrase en lo que era viable y en hacer el mejor juego posible para las dos plataformas”.
En su versión para PS3 y PS Vita el juego tiene activa la función Cross-Save, permitiendo traspasar las partidas guardadas entre ambas plataformas. También cuenta con la función Cross-Buy, de modo que si se posee la versión para PS4 se podrán descargar las de PS3 y Vita de forma gratuita.
La expansión Resogun: Defenders incluirá dos modos de juego completamente nuevos, Protector y Comando, nuevas naves y planetas. Junto a la expansión se publicará un parche que actualizará el juego con nuevos desafíos y hazañas para todos los modos de juegos existentes, y permitirá obtener puntos de desafío para subir de rango como piloto de Resogun.
Resogun: Defenders tendrá un precio de 4,99 dólares, formará parte del Pase de Temporada y estará disponible para PlayStation 4 a inicios del 2015.
La principal diferencia técnica es que el juego para PS Vita y PS3 se ejecutará a 30 frames por segundo, y no a 60 como la versión de PS4. Esta “difícil decisión” ha sido “necesaria para que el equipo se concentrase en lo que era viable y en hacer el mejor juego posible para las dos plataformas”.
En su versión para PS3 y PS Vita el juego tiene activa la función Cross-Save, permitiendo traspasar las partidas guardadas entre ambas plataformas. También cuenta con la función Cross-Buy, de modo que si se posee la versión para PS4 se podrán descargar las de PS3 y Vita de forma gratuita.
La expansión Resogun: Defenders incluirá dos modos de juego completamente nuevos, Protector y Comando, nuevas naves y planetas. Junto a la expansión se publicará un parche que actualizará el juego con nuevos desafíos y hazañas para todos los modos de juegos existentes, y permitirá obtener puntos de desafío para subir de rango como piloto de Resogun.
Resogun: Defenders tendrá un precio de 4,99 dólares, formará parte del Pase de Temporada y estará disponible para PlayStation 4 a inicios del 2015.
Desarrollador de Resogun: "El balance de potencia es diferente, seguro, pero aprovechar la potencia de la CPU de PS3 fue algo de lo que sólo han sido capaces unos pocos.
Elegiría las compute shader de la PS4, por encima de las SPU de la PS3, cualquier día de la semana, gracias" http://gearnuke.com/resoguns-dev-unlock ... -day-week/
"Estamos usando compute shaders para un montón de cosas como las partículas, las luces... todo está hecho con la GPU" http://www.eurogamer.net/articles/digit ... vs-resogun
En resumen: parece que han tenido que rehacer el engine que utilizaban en la PS4 ya que el antiguo driver OpenGL de la PS3 no soporta las compute shaders del OpenGL 4.3.
Recordemos que el PowerVR SGX de la Vita también es OpenGL ES 2.0, es decir que tampoco soporta compute shaders.
Un saludo.
Saludos!