Drew McCoy, productor ejecutivo de Apex Legends, ha publicado una entrada en la web oficial del battle royale para hablar sobre el crecimiento del juego, la cadencia de las actualizaciones y su compromiso a largo plazo, entre otros temas. Además, McCoy ha reconocido que debido al éxito de Apex Legends el equipo de desarrollo ha decidido demorar sus planes para futuros juegos de la franquicia Titanfall.
“Sabemos que, además de abordar los problemas del juego, todo el mundo quiere que añadamos nuevo contenido”, escribe McCoy. "La cultura de estudio en la que hemos trabajado y la salud de nuestro equipo son muy importantes. Es algo que tenemos en cuenta cuando hablamos sobre nuestra hoja de ruta de contenido, el calendario de producción o la frecuencia en la que actualizamos el juego. Nuestro objetivo a largo plazo es garantizar que Apex Legends se sienta siempre vivo, centrándonos en la calidad del contenido por encima de la novedad o la rapidez de las actualizaciones. Al mismo tiempo, queremos mantener la cultura de nuestro equipo y evitar un crunch que nos lleve al agotamiento o algo peor”.
No parece casual que McCoy hable sobre la salud del equipo del desarrollo y utilice la palabra crunch. Hace pocos días Polygon publicó un extenso artículo donde varios empleados de Epic Games, responsable de Fortnite, denunciaban largos periodos de intenso trabajo durante los cuales llegaban a trabajar hasta 100 horas semanales. Para evitar una situación similar, Respawn Entertainment se centrará en las actualizaciones de temporada, a la vez que mejora el rendimiento de los servidores y lucha contra los tramposos.
Al final de su mensaje McCoy revela que “con el objetivo de apoyar al máximo Apex Legends, hemos retrasado los planes para futuros juegos de Titanfall”. El productor también informa que los equipos de desarrollo de Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order están separados y no se roban recursos entre ellos.
“Sabemos que, además de abordar los problemas del juego, todo el mundo quiere que añadamos nuevo contenido”, escribe McCoy. "La cultura de estudio en la que hemos trabajado y la salud de nuestro equipo son muy importantes. Es algo que tenemos en cuenta cuando hablamos sobre nuestra hoja de ruta de contenido, el calendario de producción o la frecuencia en la que actualizamos el juego. Nuestro objetivo a largo plazo es garantizar que Apex Legends se sienta siempre vivo, centrándonos en la calidad del contenido por encima de la novedad o la rapidez de las actualizaciones. Al mismo tiempo, queremos mantener la cultura de nuestro equipo y evitar un crunch que nos lleve al agotamiento o algo peor”.
No parece casual que McCoy hable sobre la salud del equipo del desarrollo y utilice la palabra crunch. Hace pocos días Polygon publicó un extenso artículo donde varios empleados de Epic Games, responsable de Fortnite, denunciaban largos periodos de intenso trabajo durante los cuales llegaban a trabajar hasta 100 horas semanales. Para evitar una situación similar, Respawn Entertainment se centrará en las actualizaciones de temporada, a la vez que mejora el rendimiento de los servidores y lucha contra los tramposos.
Al final de su mensaje McCoy revela que “con el objetivo de apoyar al máximo Apex Legends, hemos retrasado los planes para futuros juegos de Titanfall”. El productor también informa que los equipos de desarrollo de Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order están separados y no se roban recursos entre ellos.
Decir que no esclavizas a tus trabajadores siempre es un + en temas de marketing.
Lo que tienen que hacer si quieren acelerar los procesos de producción es contratar más desarrolladores, no obligar a los que están a trabajar 100 horas semanales. Que a fin de cuentas pérdidas el juego no da precisamente.
Lo que viene a decir a modo de escusa es que van a seguir trabajando en el Aspex pero que el contenido llegará poco a poco.
Hay que tener en cuenta que la velocidad a la que devoramos contenido digital es exagerada y tener un flujo constante de contenido para paliar ese consumo es muy difícil y contratar más gente no siempre significa trabajar más rápido y puede ser hasta contraproducente.
Saludos
Juego todos los dias y la verdad,me divierto muchisimo.Si alguno pensaba que la audiencia de twich era un punto de referencia estaba equivocado,primcipalmente pk tenian pagados a shorud,ninja,rubius y un largo etc....lo que pasa que ahora se les acabo el contrato con EA y cada uno juega al juego que le gusta o que mas le pagen.
El otro dia vi que jugaba shroud al scape from tarkov un juego con muy pocos viwers,que casualidad con shoud 20000 viwers.
Solo digo,que dejemos tranquilos a respaw que ya sacaran elcontenido pertinente,y prefiero que lo saquen despacio a que lo saquen rapido y con fallos.
Saludos